ألعاباستعراض اللعبةمراجعة The Last of Us Part II - اللعبة التي حطمت ...

مراجعة The Last of Us Part II - اللعبة التي حطمت قلبي

-

- الإعلانات -

الخلافات حول ما إذا كانت ألعاب الفيديو فنية أم لا تبدو وكأنها لم تعد مستمرة - العديد من الروائع من الاستوديوهات الرائدة في العالم وضعت حداً لها. نحن نعلم ما يمكن للمطورين الموهوبين حقًا القيام به ، غير مثقل بالقيود المالية أو الإبداعية. ومع ذلك ، من وقت لآخر ، هناك منتجات جديدة لا تتناسب مع الإطار القديم ، والتي تجبرنا طموحاتها على إعادة النظر في تعريف ألعاب الفيديو.

طريقة الخلق الجديد كلب مطيع كان تخزين الأرفف أمرًا صعبًا - صعبًا للغاية. في الطريق إلى الإصدار ، واجهت من بنات أفكار الاستوديو المشهور عالميًا جحيمًا لوجستيًا ، مما أدى إلى تأخير إصدار الربيع ، وتسرب هائل للمفسدين على الشبكة - وغضب المعجبين اللاحق. لم أسلح نفسي مطلقًا بمذراة وانضممت إلى حملة صليبية ضد المطورين ، لكن لدي أيضًا شكوك في أن VP Neil Druckmann كان على حق في قراره بدء الإنتاج في تكملة وكان آخر من بنا - ربما أفضل لعبة فيديو من الجيل الأخير.

هناك الكثير لنتحدث عنه ، ولكن الطريقة الوحيدة لتقدير اللعبة بشكل صحيح هي اللعب بها. لحسن الحظ ، لا يمكنني حتى تخيل تجربة أكثر متعة.

الجزء الثاني من الجزء الثاني

أشباح الماضي

صنع التتابعات ليس سهلاً على الإطلاق كما قد يبدو من الخارج ، وعندما يتعلق الأمر بالعناوين الشهيرة مثل The Last of Us ، فإن المهمة تبدو غير واقعية تمامًا. كيف ترضي جيش المعجبين الحاليين دون التضحية بالقيمة الفنية؟ ولفترة طويلة بدا (على الورق على الأقل) أن المآسي ، في الواقع ، لا يمكن تجنبها. ذكرت Naughty Dog تاريخ الانتقام ودائرة العنف وكادنا جميعًا أن نغمض أعيننا: ماذا ننتقم مرة أخرى؟ عالم The Last of Us ممتع للغاية ، لكنك قررت أن تأخذ مثل هذه القصة القديمة كأساس؟ رداً على شكاوينا ، قال المطورون إن السياق مهم. وكانوا على حق.

لذلك ، مرت 5 سنوات على أحداث الجزء الأول. تبلغ إيلي بالفعل من العمر 19 عامًا ، وهي ليست الفتاة الجميلة التي حافظت على جويل. تعيش في مدينة جاكسون وتتعلم تدريجيًا أن تثق بالآخرين وحتى الدخول في علاقات معهم. لكن في العالم بعد نهاية العالم ، تنتظر الرعب في كل منعطف ، ويجبر حدث مأساوي إيلي على نسيان الحياة الهادئة واختيار طريق الانتقام.

الجزء الثاني من الجزء الثاني
طريق انتقام إيلي سيغيرها إلى الأبد. إنه لأمر مؤلم أن نشاهد الفتاة التي قمنا بحمايتها من أجل الجزء الأول كله وهي تتحول. مؤلم للغاية لدرجة أنني شعرت أن الجزء الثاني يحطم قلبي مرارًا وتكرارًا. إنها تتقدم بلا هوادة إلى الأمام ، ولا تدخر اللاعبين الفقراء ، الذين أصبحت شخصيات الجزء الأول لهم تقريبًا عائلة.

أود بصدق الخوض في تفاصيل الحبكة ، لكن ... لا يمكنني ذلك. ببساطة لأن كلمة واحدة إضافية يمكن أن تفسد الانطباع كله. أنا فقط أشير إلى أنه لا يجب أن تخاف من المفسدين الذي يتم تداوله على الإنترنت منذ أكثر من شهر - فهي ليست غير دقيقة فحسب ، ولكنها أيضًا لا تؤثر على متعة اللعب. كل محاولات تشويه سمعة اللعبة جعلتني أحترمها أكثر. وفي كل مرة كنت مستعدًا للصراخ "نعم ، لقد عرفت ذلك!" ، وضعني الجزء الثاني من The Last of Us في مكاني مع تطور آخر غير متوقع في الحبكة. في مرحلة ما ، تخلت أخيرًا عن إمكانية التنبؤ بمسار تفكير كتاب السيناريو نيل دروكمان وهالي جروس - إن ذروة خيالهم ببساطة لا يمكن تحقيقها بالنسبة لي.

هل يمكنني التمسك بحبكة The Last of Us ، الجزء الثاني ، ومقارنتها بشكل غير موافق بالجزء الأصلي؟ بالتأكيد. من خلال إنشاء أعمالهم الرائعة (ومن المستحيل إنكار أن المنتج الجديد هو المشروع الأكثر طموحًا وجرأة لـ Naughty Dog) ، اختار المطورون أسلوبًا فنيًا شائعًا وأقلها تفضيلًا - تخريب التوقعات. أي أنهم حاولوا أولاً الإمساك باللاعب ، وخدعوا توقعاته مع تقلبات الحبكة في كل زاوية. يفكر العديد من المخرجين والكتاب الحديثين أولاً وقبل كل شيء في كيفية المفاجأة والتضحية بجودة القصة في هذه العملية. ومن الأمثلة الواضحة فيلم "Star Wars: The Last Jedi" ، حيث كان المخرج وكاتب السيناريو رايان جونسون مغرمًا جدًا بالكوميديا ​​غير اللائقة وإعادة كتابة قواعد الكون المعمول بها بالفعل. لذلك سعى كل من جونسون ودروكمان إلى المفاجأة ، لكن الأخير حقق ذلك دون فقدان احترام الجزء الأول.

- الإعلانات -

يمكنك مقارنة The Last of Us وتكملة له لفترة طويلة ، مع تقييم جميع الإيجابيات والسلبيات بعناية ، ولكن في النهاية يعود الأمر كله إلى الرأي الشخصي للجميع. على الرغم من أوجه التشابه ، فإن هاتين اللعبتين مختلفتان تمامًا في مزاجهما ، وهو ما ينعكس في كل من الموضوعات الرئيسية (إذا كان الحب في الأصل ، ففي الجزء التكميلي تكون القصة المركزية هي الكراهية) وفي المشاعر التي تثيرها اللعبة. اللاعبين. أردت أن أبكي وألعن وألوح بيدي بسخط. شعرت كلاً من الشخص النشط الرئيسي والشخص العاجز تمامًا. كنت خائفة من تطور آخر في الحبكة ولم أستطع انتظار ذلك.

اقرأ أيضا: مراجعة Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics - The boardroom killer

الجزء الثاني من الجزء الثاني
تعود العديد من الشخصيات القديمة ، لكن الوجوه الجديدة في الغالب تكون نجمة. تم تطوير كل شخصية ، حتى بشكل عرضي ، بعمق وتبدو على قيد الحياة. يأتي أناس جدد ، وكبار السن يرحلون ، وكان Naughty Dog وما زال استوديوًا يتمتع بأعلى جودة وحوارات حية.

نعم ، المشاعر والعواطف تضغط The Last of Us على اللاعبين بمهارة. أنتج Naughty Dog منذ فترة طويلة ألعاب فيديو بهذا المستوى بحيث يتم مقارنتها بأفلام هوليود ، لكن The Last of Us Part II لا يخجل من تفاعله ويميزه أعلى. مستوحى من الدروس ظل العملاق، يهدف الاستوديو إلى جعل اللاعب يتوقف عن الشعور بأنه مشارك سلبي. كما هو الحال هنا ، تقع المسؤولية الكاملة عن أفعالنا على عاتقنا. كما هو الحال هنا ، لسنا أبطالًا ومنقذين - نحن مجرد أشخاص يستخدمون العنف لتحقيق أهدافهم ويخاطرون بفقدان إنسانيتهم ​​في هذه العملية.

لا يزال عمل فوميتو أويدا تحفة فنية ، ولكن حتى الآن القليل من الألعاب تمكنت من إثارة مثل هذه المشاعر فينا - لم يجربها جميعًا. إن وضع اللاعب في وضع غير مريح ، مما يجعله يشعر بالقلق والشك في نفسه ليس ما يسعى إليه معظم مطوري الألعاب. لكن Naughty Dog لا تخشى إثارة مشاعر متضاربة فينا. لا أتذكر عندما تسببت لي إحدى الألعاب في الكثير من المشاعر! في إحدى اللحظات أشعر بالغضب والرغبة في الانتقام والشعور بالذنب التالي وحتى الخوف. ماذا علي أن أفعل بعد ذلك - هل سأمتلك القوة الكافية؟ في بعض الأحيان ، كنت أنظر بخجل إلى المراقب وأتمنى بشدة ألا تكون مشاركتي ضرورية. The Last of Us Part II هي لعبة وحشية وخامة وصعبة ، وبفضل الرسومات الممتازة ، فإن العنف هنا يختلف عن العنف في الألعاب الأخرى. إنه واقعي للغاية ومخيف.

الجزء الثاني من الجزء الثاني
كل لعبة Naughty Dog جديدة هي علامة فارقة جديدة في تطوير الرسوم المتحركة للوجه. كما هو متوقع ، يبدو الجزء الثاني من The Last of Us رائعًا ، ويمكن رؤية كل عاطفة وصراع داخلي للشخصيات حتى بدون كلمات. الغضب والألم في عيني إيلي ، حب جويل وحزنه ... كل هذا مرئي بدون أي تفسير.

أعتقد أنه يمكنك الشعور بأنني ممزقة للغاية بسبب الرغبة في نشر المفسدين هنا. يمكنك أن تفهمني: أريد أن أناقش The Last of Us ، الجزء الثاني ، أريد أن أتجادل حوله. وأنا متأكد من أن المعجبين سيناقشون أفعال إيلي وكل تحولات الحبكة لسنوات ، تمامًا كما لا يزالون حتى يومنا هذا يدينون ويناقشون أفعال جويل في الدفعة الأولى.

الباركور بعد نهاية العالم

الحبكة هي بالضبط ما يميز The Last of Us ، ولكن بدون طريقة لعب مدروسة ، قد لا تحصل على الائتمانات النهائية. والجزء الأول كان مختلفًا تمامًا عن سلسلة Uncharted: لم تكن لعبة حركة ، بل بالأحرى بقاء ، حيث الموارد قليلة ويمكن أن تكون كل رصاصة حاسمة. أيضًا ، تحولت الصناعة اليدوية إلى مركز كل شيء. يواصل الجزء الثاني من The Last of Us كل هذه الأفكار ، ولا يسعى إلى إعادة اختراع العجلة. ستقوم أيضًا بالبحث في المنازل والمتاجر المهجورة بحثًا عن مواد لزجاجات المولوتوف وزجاجات الأدوية. يمكنك صناعة الألغام والسهام في أي مكان ، ولكن لا يمكن إجراء ترقيات للأسلحة إلا في أماكن مخصصة لذلك.

الجزء الثاني من الجزء الثاني
يجب ألا تتسرع في قراءة الجزء الثاني من The Last of Us - ستفوتك بالتأكيد شيئًا ما. لقد لعبتها على مهل وكنت سعيدًا بكل ترقية جديدة لسلاحي ، خاصةً أنها مصحوبة دائمًا برسوم متحركة مفصلة بأفضل روح الأحمر الميت الخلاص 2.

