تحويل السايبربانك 2077 من الإصدار غير الناجح إلى الإصدار الحالي الشهير إلى جانب الوظيفة الإضافية Phantom Liberty، كان الأمر طويلًا ومكلفًا. كان المبلغ الذي أنفقته CD Projekt Red لإصلاح الوضع 120 مليون دولار، وهو أكثر من ميزانية معظم الألعاب. يأخذ في الاعتبار الأموال المخصصة لإصلاح الأخطاء والتسويق.
قال الاستوديو إنه أنفق حوالي 40 مليون دولار لتكييف Cyberpunk 2077 مع الجيل الحالي من وحدات التحكم وإنشاء التحديث 2.0والتي أضافت العديد من التحسينات والمميزات الجديدة للعبة. وقد كلف إنشاء الوظيفة الإضافية Phantom Liberty والترويج لها مع طاقم الممثلين في هوليوود وتكاليف الإنتاج الكبيرة حوالي 84 مليون دولار!
هذا مبلغ ضخم من المال مقابل محتوى قابل للتنزيل (DLC) واحد. ومن الجدير بالذكر أن CDPR أنفقت 174 مليون دولار على تطوير لعبة Cyberpunk 2077 و142 مليون دولار على تسويقها. اللعبة الوحيدة التي تحتل مرتبة أعلى منها في قائمة "أغلى ألعاب الفيديو على الإطلاق" هي Star Citizen. ومع ذلك، تم جمع ميزانيته التي تزيد عن 500 مليون دولار بمساعدة التمويل الجماعي، ولم يتم إصدار النسخة النهائية بعد.
وأفاد الاستوديو أيضًا أنه منذ إطلاق Cyberpunk 2077 (الذي حدث قبل ثلاث سنوات تقريبًا)، تم بيع أكثر من 25 مليون نسخة. حيث باعت Phantom Liberty ما يقرب من 3 ملايين نسخة في أسبوعها الأول. أشار آدم كيسنسكي، الرئيس التنفيذي لشركة CDPR، إلى أن الأمر استغرق أربع سنوات حتى تصل لعبة The Witcher 3 وتوسعاتها إلى هذا الإنجاز (بالمناسبة) هنا يمكنك التعرف على مراجعة "The Witcher 3: Wild Gin" بواسطة Denis Koshelev).
وأكد أن Phantom Liberty ستكون التوسعة الوحيدة للعبة حيث تدرس الشركة المشاريع المستقبلية، بما في ذلك التكملة المعلن عنها، وتتخلى عن REDengine الخاص بها لصالح Unreal Engine الأرخص والأكثر مرونة.
في أعقاب شعبية المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، كانت هناك أخبار عن التخطيط لإنشاء مشروع جديد في الكون السايبربانك 2077. ربما سيكون مسلسلا أو فيلما.
اقرأ أيضا: