Root Nationأخبارأخبار تكنولوجيا المعلوماتستقوم AMD بإصدار نظام تسريع الألعاب HYPR-RX في سبتمبر

ستقوم AMD بإصدار نظام تسريع الألعاب HYPR-RX في سبتمبر

-

خلال معرض Gamescom 2023، قدمت AMD بطاقات الفيديو Radeon RX 7800 XT وRX 7700 XT، كما أعلنت عن الإصدار الوشيك لتقنية قياس الصور FSR 3.0. بالإضافة إلى ذلك، أبلغت الشركة المصنعة بموعد توفر وظيفة برنامج التشغيل HYPR-RX الجديدة، والتي ستؤدي إلى زيادة الأداء في أي ألعاب بضغطة زر واحدة. تم الإعلان عن ميزة HYPR-RX لأول مرة من قبل الشركة في نوفمبر الماضي. ووعدت AMD بإصداره بحلول نهاية النصف الأول من هذا العام، لكن لم يكن لديها الوقت لوضع اللمسات الأخيرة عليه.

ايه ام دي دي ال اس اس 3

تم تصميم HYPR-RX كأداة مريحة لتحسين الأداء بنقرة واحدة تعتمد على ثلاث تقنيات: Radeon Supersolution وRadeon Boost وRadeon Anti-Lag. يعمل الأول باسم FidelityFX Supersolution 1.0 ويعتمد على نفس الخوارزمية - يتم العرض بدقة أقل، ثم تتم زيادة دقة الإطار إلى الهدف بواسطة قوى الخوارزمية. ومع ذلك، بدلاً من الاعتماد على مطوري الألعاب لتطبيق تقنية القياس الخاصة بـ AMD، وجدت الشركة طريقة لقياس الإطارات في جميع الألعاب على مستوى برنامج التشغيل.

ايه ام دي دي ال اس اس 3

مكافحة التأخر هو التناظرية NVIDIA لا ارادي. تم تصميم كلتا التقنيتين لتقليل تأخر الإدخال والتحكم بشكل فعال في أداء المعالج. ونتيجة لذلك، يحصل اللاعبون على حساسية أعلى في المشاهد الديناميكية. يمكن لـ Radeon Boost من AMD تقليل الدقة ديناميكيًا أثناء التحرك في الإطار. بالنسبة للمحتوى الديناميكي وسريع الخطى، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تحسين الاستجابة والأداء. بالنسبة للألعاب الأحدث، يستخدم Radeon Boost ميزة في DirectX 12 تسمى تظليل المعدل المتغير.

تجدر الإشارة إلى أن Radeon Boost لن يتم دعمه في جميع الألعاب، ولكن فقط تلك المحددة في الرسم أعلاه. يعتمد ما إذا كان سيتم إضافة دعم للألعاب الأخرى على مطوري هذه الأخيرة.

ايه ام دي دي ال اس اس 3

سيتم الظهور الأول لـ HYPR-RX في 6 سبتمبر، مع بدء مبيعات بطاقات الفيديو Radeon RX 7700 XT و7800 XT، بالإضافة إلى إصدار برنامج تشغيل الفيديو Radeon Software الجديد. ومع ذلك، هذا ليس كل شيء. في المستقبل، سيتضمن HYPR-RX دعمًا لتقنية FidelityFX Supersolution 3.0 الرئيسية - AMD Fluid Motion Frames، وهو نظير لمولد الإطارات في DLSS 3.0 من NVIDIA. يقوم حل AMD باستيفاء الإطارات، مما يؤدي إلى إنشاء إطارات وسيطة بين تلك التي تم إنشاؤها في الأصل بواسطة بطاقة الرسومات. وفي الوقت نفسه، لا تُستخدم وحدات أجهزة الذكاء الاصطناعي الخاصة لإنشاء إطارات "زائفة"، لأن التكنولوجيا لا تعتمد على التعلم الآلي. في الممارسة العملية، كما هو موضح في مثال نفس مولد الإطار DLSS 3 من NVIDIAوهذا يزيد بشكل كبير من معدل عرض إطارات اللعبة، ولكنه يؤدي في نفس الوقت إلى زيادة زمن الوصول. لهذا السبب NVIDIA يستخدم تقنية Reflex، مما يقلل من الكمون. ومن جانبها ستعتمد AMD على تقنية Radeon Anti-Lag.

ايه ام دي دي ال اس اس 3

على عكس FSR 3.0 وDLSS 3، اللذين يتطلبان مشاركة المطورين للدمج في الألعاب، فإن تقنية Fluid Motion Frames لا تتطلب ذلك. إنه مدمج في برنامج تشغيل Radeon Software ويمكن استخدامه في جميع الألعاب.

اقرأ أيضا:

اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات