خلال مؤتمر المطورين GDC 2021، NVIDIA أظهر بعض التقنيات الجديدة مثل DLSS وتتبع الأشعة في الوقت الفعلي الذي يعمل مع بنية Arm. ومن المثير للاهتمام أن هذا ليس مجرد عرض توضيحي، ولكنه يدعم بشكل مباشر بنية الذراع.
NVIDIA أظهرت تقنيتها أثناء العمل باستخدام عرض Wolfenstein: YoungBlood وThe Bistro. تم عرض اللعبة الأولى مع تمكين تقنيات DLSS، بالإضافة إلى تقنية التتبع في الوقت الفعلي التي تتضمن أيضًا الانعكاسات.
كما تم عرض عرض Bistro مع تقنيات تتبع الشعاع في الوقت الحقيقي و RTX Direct Lighting (RTXDI) و NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).
مثير للاهتمام أيضًا:
- أجهزة الكمبيوتر المحمولة Acer Swift X مع بطاقات الفيديو NVIDIA ظهرت GeForce RTX 30 في أوكرانيا
- NVIDIA قدمت حاسوبها العملاق الجديد Cambridge-1
تعتمد منصة الاختبار على Mediatek Kompanio 1200 SOC مع مسرع رسومات RTX 3060 مدمج.
أصبح كلا العرضين ممكنين بفضل حقيقة أن المنافذ NVIDIA تعمل العديد من مجموعات RTX SDK مع أجهزة Arm، بما في ذلك:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) - يُستخدم لزيادة معدلات الإطارات وإنشاء صور جميلة ومفصلة في الألعاب
- إضاءة RTX Direct (RTXDI) - تضيف إضاءة ديناميكية في الألعاب
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) - عرض أسرع باستخدام الذكاء الاصطناعي
- RTX Memory (RTXMU) - تحسين استخدام ذاكرة الرسومات
- RTX Global Illumination (RTXGI) - عرض واقعي للضوء في أكثر المشاهد تعقيدًا
اقرأ أيضا: