Root Nationألعاباستعراض اللعبةمراجعة Deathloop - جنون الادمان

مراجعة Deathloop - جنون الادمان

-

Deathloop يجعلك تعتقد. في الساعات الأولى ، تسأل الشخصية الرئيسية ، مثلنا ، مرارًا وتكرارًا "ماذا؟" ويخدش مؤخرة رأسه ، غير قادر على فهم ما يحدث على الإطلاق. جزيرة غامضة ، حلقة زمنية وخصم ساخر ، السلاح الرئيسي في يديه هو المعرفة ، حول هذه المغامرة إلى شيء مختلف تمامًا عما قدمه لنا Dishonored أو Prey ، آخر الألعاب الرائعة من استوديو ليون المتميز. وبينما كنت منزعجًا في البداية من هذا ، لكوني معجبًا كبيرًا بالألعاب المذكورة أعلاه ، تعلمت بسرعة أن أقدر لعبة Deathloop لقراراتها الجريئة وغير التقليدية ومفهومها الذي يحول مطلق النار الكلاسيكي على ما يبدو إلى شيء فريد حقًا. لقد خرجت الحداثة اليوم ، لذا دعونا نحاول الإجابة على السؤال الرئيسي: هل هذا منافس جدي جديد على لقب لعبة العام ، أم نسخة طنانة مما كانت تفعله Arkane Studios منذ عشر سنوات؟

ما هذا

خلال هذه المراجعة ، سأشير أكثر من مرة إلى Dishonored ، إحدى سلاسل ألعاب الفيديو المفضلة لدي على الإطلاق. في رأيي ، يمثل كلا الجزأين من الامتياز معيار العمل الخفي ويستحقان تمريرات متعددة لمجرد الحرية الهائلة التي يحصل عليها اللاعب. وهذه هي فكرة "الحرية" التي لم تتحقق على الإطلاق بفضل فراغات ضخمة عالم مفتوح ، والقدرة على اختيار أسلوب اللعب الأقرب تظل مهمة للمطورين ، على الرغم من أن Deathloop له قيود جديدة. لم يعد من الممكن اختيار طريقة سلمية لحل النزاعات - فهذا فيلم حركة ، وليس لعبة حركة ، حيث لا يمكنك التقاط سلاح على الإطلاق. ولكن إذا قضيت خمس دقائق فيه ، فسوف تتعرف على الفور على إبداعات المطورين الفرنسيين.

يمكن التعرف على خط يدهم بفضل التصميم الفني المذهل تقليديًا والشعور بالأناقة وعالم الحماية ، والذي يخلو عمليًا من الجدران غير المرئية ويسمح لك بالوصول إلى هدفك بعشرات الطرق المختلفة. لكن أولاً ، دعنا نتحدث عن ماهيتها ، لأنه على الرغم من العدد المفرط للمقاطع الدعائية التي لم تمر بأي عرض تقديمي كبير أو معرض ألعاب في العامين الماضيين ، فمن الصعب جدًا فهم جوهر Deathloop - لقد كان عن نفس الشيء مع وفاة المحاصرة.

Deathloop

على السطح ، Deathloop هو مواجهة بين الخصم والبطل. يتحكم اللاعب في كولت ، وهو جندي علق بطريقة ما في حلقة زمنية. في كل مرة بعد وفاته أو بعد مرور 24 ساعة ، يسمع نفس الصوت - صوت جوليانا. على عكسه ، فهي تعرف ما يحدث. وإذا كانت الحلقة بالنسبة له هي نوع من دائرة الجحيم التي يجب تركها في أسرع وقت ممكن ، فهي بالنسبة لها مملكة حيث يتم ترتيب كل شيء كما تشاء. إنها تعلم أن كولت سيحاول إيقافها ، لكنها تعلم أيضًا ثور التبيت، لأنه فعل كل هذا بالفعل ، وأكثر من مرة. يبقى على اللاعب أن يفهم نوع المكان الذي يوجد فيه هذا الشعاب المرجانية السوداء ، وأين يعلق البطل ، وكيف حدث ذلك في المقام الأول. للقيام بذلك ، يحتاج إلى قتل ثمانية أشخاص ("أيديولوجيين") يحكمون مناطق مختلفة. يبدو بسيطًا ، لكن بطريقة ما ليس كذلك.

إن صيغة "الوصول إلى الشرير واقتله بأي وسيلة ضرورية" مأخوذة ، مرة أخرى ، من Dishonored. ولكن إذا كان كلا الجزأين من السلسلة يقودان قصة خطية ويسمحان لك بالحفظ في أي وقت ، فإن Deathloop لا يلعب وفقًا للقواعد: هيكلها مختلف تمامًا. كل شيء هنا دوري ، ولكن على عكس 12 Minutes ، التي تم إصدارها مؤخرًا ، فإن الوقت ليس هو العدو ، بل العكس. بعد موته ثلاث مرات أو إكمال يوم واحد ، يستيقظ كولت على الشاطئ بدون سلاح ، ولكن مع العلم بما سيحدث مرة أخرى. يبدأ عالم غير مألوف له في الظهور ببطء ، ويصبح الأعداء قابلين للتنبؤ. ومع كل "مسيرة" جديدة ، تبدأ الشعاب المرجانية السوداء الغامضة في الكشف عن نفسها بطريقة جديدة: يجد كل من الخصوم الثمانية ظلالًا جديدة ، وما يحدث لم يعد مثل الحلم المخدر.

اقرأ أيضا: مراجعة The Great Ace Attorney Chronicles - وصلت إلينا أخيرًا لعبتان من ألعاب المغامرات الرائعة

Deathloop
كما هو الحال في Dishonored ، يظل التسلل هو أفضل طريقة للعب. نعم ، يمكنك مهاجمة الأعداء بشكل مفتوح ، ولكن عندما يكون لدى اللاعب ثلاث محاولات فقط للوصول إلى الهدف دون القدرة على تحميل التصدي ، فأنت لا تريد المخاطرة به بطريقة ما.

عملية اللعبة

يواصل Arkane studio تطوير صيغة عمل التخفي في هذا الإصدار الجديد. كولت مقاتل قوي للغاية ، قادر على الموت ثلاث مرات قبل إعادته إلى موقع البداية بدون أسلحة. من المقطورات ، كان من الصعب أن نفهم بالضبط كيف يتم لعب Deathloop ، ولحسن الحظ تبين أنه يتم لعبها "بأسلوب Dishonor" للغاية ، مع حرية الحركة المميزة ، والباركور على أسطح المباني والقدرة على التعامل مع المعارضين بعدة طرق. كما قلت سابقًا ، لا توجد طريقة سلمية - القتل ليس فقط أمرًا لا مفر منه ، ولكنه الطريقة الوحيدة للحصول على ما تريد ، أي كسر حبل المشنقة والتحرر.

Deathloop
بعد كل وفاة ، يفقد كولت كل شيء باستثناء المعرفة. حوارات مسموعة ، ملاحظات تم العثور عليها ونتائج معركة خاسرة مع رئيس - يتم تسجيل كل هذا حتى لا تخطو الشخصية الرئيسية على نفس أشعل النار مرتين. ومع ذلك ، سأقول من التجربة أنه أمر لا مفر منه.

لكن لا يزال بإمكان اللاعب اختيار طريقة تحقيق الهدف بنفسه: يمكنك الذهاب خلسة ، أو لف أعناق الخصوم بصمت أو تجاوزهم تمامًا ، أو يمكنك الذهاب في العراء باستخدام ترسانة أسلحة غنية. وهو ، في الواقع ، غني: من البنادق التي اعتدنا على مسامير البنادق. على طول الطريق ، سيكتسب كولت أيضًا قدرات رائعة مباشرة من الكون المشين. لا ، أنا لا أقوم بإجراء مقارنة أخرى مع سلسلتي المفضلة - لدى Deathloop واحدة حرفيا عدة قدرات من هذه الألعاب. على سبيل المثال ، النقل الآني لمسافات قصيرة ، أو القدرة على الجمع بين الأعداء في سلسلة - اقتل واحدًا ، وسيموت الجميع. تراث الأجزاء السابقة محسوس في كل مكان ، ومع الفريسة ، على سبيل المثال ، ظهرت الأبراج التي يمكن كسرها وأخذها معك. لقد أصبحوا سلاحي المفضل ضد جيش من الأعداء: عندما أجد برجًا ، أحمله معي دائمًا. يمكن للبرج في وضع جيد أن يمسح مساحة كبيرة وحتى التعامل مع الرئيس. تحطمت إحدى المشاة عندي بعد أن أسقطت البرج في البحر أثناء تسلق أسطح المنازل. هذه الحالة لا تزال تؤذي تقديري لذاتي.

اقرأ أيضا: استعراض الطريق 96 - فيلم طريق تفاعلي حيث تكتب السيناريو

- الإعلانات -
Deathloop
هناك العديد من الأسلحة في اللعبة: بعض الأسلحة مخبأة خلف أبواب مغلقة ، وبعضها يمكن أن يلقي بها ضحاياك. لديهم درجة من الندرة (شيء جديد للاستوديو) وفتحات لجميع أنواع الترقيات. ولكن هناك أيضًا "لكن" كبير: بعد الموت الحتمي ، يخسر كولت كل شيء. حسنًا ... مع استثناءات.

تبدو بسيطة جدا ، أليس كذلك؟ لعبة حركة واحدة أخرى مع بعض الحرية. في الواقع ، ليس على الإطلاق ، لأننا لم نناقش كثيرًا السمة الرئيسية لـ Deathloop - في الواقع ، الجزء الثاني من الكلمة ، حلقة. لا يوجد شيء مباشر في اللعبة. أولاً ، جوليانا كلي العلم ، المستعدة لزرع خنزير في اللحظة الأخيرة ، دائمًا ما تكون على استعداد لشيء ما ضد كولت. لا يوجد شيء يفعله المتسابقون السريعون هنا أيضًا ، نظرًا لأن هذا ليس مجرد حركة خفية ، بل حركة خفية مع عناصر الألغاز. في كل خطوة ، يُقابل كولت بأبواب مغلقة يمكن فتحها في أوقات أخرى من اليوم ، أو التي لم يتعلم رمزها بعد. أكثر من ذلك بقليل ويمكن تسمية ديثلوب "المرجع: اللعبة".

لن أخوض في كل التقلبات والمنعطفات في الحبكة وأكشف عن مستوى الجنون في Deathloop. اسمحوا لي فقط أن أقول إن هناك العديد من المفاجآت هنا التي تريد أن تراها بنفسك.

Deathloop
ربما العالم هنا ، المقسم إلى عدة مواقع منفصلة ، ليس متنوعًا وكبيرًا كما في الإصدارات السابقة من الاستوديو ، لكنه لا يزال غنيًا بالتفاصيل. علاوة على ذلك ، هناك أربعة أشكال مختلفة منها: الصباح والنهار والمساء والليل. لا يمكن تنفيذ إجراءات معينة إلا في أوقات معينة من اليوم ، مما يزيد من تعقيد لغز محير بالفعل.

بعد الحديث عن الأسلحة ، يبقى فقط ذكر الرقائق - قطع معدنية صغيرة تمنح الشخصية قدرات إضافية. نعم ، هذه هي نفس التمائم العظمية من Dishonored باسم جديد. يمكن العثور عليها من خلال استكشاف العالم أو بقتل الأعداء. أقوىهم يتركون خلفهم الرؤساء - لا يمكن التفكير في قتلهم وعدم أخذ قطعة من الكعكة. أصبحت قدرات كولت مألوفة أيضًا: قفزة مزدوجة ، زيادة معدل إطلاق النار ، انتقال فوري ... لقد رأينا بالفعل كل هذا في مكان ما. كما تختفي الرقائق بعد الموت.

مكون الشبكة

ولذا يبدو أننا ناقشنا كل شيء ... لكن ليس بالكامل. مجزأة بالفعل ، تحولت ديثلوب إلى قسمين بشكل عام. لديها بطل الرواية وخصم ، وإذا لعبنا مع كولت في نسخة اللاعب الفردي ، فعندئذ لجوليانا في اللعب الجماعي. نعم ، يوجد عنصر شبكة هنا ، وهذا العنصر مهم.

إذا كنت ، مثلي ، تريد أولاً الاستمتاع بالقصة والألغاز ، فإن جزء اللاعب الفردي هو السبيل لك. ومع ذلك ، لن يكون لديك خيار في أول ساعتين ، ولكن بعد نقطة معينة ، سيتم فتح وضع اللاعبين المتعددين. هنا تتغير قواعد اللعبة.

Deathloop

من خلال اللعب بشخصية كولت، يمكن للاعب أن يسمح لنفسه بالتحرك ببطء عبر المستوى والتخطيط لأفعاله. إذا لعبت بشخصية جوليانا، فلن يعد هذا السلام موجودًا، لأن هدفها هو العثور على كولت الذي يلعب دوره شخص آخر وقتله. يعد هذا نوعًا من إعادة التفكير في وضع الغزوات عبر الإنترنت من Watch Dogs، لذا لا يمكنك تسميتها فكرة أصلية بنسبة XNUMX%. لكنني سعيد لأنها عادت وأن الرجال من Ubisoft ولم يحاولوا تسجيل براءة اختراعه، كما هو معتاد في أيامنا هذه.