ربما تكون المفاجأة الرئيسية للكثيرين هي انفتاح الجزء الثاني من The Last of Us وحجمه. استلهم المطورون من لعبتهم السابقة - وظيفة إضافية مجهول: إرث فقدت، والتي من خلالها بدأت Naughty Dog بتجربة عوالم شبه مفتوحة بجدية. لكن Uncharted 4: A Thief's End نفسها قدمت قدرًا مذهلاً من حرية الحركة ، والآن تفوقت تكملة The Last of Us عليهم جميعًا. لا ، لا يوجد عالم مفتوح هنا (و شكرا يا الله، سيكون هناك ما يكفي منهم) ، لكن لا يوجد شعور بـ "الممر" - جميع المستويات ضخمة وليست ضيقة على الإطلاق. توفر العديد من الألعاب للاعب مساحات شاسعة ولا يوجد دافع لاستكشافها ، ولكن في الجزء الثاني من The Last of Us ، كنت دائمًا حريصًا على استكشاف كل زاوية. كل موقع جديد (وهناك الكثير منهم ، أكرر للمرة الأخيرة) هو فرصة ليس فقط لأن تصبح سائحًا ، ولكن أيضًا لتعلم تاريخها (غالبًا - مأساوي) بفضل الملاحظات العديدة المتبقية.

ليس فقط هناك "بيض عيد الفصح" والموارد مخبأة في كل مكان ، ولكن المواقع نفسها مثيرة للاهتمام بشكل مدهش. أعتقد أنني داهمت العشرات من الشقق والمنازل والفنادق والمتاجر ، ولم أر أبدًا أي مكررين. كل منزل له طابعه الخاص ويمكن الشعور بصدى حياة سكانه السابقين في كل مكان. لا أعرف استوديوًا آخر يهتم بدقة بنمذجة كل سنتيمتر من إنشائه.

اقرأ أيضا: المزيد لا يعني الأفضل. حان الوقت للتوقف عن تدمير ألعاب الفيديو بالعوالم المفتوحة

الجزء الثاني من الجزء الثاني
تجري أحداث اللعبة في مواقع مختلفة للغاية ، على الرغم من أن "البطل" الرئيسي هنا لا يزال سياتل. بشكل عام ، سوف يفاجئك حجم اللعبة ومدتها بالتأكيد - إنها ملحمية أكثر بكثير من إبداعات الاستوديو الأخرى. دون الخوض في التفاصيل ، سأقول فقط أنه تبين أنها كانت ضعف المدة التي توقعتها - وثلاث مرات أكبر.

في الجزء الثاني من The Last of Us ، تتناوب أوقات التأمل الهادئ والصامت مع مطاردات مرعبة ومعارك نارية ساخنة وألعاب قط وفأر مكثفة مع المصابين ، الذين تم تجديد صفوفهم بأصناف سحرية جديدة. كما ذكرت سابقًا ، فإن نظام القتال هو نفسه في الغالب ، لكنه أصبح أكثر ديناميكية وسرعة. إيلي ليست مثل جويل على الإطلاق - على الرغم من أنها تستطيع التغلب على أي شخص ، إلا أن قوتها تكمن في خفة الحركة. تتحرك إيلي بسرعة حول الخريطة ، وتتسلل إلى فجوات ضيقة وتتفادى الضربات التي من المؤكد أنها ستكون قاتلة لجويل.

من الجانب، قد يبدو أنه لم يتغير شيء باستثناء اثنين من الابتكارات عالية الجودة، ولكن هذا ليس هو الحال. أصبح الأعداء في اللعبة أكثر ذكاءً وتنوعًا. وتم استبدال بعض الفصائل بأخرى جديدة، ولكل منها خصائصها الخاصة. يتمتع مقاتلو جبهة تحرير واشنطن بتجهيزات جيدة ويستخدمون الكلاب التي يمكنها العثور على إيلي حتى في الغطاء، بينما يفضل السيرافيون التخفي والسهام. حسنًا، لا يمكننا أن ننسى المصابين - سواء أولئك المألوفين بالفعل من الجزء الأول أو الأشخاص الجدد تمامًا. Sony تفاخر بحقيقة أنه في بعض الأحيان قد يكون من الممكن قلب المصابين والأشخاص على بعضهم البعض، ولكن في الواقع هذا ممكن نادرًا جدًا.

الجزء الثاني من الجزء الثاني
الكلاب هي الطريقة المفضلة للمصورين السينمائيين لاستخراج المشاعر حتى من العارض الأكثر صلابة ، ويستخدمها الاستوديو الذي يحمل الاسم نفسه لجعل اللاعب يشك في صحة المسار الذي اختاره حتى أثناء معركة شرسة. أنت لا تريد قتل الكلاب على الإطلاق ، خاصة وأن لديهم جميعًا ألقابًا ، ولا يبرزون بسلوك عدواني بشكل خاص. لكن السلم الانتقائي سيعقد بشكل كبير مرور.

تظل النقطة القوية في اللعبة هي واجهة المستخدم: ليس عليك التوقف أو الذهاب بعيدًا في القائمة على الإطلاق. تتم عملية الصياغة على الفور ، بالضغط على زرين وبدون أي توقف مؤقت. هذا لا يستغرق وقت اللاعب فحسب ، بل يسمح أيضًا بعدم مغادرة عالم اللعبة لمدة دقيقة. سيقول البعض أن هذا شيء صغير ، لكنه في الحقيقة طريقة أخرى للتخلص من المشتتات المصطنعة والتعرف على الشخصية بشكل أكبر.

من المثير للاهتمام أيضًا وجود آلية "نبض" غير مرئية في كل من Ella وجميع منافسيها. اعتمادًا على الموقف ، يمكن أن يغضبوا بل ويخافون ، ويشعر بطلنا نفسه بمجموعة كاملة من المشاعر - من الفرح والرضا من لغز تم حله إلى الغضب والخوف بعد إصابة خطيرة.

إذا كان بإمكان أي شخص الشكوى من القصة ، فإن القتال وطريقة اللعب نفسها لا تشوبها شائبة قدر الإمكان. كما هو الحال دائمًا ، فإن الرسوم المتحركة هي أيضًا من الدرجة الأولى - مرة أخرى ، في هذا الصدد ، يعد الجزء الثاني من The Last of Us هو الأفضل في الجيل الحالي. أعلم أنه مع كل صفة نارية جديدة أضحي بسمعة الناقد المحايد ، لكني أنتمي إلى أولئك الذين يحبون المديح بدلاً من التوبيخ. وهناك شيء يستحق الثناء عليه: في هذا الجيل ، لعبت عدة مئات من ألعاب الفيديو ، و لا احد منهم لم يمسك بي كما فعل الجزء الثاني. بعد تجربة العديد من الألعاب ، اعتقدت بالفعل أنني كنت أتحول إلى شخص ساخر وفقد الاهتمام تدريجيًا ، لكن اتضح أن العمل الرائع حقًا يمكن أن يعيدني إلى حالة الطفولة شبه المنسية.

الجزء الثاني من الجزء الثاني
تحتوي اللعبة على العديد من الأبواب المغلقة ، ولكن هناك عدد قليل جدًا من العوائق غير السالكة. إذا لم يفتح أحد الأبواب ، فهذا يعني أن هناك ثقبًا مخفيًا في مكان ما. من المربح دائمًا العثور على أماكن للاختباء وخزائن - يتم إخفاء الموارد الحيوية فيها ، وأحيانًا أسلحة وترقيات جديدة. الاندفاع سيعقد المرور بشكل كبير.

بالمناسبة ، بدت طريقة اللعب أسهل بالنسبة لي في التكملة. في بعض الأحيان فقط جعلتني اللعبة أشعر بالتوتر - كقاعدة عامة ، تعلمت من أخطائي وتكيفت بسرعة مع المواقف الجديدة. يمكن أن تنشأ الصعوبات فقط مع الاتجاه في الفضاء: نظرًا لعدم وجود إشارات هنا ، يمكن للكثيرين (حسنًا ، أولئك الذين لا يتضمنون التلميحات المناسبة - اقرأ عنها في قسم "الألعاب المتاحة للجميع") أن يضيعوا من العادة. لا توجد (عمليًا) خرائط ولا إشارات أو بوصلات هنا - وهذا على الرغم من العالم الهائل حقًا الذي يمكنك أن تضيع فيه بسهولة.

ألعاب في متناول الجميع

ما كان Naughty Dog جيدًا دائمًا هو جعل الألعاب في متناول الجميع. يرشدنا تصميم الألعاب الذكية إلى الاتجاه الصحيح دون أي علامات وخرائط صغيرة ، وفي حالة حدوث مضاعفات ، تقدم اللعبة دائمًا تلميحات.

وأيضًا - ما هو مهم جدًا - هناك عدد كبير من جميع أنواع إعدادات الصعوبة وإمكانية الوصول للأشخاص الذين يعانون من إعاقات بصرية أو سمعية ، وكذلك الأشخاص الذين لديهم حساسية للحركات المفاجئة. أخيرًا ، يمكنك تخصيص حجم الخط ولونه بشكل كامل ، بالإضافة إلى جميع عناصر واجهة المستخدم الأخرى. يمكنك أيضًا تغيير مستوى الصعوبة كما يحلو لك - دون التضحية بالجوائز. لم ننس حتى أولئك الذين تضخهم الحركات الحادة وضبابية الحركة والتأثيرات الأخرى المستخدمة على نطاق واسع في ألعاب الفيديو.

- الإعلانات -

إذا كنت ترغب في ذلك ، فقم بتقليل المسافة إلى الشخصية أو قم بإلغاء اهتزاز الكاميرا تمامًا. إذا كنت لا تستطيع الرؤية جيدًا ، يمكنك تكبير أي مكان على الشاشة - هناك أيضًا خيار للتعبير عن كل ما يحدث. إنني أقدر حقًا قلق Naughty Dog ، حيث لدي أصدقاء اضطروا للتخلي عن العديد من الألعاب لأنهم مرضوا جدًا أو غير مرتاحين للغاية. في حالة الجزء الثاني ، لن تنشأ مثل هذه المشاكل. وهذا الموقف تجاه اللاعبين ذوي القدرات المختلفة لا ينبغي أن يفاجئنا ، بل يجب أن يكون ممارسة معتادة.

الجزء الثاني من الجزء الثاني

وأخيرًا ، سأضطر (حقًا) إلى التفكير في نقطة مهمة للكثيرين - ما إذا كان هناك ما يسمى بـ "دعاية SJW" في اللعبة. لم يخف نيل دراكمان حقيقة أنه يدعم الأشخاص ذوي التوجهات والأقليات غير التقليدية ، وأن هناك مكانًا للجميع في ألعابه. لهذا السبب ، أعلن العديد من إخواننا المواطنين ، المهتمين بشكل مفرط برجولتهم الهشة ، أن السيد Druckmann شخص غير مرغوب فيه. هناك سبب آخر: عانى العديد من عناوين IP الشهيرة من التسييس المفرط ، بما في ذلك Doctor Who و Star Wars. والمشكلة ليست في الرغبة في أن تكون شاملاً ، ولكن في التنفيذ الأخرق. لحسن الحظ ، في هذا الصدد ، ليس هناك ما يوبخ Naughty Dog: فخلقه الجديد يحترم جميع التوجهات والعقائد والأجناس والأجناس ، ولا يحاول تثقيف اللاعبين. تروي الشركة ، كما كان من قبل ، قصة توجد فيها شخصيات قوية مختلفة تمامًا ، ولا يتم قمع حقوق أي شخص. نعم ، حتى الرجال البيض.

اقرأ أيضا: مراجعة Resident Evil 3 - الإصدار الجديد الأكثر مبكراً؟

ذروة قدرات PS4

لقد ناقشنا مكونات السرد واللعب - يبقى فقط التطرق إلى المشكلة الفنية. في وقت ما ، كانت The Last of Us هي اللعبة الأكثر إثارة للإعجاب على PS3 السابقة ، ويتكرر الموقف مرة أخرى مع PS4. سيكون عام 2020 هو العام الأخير لوحدة التحكم الناجحة للغاية ، وقد حاولت Naughty Dog إخراج جميع العصائر منها. ونجحت - إنها بلا شك أجمل لعبة وأكثرها إثارة للإعجاب على المنصة.

كما هو مذكور في الاستوديو ، تمت إعادة كتابة محرك اللعبة الاحتكاري بالكامل تقريبًا ، وتم استخدام نظام التقاط جديد تمامًا لتسجيل حركات الممثلين. هذا جعل من الممكن تحقيق صورة واقعية مذهلة للعالم ومشاعر أصيلة للغاية لجميع الشخصيات. في الوقت نفسه ، لم أضطر إلى التضحية بالأداء من أجل المناظر الطبيعية الجميلة وعواطف الوجه المتطورة - على الرغم من حقيقة أنني لعبت اللعبة قبل تسعة أيام من إطلاقها ، إلا أنني لم أصادف خطأً واحدًا. لم يطلب معدل الإطارات لمرة واحدة! مثل هذا التحسين الرائع هو موطن قوة Naughty Dog ، لكن هذا لا يعني أنه لا ينبغي الثناء على الاستوديو مرة أخرى لالتزامه بإصدار منتج نهائي لا يتطلب تصحيحات اليوم الأول. بالمناسبة ، لن تضطر إلى انتظار التصحيح لـ "New Game +" أو وضع الصورة - كل شيء في مكانه بالفعل.

الجزء الثاني من الجزء الثاني
من السهل جدا اللعب؟ تحقق من القصة ، ثم قم بتشغيل `` الموت الدائم '' والتوتر لا مثيل له في أي لعبة أخرى الشر المقيم.

صادفت معلومات تفيد بأن المنتج الجديد يختبر جهاز PS4 بجدية ، والذي يصدر صوتًا مثل طائرة من الجهد الزائد وحتى ارتفاع درجة الحرارة ، لكنني لم أواجه أي مشاكل ، على الرغم من حقيقة أنني ألعب على وحدة تحكم أساسية تم شراؤها في بداية المبيعات.

أخيرًا ، سألاحظ أن اللعبة موثقة بالكامل ، وفي الإعدادات يمكنك ترك أصوات الممثلين الأصليين. أنصحك بالقيام بذلك ، بعد كل شيء ، يلعب دور آشلي جونسون وتروي بيكر ولورا بايلي وغيرهم من أساتذة التمثيل الصوتي المعترف بهم. وتم التعامل مع الموسيقى التصويرية مرة أخرى من قبل Gustavo Santaolaglia ، الذي كان قد عمل بالفعل على الجزء الأول. ما زلت أعتبر عمله من عام 2013 واحدًا من أعظم الموسيقى التصويرية للعبة على الإطلاق ، لكن The Last of Us Part II خيب ظني قليلاً في هذا الصدد - لقد وجدت أن OST هنا أقل تعبيرًا ، مع عدد أقل من الألحان الجذابة والمزيد أجواء

حكم

The Last of Us Part II هو أكثر الإبداعات طموحًا وإعجابًا من أساتذة Naughty Dog ، الذين أظهروا لنا Ellie مختلفة تمامًا. هذه قصة جميلة ومأساوية ومرعبة عن هوس مستهلك بالكامل ، ترويها أصوات نخبة الممثلين ، وقد تم عرضها بمساعدة التكنولوجيا المتقدمة وتم إحيائها من خلال طريقة لعب مثبتة. لا يوجد شيء اسمه لعبة فيديو مثالية ، ولكن في بعض الأحيان توجد ألعاب تقترب.

 

مراجعة The Last of Us Part II - اللعبة التي حطمت قلبي

مراجعة التقييمات
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
10
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
9
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
10
التحسين [قاعدة PS4] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال)
10
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
10
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
10
تبرير التوقعات
10
The Last of Us Part II هو أكثر الإبداعات طموحًا وإعجابًا من أساتذة Naughty Dog ، الذين أظهروا لنا Ellie مختلفة تمامًا. هذه قصة جميلة ومأساوية ومرعبة عن هوس مستهلك بالكامل ، ترويها أصوات نخبة الممثلين ، وقد تم عرضها بمساعدة التكنولوجيا المتقدمة وتم إحيائها من خلال طريقة لعب مثبتة. لا يوجد شيء اسمه لعبة فيديو مثالية ، ولكن في بعض الأحيان توجد ألعاب تقترب.
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
The Last of Us Part II هو أكثر الإبداعات طموحًا وإعجابًا من أساتذة Naughty Dog ، الذين أظهروا لنا Ellie مختلفة تمامًا. هذه قصة جميلة ومأساوية ومرعبة عن هوس مستهلك بالكامل ، ترويها أصوات نخبة الممثلين ، وقد تم عرضها بمساعدة التكنولوجيا المتقدمة وتم إحيائها من خلال طريقة لعب مثبتة. لا يوجد شيء اسمه لعبة فيديو مثالية ، ولكن في بعض الأحيان توجد ألعاب تقترب.مراجعة The Last of Us Part II - اللعبة التي حطمت قلبي