Root Nationألعاباستعراض اللعبةمراجعة Horizon Forbidden West - عالم مفتوح لا مثيل له

مراجعة Horizon Forbidden West - عالم مفتوح لا مثيل له

-

التتمة ليست دائمًا موضوعًا سهلاً بالنسبة لي. في كثير من الأحيان ، أفضل شيئًا جديدًا ، بدلاً من القديم المألوف ، لأنه بغض النظر عن عدد التحسينات التي تقدمها اللعبة ، فإنها لا تزال تستغل الأفكار والصيغ القديمة ، لذلك لا تتوقع أي مفاجآت منها. بمعنى ما ، يمكن قول الشيء نفسه الأفق المحرمة الغربية - استمرارًا لـ Horizon Zero Dawn الأيقوني بالفعل. يأخذ كل شيء من الأصل ، وتحسين وتوسيع كل عنصر فيه. ويبدو أنه لم يعد ممتعًا بعد الآن. من ناحية أخرى ، عندما لعبتك هكذا جيد ، أنا مستعد لإغلاق عيني كثيرًا.

لا يخفى على أحد أن الجزء الأول - وتوسعته The Frozen Wilds - وقع في ذوق المحررين لدينا. مع عالم مفتوح هائل ، ومرئيات رائعة وطريقة لعب إدمانية ، كان الشيء الوحيد الذي منعها من الفوز بجائزة GOTY هو الإصدار المبكر لـ The Legend of Zelda: Breath of the Wild. سيكون من المضحك أن نرى تكملة لهذه المعركة في عام 2022.

الأفق المحرمة الغربية

كانت مهمة Guerrilla Games بسيطة على ما يبدو: إصدار لعبة ستكون أفضل من الجزء الأول في كل شيء ، ولكن احتفظ بكل ما أحببناه من أجله. في Horizon Forbidden West ، نلعب أيضًا دور Aloy - "منقذ ميريديان" (في العامية - ببساطة المنقذ) ، الذي يذهب إلى الغرب لإنقاذ العالم مرة أخرى مما يبدو أنها قد دمرته بالفعل. في سياق المغامرة ، ستلتقي بمعارفها القدامى والعديد من الأشخاص الجدد والفصائل والروبوتات. "المزيد - وأجمل" هو الشعار الذي يناسب الحداثة على أفضل وجه. بعد أن لعبت للتو النسخة الأصلية استعدادًا لمثل هذا الإصدار الضخم ، ما زلت غير مستعد لما كان يخبئ لي. هذه لعبة يمكن أن تثير الإعجاب على الرغم من عشرات المقطورات ولقطات الشاشة. لكن لنبدأ بما تغير ، ثم نجري العديد من التحسينات.

تتمة يمكن أن

للوهلة الأولى ، قد يبدو أن كل شيء هو نفسه ، ولكن مع الأصول الجديدة. ونعم ، ليس سراً أن الترقية المرئية هي أكثر التحسينات الملموسة التي يمكن ملاحظتها منذ الدقائق الأولى. ربما تكون أجمل لعبة يمكنني تذكرها ، لكن ... هل يكفي تبرير الشراء؟ بالطبع لا. لن تذهب بعيدا في جدول واحد.

لحسن الحظ ، هناك الكثير في Horizon Forbidden West. بادئ ذي بدء ، أود أن أشيد بالسرعة ، أي وتيرة اللعب. في الأشهر الأخيرة ، خاف الكثير منا من الألعاب الضخمة التي يمكن إكمالها بالكامل في عدة مئات من الساعات (Dying Light 2: ابق إنسانًا) ، و "الحدث المحظور" يمكن أن يتباهى بعالم لا يقل عنه تطورًا أو تضخمًا في المحتوى. هناك العديد من المهام الإضافية ، "العقود" ، والمحاكمات ، والتقاليد ، وما إلى ذلك. حتى أن هناك طاولتها الخاصة! لكنها في الوقت نفسه لا تجبرك على فعل أي شيء إضافي. إذا كنت تريد ، فقط تخيل أنها لعبة خطية ذات قصة واحدة.

الأفق المحرمة الغربية

هذا مهم للغاية ، لأنه ليس لدى كل شخص عدة مئات من ساعات الفراغ. لكني ما زلت أنصحك بأخذ وقتك واستكشاف العالم بكل روعته. لأنه لم يصبح أكبر فحسب ، بل أصبح أكثر تفصيلاً أيضًا. كانت هناك أطلال ، وهي مقابر - ألغاز من Tomb Raider (سنعود إلى هذه المقارنة لاحقًا) ، وكهوف بها نهب عزيز. العالم مليء بعلامات الاستفهام ، نعم ، لكن ليس كثيرًا لدرجة أنك تريد أن تمسك برأسك.

أصبحت ألوي نفسها أيضًا أكثر رشاقة ، بعد أن تلقت ترسانة جديدة من المهارات. إنها تفضل أيضًا القوس والقتال الوثيق بالرمح ، ولكن الآن هناك المزيد من العمودية: يمكن للبطلة أن "تنتهي" إلى نقاط بعيدة بفضل أداة جديدة. تمامًا مثل Lara Croft ، يمكنها استخدام الأسهم لجذب عناصر من العالم المحيط إليها ، وبالتالي تحطيم الجدران القديمة والوصول إلى كنز يصعب الوصول إليه.

اقرأ أيضا: مراجعة Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

- الإعلانات -
الأفق المحرمة الغربية
من بين العناصر المحسنة تخصيص الشخصية. يمكن أن تحتوي Aloy على العديد من الملابس ويمكن إعادة طلاؤها باستخدام كل من العملات والنباتات الخاصة الموجودة أثناء المغامرات. يمكنك أيضًا تغيير لون القتال - هناك العديد من الخيارات.

ظل نظام القتال على حاله تقريبًا ، ولكن يتم الآن إيلاء المزيد من الاهتمام لنقاط الضعف: فهي موجودة في كل من الآلات والأشخاص ، وببساطة إطلاق النار بشكل أعمى بعيد عن أفضل تكتيك. توسعت الترسانة نفسها وظهرت عدة أدوات جديدة. لكن أساس الجزء الأول ظل دون تغيير: نحن أيضًا نصطاد الوحوش الآلية ، وننخرط أيضًا في التسلل البسيط ونفتح الخريطة من خلال التسلق على رأس عنق طويل.

لقد تغيرت شجرة المهارات أكثر من غيرها. كانت الترقيات أيضًا في الجزء الأول ، لكنها أكثر بدائية. الآن تم تقسيم الشجرة إلى عدة فئات ، والتي تشير إلى طرق مختلفة للعب - العدوانية ، والتخفي ، عن طريق التقاط الروبوتات ، وما إلى ذلك. يمكنك إكمال اللعبة بدون مهام إضافية ، ولكن لا يمكنك فتح جميع الترقيات إلا بعد القيام بكل شيء. ظهرت أيضًا هجمات خاصة ، مما سمح لألوي باكتساب ميزة إضافية في ساحة المعركة. على سبيل المثال ، بعد أن جمعت طاقة كافية ، يمكنك أن تصبح غير مرئي تمامًا لفترة من الوقت - مفيد جدًا.

تأثير الألعاب الأخرى لا يمكن إنكاره. لقد قارنت بالفعل Forbidden West بـ Tomb Raider ، لكن لا يسعني إلا أن أذكر The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، حيث تم نقل كل من طائرة شراعية تسمح لك بالنزول من أي ارتفاع ونظام تسلق محسّن هنا . لا ، لم تتعلم Aloy أبدًا كيفية تسلق أي سطح عمودي ، لكن العالم نفسه أصبح أكثر مرونة الآن. يتيح لك استخدام "التركيز" إبراز الأماكن التي يمكنك التميز فيها. في أغلب الأحيان ، لا توجد عقبة لا يمكن تسلقها في المكان المناسب. نعم ، ليس لديك نفس الحرية في التسلق أينما تريد ، ولكن من الصعب تحديد أيهما أفضل - عندما تبدو كل عقبة جديدة وكأنها أحجية صغيرة ، أو عندما تضطر إلى القتال باستمرار بآليات التعب والمطر. أولئك الذين لعبوا لعبة Breath of the Wild سيفهمونني.

الأفق المحرمة الغربية

الاقتراض من المنافسين الناجحين هو تكتيك صالح ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، يتبع Forbidden West نفس الخط ، لكنه يفعل ذلك بشكل أفضل. نما القتال القريب مع التقنيات والمجموعات الجديدة ، وتلقى القتال بعيد المدى عمقًا تكتيكيًا إضافيًا. ولكن في جوهره ، يعد Horizon Forbidden West خليطًا من العديد من العناصر المألوفة للعوالم المفتوحة. إنه لا يحدث ثورة في هذا النوع ولا يفعل شيئًا تقريبًا لم يفعله الآخرون. إنها فقط تفعل كل شيء تقريبًا تفعله بشكل أفضل من نظرائها.

الشيء الوحيد الذي لم نتحدث عنه بشكل صحيح هو الحبكة. كانت قصة اللعبة الأولى ممتعة للغاية ، ولهذا السبب أوصي باللعب من خلال Zero Dawn وتوسعاتها قبل مواجهة Forbidden West. سيساعد هذا في التعرف على العديد من الشخصيات ، والأهم من ذلك ، فهم ما يحدث بالفعل.

من الصعب بالنسبة لي تقييم العمل النصي للتتمة بطريقة أو بأخرى. من نواحٍ عديدة ، اتضح أنه أقل تركيزًا وأكثر تفككًا: فبدلاً من سرد قصة واحدة ، يتم تشتيت انتباه المطورين بشكل متكرر بسبب الخلافات بين العشائر في الأراضي الغربية والمشاكل البسيطة لسكانها. لا تزال هناك تحولات كافية في الحبكة ، ولكن هناك عدد أقل من عناصر الغموض - بعد كل شيء ، نحن نعرف كيف وصل العالم إلى هذه الحالة. ومع ذلك ، يمكنني التحدث بشكل إيجابي للغاية عن ألوي نفسها ، التي تحولت من فتاة شبه برية خائفة من الجزء الأول إلى نجمة حقيقية. حتى أكثر القبائل النائية تعرف عن مآثرك في الجزء الأول ، وإدراكًا لأهميتها للعالم بأسره ، فهي دائمًا على استعداد للاستفادة من سمعتها. إنها لا تنتظر حتى يُسمح لها بشيء ، لكنها تأخذ كل شيء بنفسها. هذه البذاءة غير المفلترة لها تجعل Aloy واحدة من شخصيات ألعاب الفيديو المفضلة لدي.

اقرأ أيضا: استعراض عالم أولي أولي - تطور خيالي لسلسلة التزلج الشهيرة

الأفق المحرمة الغربية

ميزة الرسم

عرض الرسومات هو شيء PlayStation تم القيام به لفترة طويلة وبنجاح. لقد قامت استوديوهاتها بدراسة الحديد بشكل كامل، وتعرف كيفية الاستفادة منه إلى أقصى حد. في حالة Horizon Forbidden West، كانت المهمة أكثر صعوبة مما كانت عليه في حالة راتشيت آند كلانك: Rift Apart - لعبة أخرى نالت الحق في أن تُدعى الأجمل في الجيل الجديد. الحقيقة هي أنه إذا تم تطوير منصة العمل من Insomniac حصريًا على PS5 ، فإن Horizon Forbidden West لم تقم بهذه القفزة - تم الإصدار أيضًا على PS4s القديمة ، والتي لا تزال أفضل لمليون لاعب بسبب توفرها ضد خلفية أزمة أشباه الموصلات. كقاعدة عامة ، فإن مثل هذه الإصدارات ، التي تم إنشاؤها لإرضاء الجميع ، يحتقرها اللاعبون ولا ترضي ، في الواقع ، أي شخص - يشكو أصحاب الحديد الجديد من أن الحد الأقصى لا يتم التخلص منه ، والقديم - أنه يسخن من الحمل.

ولكن في Sony لقد تعلمت منذ فترة طويلة كيفية التوفيق بين وحدات التحكم - وقد ساعدتني تجربة PS4 Pro. لذلك، قامت Guerrilla Games بتطوير نسختين في وقت واحد، ويبدو أنهما لا يختلفان، ولكن تم إنشاؤهما خصيصًا لجيل معين من وحدات التحكم. لذلك يمكننا أن نرى أنه حتى على النموذج الأساسي Forbidden West يعمل أكثر جمالا من النسخة الأصلية ، وعلى PS5 ، لا شيء يعطي الجدة إصدارًا "مخترقًا".

الأفق المحرمة الغربية

لقد شاهدت المقطورات ، وأعدت ، ولكن حتى هذا (بفضل اللافتات YouTube) لم يعدني لما يبدو عليه الغرب المحرم. هذه ليست مجرد خطوة إلى جيل جديد - إنها قفزة ضخمة بطول سبعة أميال في عالم 4K و HDR. لقد لعبت ما يكفي من الألعاب مع عوالم مفتوحة ، وحتى اللعن على جهودهم ، لم أجد القوة لتوبيخ Guerrilla Games لرغبتهم في مواصلة توسيع عالم Horizon. حتى هذه اللحظة ، كان بإمكاني أن أزعم أن أجمل لعبة فيديو في العالم المفتوح كانت شبح تسوشيما، والأكثر تقدمًا هو The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، لكن كلا هذين العنوانين مملوكان الآن لشركة Horizon Forbidden West. أود أن أقول "انظر إلى لقطات الشاشة" ، ولكن حتى هذه الصور ، مضغوطة في الحجم والوزن ، تبدو وكأنها صورة فنية أكثر من كونها لقطة شاشة فعلية.

لطالما كانت Guerrilla Games عبارة عن استوديو متقدم تقنيًا تبدو ألعابه جيدة وأنيقة بشكل فاحش - تقليد يمتد إلى Killzone على PS3 (سلسلة تحتاج فقط إلى العودة). قامت بتطوير محرك Decima خاص ، تم تحسينه لـ وفاة المحاصرة - لعبة أخرى بصور قوية. ولكن مع Forbidden West كان هناك تقدم كبير ، وإذا قلت (للمرة الثانية) إنها ربما تكون أجمل لعبة في السوق في الوقت الحالي ، فمن غير المرجح أن يختلف الكثيرون معي. حسنًا ، من الذين لعبوا ، ولم يحكموا من خلال مقاطع الفيديو.

اقرأ أيضا: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - الاحتفال بمرور 10 سنوات على الانتظار

- الإعلانات -

الأفق المحرمة الغربية

أثرت التحسينات على كل شيء - كل من العالم المحيط نفسه ، الذي كان جميلًا بالفعل ، والرسوم المتحركة للوجه ، التي كانت أكثر ما يُميت. قام المطورون الهولنديون بتحويل انعكاس الماء والسحب بالكامل ونطاق السحب وكثافة الغطاء النباتي ونظام الإضاءة. لم تعد الشخصيات تشبه الأشكال الشمعية (يبدو أنها لم تكن سيئة للغاية في Zero Dawn ، ولكن إذا قارنتها ، يصبح كل شيء واضحًا للغاية) وتظهر مشاعر حقيقية حتى في المهام الإضافية. لا أحد يقف ساكنًا مثل التمثال - الجميع يتحرك ، ويشير ويتحدث بأفواههم. لا ينبغي أن يكون هذا الأخير مفاجئًا ، لكنني تعبت جدًا من الحمقى الغبيين بوكيمون أساطير Arceusأنه حتى هذا العنصر المهم كان قادرًا على مفاجأتي. في Horizon Forbidden West، نادرًا ما يكون هناك صمت - عندما لا تتحدث ألوي إلى واحد من مئات الأبطال في هذا العالم العظيم، فإنها تتمتم بشيء ما تحت أنفاسها بأسلوب الحركة الكلاسيكي من PlayStation. إنها تزعج شخصًا ما، لكن بهذه الطريقة يستخدم المطورون صوت بطل الرواية لتوجيه اللاعب في اللحظات الصعبة، مما يساعد على حل الألغاز والعثور على الأسرار. حتى الخراب الأبعد على حافة الخريطة سوف يتسبب في قيام Eloy بإسقاط تعليق أو تعليقين. إنه شيء صغير، لكن الشعور بأنك منخرط في روتين غير مهم يختفي تمامًا.

لقد تغيرت ألوي نفسها. يمكنك تنحية النكات جانباً - بصرف النظر عن بضع زوايا مخيبة للآمال في البداية (وفي المقطورات) ، لا تزال بطلتنا التي لم تتغير جميلة كما كانت دائمًا. المحارب ذو الشعر الأحمر من قبيلة نورا هو الآن الشخصية الأكثر تفصيلاً في مثل هذه الألعاب في ذاكرتي. يمكن أن يصل تطور شخصها إلى المستوى الجزء الثاني من الجزء الثاني، وبغض النظر عن مدى قربك منه في وضع الصورة ، فإنه لا يفقد صورته الواقعية. والأهم من ذلك ، الحيوية: في المهام الرئيسية ، أنه في أصغر المهام ، يحتفظ بالتعبير ، والذي يبدو لي أنه معيار جديد تمامًا لمثل هذه الألعاب. ربما وفقًا للسيناريو ، تظل المهام الإضافية هي الأفضل في الجزء الثالث "The Witcher" ، لكن العرض لا يزال أفضل هنا. وأنا مهتم جدًا برؤية كيف ستستجيب Bethesda Game Studios لهذا المستوى من الرسوم المتحركة.

الأفق المحرمة الغربية

الصوت ليس بعيدًا عن الركب: تم ​​التعامل مع الموسيقى التصويرية بشكل أساسي من قبل الرائع Joris de Man ، الذي حصل منذ فترة طويلة على الحق في أن يُطلق عليه لقب واحد من أكثر الرواد الذين تم التقليل من شأنهم في هذه الصناعة. لقد عمل في الجزء الأول وكل من Killzone. في الواقع ، لا يكتمل إصدار استوديو واحد بدونه - من الجيد أن تقدر الشركة قدامى المحاربين. لكن يمكنك مدح التأثيرات ، وبالطبع عمل الممثلين الصوتيين. كل من الأصدقاء القدامى (آشلي بورش رائع مرة أخرى) والنجوم الضيوف مثل Carrie-Anne Moss قاموا بعمل رائع.

كما يمكنك أن تفهم ، فإن الإطلاق يكاد يكون خاليًا من العيوب من الناحية الفنية ، لكنه لم يكن بدون ملعقة من القطران لأولئك الذين توقعوا ، ربما ، شيئًا أكثر من الدقة أو معدل الإطارات. أنا أقوم بمراجعة إصدار PS5 ، لذا فإن تعليقاتي تدور حول ذلك في المقام الأول. في أحدث وحدة تحكم ، هناك خياران للاختيار من بينها: 30 إطارًا في الثانية بدقة 4K الأصلية و 50 إطارًا في الثانية بدقة ديناميكية ، غالبًا من 1800 بكسل. بالنظر إلى أنه عبارة عن جيل متقاطع ، توقع الكثيرون 4K / 60 على الأقل ، وحصلوا على أقل بكثير. أتفهم الإهانة ، لكن حجج عبادة 60 إطارًا في الثانية ليست واضحة تمامًا بالنسبة لي أيضًا: نعم ، الصورة أسوأ ، لكن هذا ما تم إعطاؤك خيارًا من أجله. أنا ، كما في حالة فورزا هورايزن 5 (بهذا المعنى لا يمكنني إلا أن أتفق مع Digital Foundry) ، توقف عند 30 إطارًا في الثانية ، والتي بدت سلسة ومستقرة بشكل استثنائي بالنسبة لي. في رأيي ، الصورة الرائعة تستحق ذلك.

اقرأ أيضا: مراجعة فيلم Marvel's Guardians of the Galaxy - جميل بشكل لا يصدق وعاطفي بشكل مدهش

الأفق المحرمة الغربية
ترقية مهمة أخرى هي سرعة التنزيل. بفضل محرك الأقراص ذي الحالة الصلبة SSD ، لم تعد بحاجة إلى الانتظار لمدة دقيقة للتمهيد - تستغرق "البداية الباردة" من شاشة النظام بضع ثوانٍ فقط. إذا كنت لا ترغب حتى في التنقل حول العالم على PS4 ، خوفًا من تحميل الشاشات ، فلن يكون لديك الآن الوقت للتحقق من هاتفك الذكي - كل شيء يتم تحميله على الفور. تعتاد بسرعة على هذه الراحة ، لكن الأمر يستحق إزالتها ، لأنك تريد الصعود إلى السقف.

لا يمكن لإصدار PS5 أن يتباهى بصورة أفضل بشكل ملحوظ فحسب ، بل يدعم أيضًا لوحة ألعاب DualSense - "سلاحها السري" في الحرب مع Xbox Series X. هذا ليس العنصر الأكثر وضوحًا الذي يسمح للعديد من الإصدارات أن تكون أفضل على PS5. كإصدار رئيسي حصري ، تلقت Horizon Forbidden West الدعم الكامل للمشغلات التكيفية وردود الفعل الاهتزازية المتقدمة. عندما تسحب Eloy الخيط ، يمكنك أن تشعر به مباشرة بفضل الدجاج المقاوم. وفقًا لذلك ، يشعر اللاعب بيديه كيف يسقط في الماء أو كيف يطير بعيدًا بعد الانفجار. لكن لا يمكنني القول الآن أن الحداثة هي أفضل عرض لكل شيء تستطيع وحدة التحكم القيام به. في هذا الصدد ، يمكنني تصنيف تنفيذ التكنولوجيا على سبعة - لا يزال ليس بالمستوى العودة، Rift Apart أو Astro's Playroom.

تطرقت شكاوى أخرى إلى الأخطاء ، لكن لا يمكنني المساعدة هنا - لقد تجاوزوني. على الرغم من أنني بدأت اللعب قبل الإصدار الرسمي ، حتى قبل تصحيح "اليوم الثاني" ، لم أواجه أية مشكلات - باستثناء الأخطاء المرئية التي اختفت فور التحميل. أفهم أن الأخطاء المرئية أثرت بشكل أساسي على الوضع بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

الأفق المحرمة الغربية

حكم

الأفق المحرمة الغربية لم يخترع شيئًا جديدًا ، لكنه أصبح تكملة قياسية. أخذ العالم الجميل من الجزء الأول ، جعلته ألعاب حرب العصابات أكبر وأكثر تفصيلاً. تتميز الحداثة بصورة رائعة وتتباهى بقصة مثيرة للاهتمام ، على الرغم من أن قوتها الرئيسية تكمن في عرض المواد وإمكانية الوصول إليها وعدم الرغبة في تقديم أي تنازلات. نريد أن نقع في هذا العالم لمئات الساعات ، والآن أكثر من أي وقت مضى نحتاج إلى مثل هذا الهروب.

من أين أشتري

مراجعة Horizon Forbidden West - عالم مفتوح لا مثيل له

تقييمات المراجعة
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
9
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
9
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
10
التحسين [PS5] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال ، استخدام ميزات النظام)
8
عملية اللعبة (حساسية التحكم ، إثارة اللعب)
9
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
8
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
9
تبرير التوقعات
10
لم يخترع هورايزون فوربيدن ويست شيئًا جديدًا ، لكنه أصبح تكملة معيارية. أخذ العالم الجميل من الجزء الأول ، جعلته ألعاب حرب العصابات أكبر وأكثر تفصيلاً. تتميز الحداثة بصورة رائعة وتتباهى بقصة مثيرة للاهتمام ، على الرغم من أن قوتها الرئيسية تكمن في عرض المواد وإمكانية الوصول إليها وعدم الرغبة في تقديم أي تنازلات. نريد أن نقع في هذا العالم لمئات الساعات ، والآن أكثر من أي وقت مضى نحتاج إلى مثل هذا الهروب.
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
لم يخترع هورايزون فوربيدن ويست شيئًا جديدًا ، لكنه أصبح تكملة معيارية. أخذ العالم الجميل من الجزء الأول ، جعلته ألعاب حرب العصابات أكبر وأكثر تفصيلاً. تتميز الحداثة بصورة رائعة وتتباهى بقصة مثيرة للاهتمام ، على الرغم من أن قوتها الرئيسية تكمن في عرض المواد وإمكانية الوصول إليها وعدم الرغبة في تقديم أي تنازلات. نريد أن نقع في هذا العالم لمئات الساعات ، والآن أكثر من أي وقت مضى نحتاج إلى مثل هذا الهروب.مراجعة Horizon Forbidden West - عالم مفتوح لا مثيل له