اقرأ أيضا: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - أفضل لعبة العام الماضي أصبحت أفضل

Deathloop

وبالتالي ، يمكنك الدخول في مرور أي لاعب يتمتع بوضع "متصل". المهمة بسيطة: بينما تصطاد جوليانا اللاعب ، لا يمكنه ترك المستوى. يمكنه إما قتل جوليانا أو كسر الهوائي. حسنًا ، مهمة جوليانا هي العثور على كولت وقتله (عادةً ثلاث مرات) ، ولا تموت بنفسها.

على نحو مفضل ، ليس عليك الانتظار طويلاً: سيتعين على كولت أن يأتي إليك إذا انتظرته بالقرب من الهوائي ، والشيء الرئيسي هو رؤيته قبل أن يراك. ستساعد قدرة جوليانا الفريدة ، التي تسمح لها بالتنكر كأي شخصية غير قابلة للعب ، في هذا الأمر. ولكن إذا تمكن كولت من البقاء على قيد الحياة حتى ثلاث حالات وفاة ، فلن يتمكن جوليان ، وبالتالي فإن كل محاولة لاقتحام لعبة شخص آخر ستكون متوترة - ومحفوفة بالمخاطر. لدى اللاعب وقت محدود لوضع خطة عمل وربما مصيدة لـ Colt من خلال إحاطة الهوائي بالألغام والأبراج ، على سبيل المثال.

لكل محاولة لقتل Colt ، يمكنك ربح نقاط خبرة ، والتي تفتح أسلحة وقدرات وحلي جديدة. بشكل عام ، إذا أردت ، يمكنك أن تصبح جادًا ، كما حدث معي. علاوة على ذلك ، يمكنك إزعاج كل من الأشخاص العشوائيين والأصدقاء المطمئنين ، وهو أمر أكثر متعة.

أكتوري

حتى بعد مشاهدة المقطورات ، بالكاد استطعت أن أفهم ما إذا كانت لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين أو لعبة قصة بروح الاستوديو. وحتى إذا لم تكن هناك إجابة لا لبس فيها على هذا السؤال ، فيمكن قول شيء واحد مؤكد: يلعب التاريخ دورًا كبيرًا هنا ، وكمية المعرفة تقترب من حجم إبداعات الاستوديو السابقة. تمكنت Arkane Studios من لفت نظري منذ البداية بفضل مفهوم مثير للاهتمام ونص ممتاز. نعم ، لا توجد شاشات عمليا تسمح للأبطال بالتحدث بطريقة سينمائية ، ولكن هناك العديد من الحوارات وحتى المونولوجات التي سمحت للممثلين بالتألق في الدور الرئيسي.

Deathloop
يمكن لعناصر الشعاب المرجانية السوداء أن تشبه بشدة Dunwall و Karnak من Dishonored.

ذهب الدور الرئيسي إلى جايسون آي كيلي. لا تحاول أن تتذكره - فهو ممثل غير معروف إلى حد ما (يمكنه فقط التباهي بدور Cat Rock في ملحق The Ancient Gods: Part Two to الموت الأبدي؛ في الجزء الرئيسي الذي قام بأداء صوته ماثيو واترسون) ، وسيكون Deathloop بمثابة اختراق بالنسبة له. من نواح كثيرة ، لأنه قام بعمل لا يضاهى ، مما أعطى كولت شخصية واضحة من السطور الأولى. روايته عن بطل الرواية ساخرة ومضحكة وجذابة وحيوية للغاية. يمكن قول الشيء نفسه عن Ozioma Okaga ، المعروف لنا بدور Alyx في Half-Life: Alyx. من الواضح أن الممثلين عملوا معًا بشكل جيد في الحياة الواقعية ، وهذه الكيمياء الخاصة بهم محسوسة في عالم اللعبة.

لم تنجح الموسيقى أيضًا: كما هو الحال في Prey ، هنا نسمع (ونرى) الكثير من أصداء الستينيات. موسيقى الجاز والفانك والروك - كل هذا ممزوج بمزيج مثير للإعجاب تريد الاستماع إليه بشكل منفصل. كما هو الحال دائمًا ، فإن طعم Arkane كامل الترتيب.

- الإعلانات -

اقرأ أيضا: مراجعة DOOM الأبدية - نهاية العالم المعدنية الكاملة

تحسين

ومن المضحك أن Deathloop قادم إلى PS5 والكمبيوتر الشخصي، ولكن ليس Xbox - على الرغم من ملكيته للناشر Bethesda Microsoft. ولكن ما يجب القيام به، العقد هو عقد. ولا يزال الاستوديو يتمتع بأقصى قدر من التحسين PlayStationوالتي تعتبر، حسب رأيها، أفضل منصة للحداثة. أنا لا أجادل مع هذا: اللعب ممتع حقًا قدر الإمكان، ويرجع ذلك أساسًا إلى استخدام جميع إمكانيات وحدة التحكم DualSense. وكما يليق فهو يعيش حياته ويضيف بعداً جديداً للعبة. هل يعجب، كما كان في اسئلة والقعقعة؟ رقم. لكن اللعب معه أكثر متعة.

Deathloop

أما بالنسبة للجانب الفني، فإن لعبة Deathloop تبدو مفعمة بالحيوية. نظرًا للأسلوب المتأصل في الاستوديو، ليس هناك شك في الواقعية، ولكن هناك حيل أخرى للجيل الجديد. أولاً، يمكن للاعبي PS5 الاختيار من بين ثلاثة أوضاع للعرض: غير مستقر 60 إطارًا في الثانية مع أقصى دقة (4K)، ومستقر 60 إطارًا في الثانية مع دقة ديناميكية، والحد الأقصى من الدقة مع تتبع الأشعة و30 إطارًا في الثانية. أعتقد أن معظمهم سيختارون معدل إطارات ثابتًا لتحقيق أقصى قدر من الراحة في اللعبة. بالطبع، أود التتبع و 60 إطارًا في الثانية، لكن لسوء الحظ، لا يمكن رؤية هذا إلا في الألعاب من Insomniac. ومع ذلك، يتعين عليك منح المطورين الوقت: فقد عملت استوديوهاتهم الخاصة مع PS5 لعدة سنوات، وقد بدأ الجميع في التعود على ذلك. صحيح، ليس في حالة أركان: كل شيء يشير إلى أنه بعد هذا الإصدار سيقول الفرنسيون الحديد من Sony "أوريفور".

أما البق والجبن ، فلم يخلو منها أيضًا. لا شيء كارثي ، على الرغم من أنه بعد أن تسبب خطأ واحد في تجميد اللعبة في نهاية مهمتي ، بدأت أشعر بالتوتر الشديد: نظرًا لأنك لا تستطيع إنقاذ نفسك ، يمكن أن تمحو أحد هذه الأخطاء على الفور ما يصل إلى ساعة من التقدم. هذا ليس سيناريو رهيب العودة، لكنها لا تزال غير سارة. لكن بشكل عام ، ليس لدي ما أشكو منه ، وبالنظر إلى أنني لعبت نسخة ما قبل الإصدار ، يمكن مسامحة كل شيء.

Deathloop

حكم

Deathloop ليس من السهل فهمه وليس من السهل شرحه ، لكنه بالتأكيد يستحق اللعب. إنها بالتأكيد واحدة من أكبر إصدارات الخريف وهي لعبة سنتحدث عنها لفترة طويلة قادمة. نعم ، كنت أتوقع شيئًا مختلفًا ، لكن هل خاب أملي في النهاية؟ مستحيل.

مراجعة Deathloop - جنون الادمان

تقييمات المراجعة
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
10
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
10
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
8
التحسين [PS5] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال ، استخدام ميزات النظام)
8
عملية اللعبة (حساسية التحكم ، إثارة اللعب)
9
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
8
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
7
تبرير التوقعات
8
ليس من السهل فهم برنامج Deathloop وليس من السهل شرحه ، لكنه بالتأكيد يستحق اللعب. إنها بالتأكيد واحدة من أكبر إصدارات الخريف وهي لعبة سنتحدث عنها لفترة طويلة قادمة. نعم ، كنت أتوقع شيئًا مختلفًا ، لكن هل خاب أملي في النهاية؟ مستحيل.
- الإعلانات -
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
ليس من السهل فهم برنامج Deathloop وليس من السهل شرحه ، لكنه بالتأكيد يستحق اللعب. إنها بالتأكيد واحدة من أكبر إصدارات الخريف وهي لعبة سنتحدث عنها لفترة طويلة قادمة. نعم ، كنت أتوقع شيئًا مختلفًا ، لكن هل خاب أملي في النهاية؟ مستحيل.مراجعة Deathloop - جنون الادمان