Root Nationأخبارأخبار تكنولوجيا المعلوماتأقيمت بطولة للرياضات الإلكترونية لطلاب الجامعات في أوكرانيا

أقيمت بطولة للرياضات الإلكترونية لطلاب الجامعات في أوكرانيا

-

في 15 مارس، شارك طلاب مؤسسات التعليم العالي في أوكرانيا في بطولة "Pixel Cup" مع CS 2 بتنسيق 5×5، والتي نظمتها NUFVSU وVIKNU. أقيمت المسابقة وفق نظام الإقصاء الفردي بحد أقصى 8 فرق. عملت شركة عامة سويسرية كشريك لوجيتك، والتي قدمت ملحقات ألعاب الكمبيوتر للبطولة.

بالإضافة إلى ذلك، قامت الشركة بتزويد دروس الإنترنت مع ملحقاتها، بما في ذلك سماعات الرأس والفئران ولوحات المفاتيح والكاميرات والسجاد لضمان العملية التعليمية لتدريب طلاب التعليم العالي في الرياضات الإلكترونية في الجامعة الوطنية للتربية البدنية والرياضة في أوكرانيا (NUPSU). وهذا يفتح آفاقًا جديدة لتطوير التعليم، ويوفر الوصول إلى التقنيات المتقدمة ودعم مبادرات الرياضة الإلكترونية.

المسابقة

الغرض من البطولة هو تعزيز تطوير الرياضات الإلكترونية في أوكرانيا والتأثير على مجتمع اللاعبين بين مؤسسات التعليم العالي. ومن المهام المهمة أيضًا تحديد وسائل استخدام الرياضات الإلكترونية لإعادة تأهيل المحاربين العسكريين والمحاربين القدامى للتكيف مع المجتمع والتواصل ككل.

"لقد بدأنا مناقشة البرنامج التعليمي للرياضات الإلكترونية في وقت مبكر من عام 2018، وفي عام 2019، تمت الموافقة بالفعل على فريق عمل وتخصص في الجامعة. "بعد تطوير البرنامج، تم إجراء التوظيف الأول لمستوى الماجستير الأول والثاني"، - يقول أوكسانا شينكاروك، رئيس قسم الرياضات الإلكترونية وتكنولوجيا المعلومات، دكتوراه في العلوم، أستاذ، - "حتى الآن، لدينا بالفعل حصلنا على 3 تخرجات في برنامج الماجستير ولمدة عام على التوالي بدأنا في تدريب العزاب".

يركز البرنامج الاحترافي للمشاركين على الجمع الفعال بين الرياضات الإلكترونية والنشاط البدني. توجد مثل هذه التجربة بالفعل في جمهورية التشيك، حيث يتم تقييم المسابقات بناءً على نتائج الألعاب والنشاط الحركي على أجهزة التتبع.

"اليوم، يدرس معنا أكثر من 150 شخصًا. في الجامعة، بالإضافة إلى العملية التعليمية، هناك أيضًا عمل علمي، والآن في القسم لدينا أكثر من 5 طلاب دراسات عليا يكتبون أوراقًا بحثية عن الرياضات الإلكترونية. من بين التخصصات، هناك تخصصات انتقائية، على سبيل المثال، أساسيات الرياضات الإلكترونية، وبدءًا من العام المقبل، سيتم إضافة تخصص آخر - أساسيات البث المباشر،" تضيف أوكسانا شينكاروك.

وتساهم بطولة "Pixel Cup" في نشر الرياضات الإلكترونية في المجتمع، وتوفر فرصًا جديدة لإظهار مهارات الفرد واختيار مهنة المستقبل. سيسمح لك ذلك بإجراء اتصالات مفيدة والتواصل في بيئة تنافسية مثيرة للاهتمام:

يقول فاليري بينتشوك، المعلم في NUFVSU: "إن تحسين الروح الرياضية وتعزيز العمل الجماعي والتفاعل هي الجوانب الرئيسية لهذه البطولة".

وستعمل البطولة المقامة على تعزيز مجتمع الرياضات الإلكترونية الطلابي، وتعزيز تبادل الخبرات ورفع مستوى الاهتمام بين الطلاب والعسكريين في أوكرانيا. وستوفر البيئة التنافسية المشكلة فرصة لإظهار قدراتك في اللعب في المسابقات عالية المستوى:

"بفضل مثل هذه البطولات، زاد ميل الملتحقين بالجامعات إلى قسم الرياضة الإلكترونية بشكل ملحوظ. يرى الناس أن الرياضات الإلكترونية في أوكرانيا لا تقف ساكنة ويهتمون بهذا الموضوع أكثر. حتى الطلاب من الجامعات الأجنبية كتبوا وأرادوا المشاركة في البطولة،" يشارك فاليري بينشوك.

وحصلت الفرق الفائزة على جوائز مثيرة من العلامة التجارية Logitech G، الشركة العالمية الرائدة في تطوير المنتجات للاعبين والمبدعين، مثل لوحات المفاتيح، والفئران، وسماعات الرأس، والحصائر، وأجهزة المحاكاة، وكاميرات الويب، والإضاءة، والميكروفونات وغيرها من الحلول الخاصة. حصل الفائز على لوحات المفاتيح لوجيتك G915، وحصل المركز الثاني والثالث على فئران الألعاب لوجيتك G305 والسجاد لوجيتك G840 وفقا.

المسابقة

"لقد انضممت إلى البطولة بهدف الحصول على المركز الأول والحصول على جائزة - لوحة مفاتيح Logitech G915. من الصعب الآن على الطلاب تخصيص أموال لشراء لوحة مفاتيح عالية الجودة، لذلك أنا ممتن لهذه الفرصة!"، يقول الفائز في البطولة أرتيم، وهو طالب في NUFVSU، كلية الرياضات الإلكترونية، - "كنت أتوقع لعبة سهلة والمركز الأول سهل. وأخطط للمشاركة في البطولات المقبلة أيضًا".

"لقد شاركت في البطولة من أجل صرف انتباهي عن الحياة العسكرية اليومية واللعب وتذكر الحياة المدنية جزئيًا. يقول ماكسيم ليسكوف، وهو ضابط في المعهد العسكري بجامعة كييف الوطنية الذي يحمل اسمه: "لقد قضينا وقتًا ممتعًا، ولهذا السبب أحببنا ذلك". تاراس شيفتشينكو - "لقد حصلنا على المركز الثاني. كانت البطولة صعبة نظراً لأننا لم نلعب CS 2 منذ فترة طويلة، لقد تدربنا كفريق، لكننا لم نتمكن من استعادة مستوانا لفترة طويلة. إذا كانت هناك فرصة، سأشارك في البطولات القادمة. لقد كانت معركة من أجل الحصول على جائزة جيدة، شكرًا لك!".

وبهذه الطريقة، تتطور الرياضات الإلكترونية في أوكرانيا بسرعة وتصل إلى مستوى جديد، وتتاح فرصة جديدة للإنجازات المهنية للطلاب.

اقرأ أيضا:

اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات