ألعاباستعراض اللعبةمراجعة Cyberpunk 2077 - الفئران تبكي ، لاذعة ...

مراجعة Cyberpunk 2077 - الفئران تبكي ، لاذعة ...

-

- الإعلانات -

لا أعرف كيف حدث ذلك ، لكن عام 2021 موجود بالفعل في التقويم ، هاه السايبربانك 2077، التي كنا ننتظرها لفترة طويلة ، ليست لعبة جديدة لفترة طويلة. فأين المراجعة؟ عادة ما نقوم بتدريس المواد بأسرع ما يمكن ، لكن هذه المرة لم يكن هناك نص. اذا لماذا؟ ولكن لأن استخلاص نتيجة مبنية على مثل هذه اللعبة مهمة صعبة للغاية.

مهما كان الأمر ، فإن كل من لا يستطيع الانتظار قد حاول (وربما عاد) منذ فترة طويلة. لقد كرست شهرًا كاملاً للمعركة مع نفسي ، وفي الواقع ، مع اللعبة. للعب أو عدم اللعب؟ يلقي أو لا يلقي؟ الذهاب في خطبة غاضبة ضد CD Projekt RED أم لا؟ لأن كل شيء سيئ سمعته عن اللعبة صحيح. لن نخجل - ذهب للبيع مكسورًا تمامًا. لدرجة أنني شعرت طوال هذا الوقت بأنني مختبِر تجريبي ، لكنني كنت ألعب بالفعل الإصدار المصحح. لقد تحطمت لعبتي ، وتحطمت ، وتحطمت ، وأنا ، مثل الفئران سيئة السمعة التي بكت ولسعت ، بدأت تشغيلها مرة أخرى. لكن لماذا؟ الأمر بسيط: أنا أحبها ...

انهيار الأسطورة

يعد Cyberpunk 2077 مثالًا رائعًا لكيفية عدم تعلم اللاعبين لأي شيء. بغض النظر عن عدد المرات التي قيل لنا فيها ألا نصدق الإعلان ، ولا نشتري الوعود الجميلة للمطورين (شون موراي ، ماذا ، هل عانيت كثيرًا من أجل لا شيء؟) وبالطبع ، لا تقدم أوامر مسبقة ، لكننا ما زلنا نفعل ما نفعله دائمًا: لقد صدقنا كل شيء بشكل أعمى واشترينا اللعبة قبل عام من إصدارها. أعرف ما أتحدث عنه: لقد تلقيت طلبًا مسبقًا لمدة عام ونصف ، والذي ألغاه المتجر في النهاية.

كيف ذلك؟ لماذا لا نتعلم؟ لا أعتقد أنه من المنطقي التفكير في هذا الموضوع لفترة طويلة. تم إصدار Cyberpunk 2077 ، وشيء واحد أعرفه على وجه اليقين: بغض النظر عن مدى جودة أداء المطورين ، لا شيء يقارن بحجم العمل الذي قام به المسوقون. الشرف والثناء لهم - لم أعلق المعكرونة مثل هذا لفترة طويلة.

السايبربانك 2077

أقدم هذه المقدمة لغرض واحد فقط: أن أوضح من أي جانب أتناول هذه المادة. مثل الملايين من الآخرين ، وجدت نفسي أيضًا مخدوعًا وخائب الأمل. ولفترة طويلة أردت أن أتشاجر وألعن البولنديين. لكنني أدرك الآن أن العديد من زملائي يرتكبون خطأً فادحًا بعدم التمييز بين لعبة ومطور وناشر. نعم ، لقد خدعنا الناشر. كان هو الذي وضع المعايير عالية جدًا بحيث لا يمكن لأي لعبة أن ترقى إلى مستوى ذلك - خاصة إذا تم التعجيل بها. عندما تشتري Cyberpunk ، فأنت لا تشتري Cyberpunk 2077 التي تم بيعها. أنت تشتري لعبة مختلفة تمامًا لا تشبه كثيرًا ما تم الإعلان عنه. حتى الآن ، أذهب إلى الموقع الرسمي ، حيث يتم الترحيب بي بشعارات عالية وكاذبة تمامًا. هذه ليست ثورة. هذه ليست لعبة جيل. هذا ليس معيار RPG الجديد الذي سيتم مقارنة أي شخص آخر به. إنها مجرد لعبة فيديو. ويجب الحكم عليها في فراغ ، ومحاولة عدم التفكير فيما كان يمكن أن يكون. بغض النظر عن الصعوبة.

حفظ وصايا فيليب ك. ديك

لا يمكن الاستغناء عن الشركة البولندية - فالمكان ممتاز. تاركًا وراءه عالم الخيال الرائع والرائع لـ "The Witcher" ، تم إغراء CD Projekt RED بنوع لم يمس نسبيًا - cyberpunk ، والذي اشتهر بفيلم "Blade Runner". هذا الفيلم ، الذي يبرز بأسلوبه الممتاز وموسيقى التصوير والحبكة ، ربما يظل أفضل عمل للمخرج ريدلي سكوت. ولكن إذا كان لدينا عمل معياري للسينما بهذا الأسلوب ، فإن ألعاب الفيديو ستكون أقل حظًا - لم يقم أي من الاستوديوهات الكبرى حتى الآن بإنشاء عمل واسع النطاق حقًا بهذه الروح. لذلك ، عندما تم الإعلان عن Cyberpunk 2077 ، كان ذلك بمثابة ضجة كبيرة: لقد وُعدنا بمشروع بحجم وعمق غير مسبوقين ، والذي سيبدو "رائعًا" بفضل الأسلوب الخالد لهذا النوع.

بصفتي معجبًا كبيرًا بكل من الكاتب والمخرج ، كنت متحمسًا أيضًا للفكرة. لقد أحببت التصميمات المعروضة والموضوعات وفكرة لعبة رائعة من استوديو معروف بشيء مختلف تمامًا. لكن ما الذي حصلت عليه نتيجة لذلك؟

- الإعلانات -

تم تعيين Cyberpunk 2077 في عام 2077. المكان عبارة عن مدينة "حرة" تسمى Night City ، حيث تمتلك الشركات كل شيء تقريبًا ، حيث تم شراء الحكومة والشرطة منذ فترة طويلة ، وحيث تدور حرب حقيقية في الشوارع. الشخصية الرئيسية تسمي نفسها فقط Vi - إنه يتظاهر بأنه نوع من Shepard من Mass Effect: هناك العديد من خيارات الخلفية الدرامية التي يبدو أنها (مفسد - ليس حقًا) تؤثر على نوع الشخصية التي يصبح عليها. يمكن تعديل مظهره ، لكنك ستتمكن فقط من رؤية وجه Vi الخاص بك في المرآة. كما ترى ، تبدأ التناقضات مع محرر الشخصية. لكننا لم نطلق اللعبة بعد!

السايبربانك 2077

أحذرك على الفور: لا تعتقد حتى أن Cyberpunk 2077 عبارة عن لعبة تقمص أدوار واسعة النطاق حيث لكل فعل عواقب. كما أشار مؤسس موقعنا ، فلاديسلاف سوركوف ، بشكل صحيح ، فمن المنطقي أكثر بكثير أن ننظر إلى اللعبة على أنها فيلم تفاعلي. نعم ، هناك عدة نهايات هنا ، ونعم ، العديد من أفعالك لشيء ما التأثير ، لكن هذا ليس عنوانًا سترغب في اللعب به إلى ما لا نهاية. لا يمكنك تشكيل شخصية مختلفة اختلافًا جوهريًا عن السادس. لا يهم ما إذا كان قد سقط من القمة في البداية ، أو إذا قام مثل أمير من الوحل - فقد تم تحديد نهايته بالفعل. ولا يهم ما إذا كان قد قتل كل من قابله أو جعل الجميع ينامون برفق - لا أحد يهتم بهذا الأمر. الفصائل؟ يوجد الكثير منهم هنا ، لكن لا يوجد نظام سمعة في اللعبة. في هذا الصدد ، ليس فقط أضعف من العديد من نظائرها المباشرة ، ولكن أيضًا ، على ما يبدو ، مشاريع أكثر تواضعًا مثل القفار 3 بواسطة inXile Entertainment. حتى في ألعاب David Cage ، بغض النظر عن عدد المشاكل التي يواجهونها ، ستشعر بعواقب أفعالك بشكل أفضل.

اقرأ أيضا: Watch Dogs: Legion Review - نكتة خطيرة

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن القصة لا تستحق الاهتمام. لا على الاطلاق! الإعداد هنا ممتع للغاية وقد تم تنفيذه ، حيث ظهر الجدول الذي يحمل الاسم نفسه في التسعينيات. بفضل الحجم الكبير للمواد في عالم "Cyberpunk" ، لم يضطر المطورون إلى ابتكار كل شيء بأنفسهم ، كما فعلت BioWare ، على سبيل المثال ، التي طورت Mass Effect أو Dragon Age. لكن CD Projekt Red كان يفعل ذلك دائمًا.

السايبربانك 2077

سيتم تذكر كل شخصية وشخصية غير قابلة للعب تقابلها تقريبًا لشيء ما. كما ينبغي أن يكون ، بطل الرواية هنا هو الأقل إثارة للاهتمام ، في حين تبين أن المعارف الذين تم التعرف عليهم أثناء المقطع كانوا جيدين جدًا.

ربما هذا هو الوقت المناسب لذكر كيانو ريفز - حسنًا ، ماذا عن بدونه؟ تمكن أحد ممثلي هوليوود المشهورين في عصره من "بيع" Cyberpunk 2077 حتى لأولئك الأشخاص الذين لا يمارسون الألعاب بشكل خاص ، وهو الشخصية المركزية في القصة. أسارع إلى طمأنتكم: يوجد الكثير منها هنا - إنه ليس مجرد حجاب من صنع ، على سبيل المثال ، المغني Grimes. شخصية ريفز ، الروك والفوضوي جوني سيلفرهاند ، هي واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو إثارة للجدل وإثارة للاهتمام في السنوات الأخيرة. خلال فريقي ، تمكن من إثارة التعاطف والكراهية الشديدة. إنه لأمر رائع أن ترى هذا الممثل اللطيف في دور غير معهود على الإطلاق.

السايبربانك 2077
وفقًا للحبكة ، فإن جوني نجم مات منذ فترة طويلة "بعث" في ذهن Vi بعد أن أدخل رقاقة بروحه الرقمية. إن أسلوبه الساخر في الحديث واللامبالاة بمصير الآخرين يجعله شخصية مثيرة للاهتمام للغاية. أنت لا تعرف أبدًا متى سيظهر مرة أخرى ويريد التحدث.

بالإضافة إلى جوني ، هناك العديد من الشخصيات الرائعة الأخرى: الصديق جاكي ويلز ، الذي صنع كل هذه الفوضى ، الساحرة بانام بالمر ، جودي ألفاريز ذات اللسان الحاد ، هورو تاكيمورا الكئيب ... سوف تحب شخصًا بالتأكيد.

أريد أيضًا أن أشيد بالسيناريو: تحتوي اللعبة على عدد كبير من الحوارات والقصص ، وهي دائمًا ما تثير الاهتمام. هناك لحظات غريبة من حين لآخر (مثل عندما يشير وي ، الذي يعيش في مدينة ضخمة بها مجموعة آسيوية كبيرة ، إلى المعكرونة على أنها "طعام غريب") ، لكنني أعجبت في الغالب. أكثر من ذلك بقليل ، وسوف نتحدث عن تحفة حقيقية من "السايبربانك" على قدم المساواة مع الفيلم المذكور أعلاه وأفضل الأعمال الأدبية. ولكن…

لسوء الحظ ، فإن كلمة "لكن" سيئة السمعة تظهر دائمًا تقريبًا. ربما لأن Cyberpunk 2077 يتعارض باستمرار مع نفسه ووعود المسوقين. وغالبا ما تفسد هذه التناقضات الانطباع. حتى العالم - الذي يبدو مستحيلًا أن يفسد مع الكثير من المواد - أصبح رخيصًا بعض الشيء بسبب قرارين سيئين ، وأعتقد أنهما اتخذهما المعلنون أيضًا. ما الذي أتحدث عنه؟ أعتقد أن هذه هي المرة الأولى التي اشتكى فيها من… عيد الفصح.

السايبربانك 2077
من الغريب أننا لا نرى شخصيتنا أبدًا. إنه يهزم الهدف الكامل من التخصيص ، وينتهي الأمر بأن تصبح كل الأشياء الرائعة غير ذات صلة إذا نظرنا إلى اليدين فقط.

أعتقد أنك شاهدت بنفسك بعض الأمثلة على الإنترنت. ولأنك رأيتهم بالتحديد ، أعتقد أن كل هذا من عمل المسوقين. حسنًا ، ظهر هيديو كوجيما - لا يعرف الجميع المكان الذي لم يظهر فيه. حسنًا ، لقد قاموا بإشارة مباشرة إلى "المكتب" ، والتي ربما لن يلاحظها سوى المعجبين. لكن غالبًا ما كان تأثير الممثلين الخارجيين لثقافة البوب ​​كبيرًا لدرجة أنه بدا وكأنك عالق في محاكاة ساخرة ، وليست لعبة كاملة (وجادة!). أسوأ جزء (إذا كنت حساسًا للمفسدين ، فلا تقرأ هذه الفقرة) كان عندما بدأ GLaDOS (نعم ، نفس الجزء من Portal) يلعب دورًا مهمًا في واحدة من أكثر مهام اللعبة التي لا تنسى. دائمًا ما يكون عيد الفصح الذي يسهل تفويته أمرًا جيدًا ، ولكن عندما يكون واضحًا وغير مناسب ، فإن العالم بأسره يعاني.

عالم البلاستيك والشخصيات المفصصة

هنا أريد الرجوع إلى الموقع الرسمي مرة أخرى. نذهب إليها ، وماذا نرى؟ "استكشف عالم Night City الواسع ، الذي يبدو أكثر إشراقًا وتعقيدًا وأعمق من أي شيء رأيته من قبل." ليست العبارة الأولى في الصفحة ، لكنني أرغب بالفعل في إنكارها. مكان جيد؟ جيد. لكن "معقدة" أو "عميقة" ليست هي الكلمات التي سأستخدمها لوصفها. بدلا من ذلك ، "البلاستيك" و "الفارغة". وشقة جدا جدا.

ملاحظة: سألاحظ على الفور أن المراجعة قد تم إجراؤها في Play Station 5. وحدة التحكم أكثر من قوية وقادرة على تنفيذ مثل هذا المشروع. ولكن بما أن المطور (على عكس Ubisoft، EA، Activision وآخرون) لم أجد الوقت والطاقة لإنشاء إصدار خاص لوحدات التحكم الجديدة، وكان علي أن أستقر على إصدار متواضع. ولكن لم يتبق شيء للقيام به: فاللوم يقع على عاتق المطورين، وعليهم فقط.

يسعى مطورو أي لعبة ذات عالم مفتوح كبير ومدروس جيدًا لجعل إبداعاتهم ترغب في "العيش" وإنشاء الوهم بأنك منغمس في الكون حيًا وحقيقيًا - بغض النظر عن مدى روعته. تم أيضًا الإعلان باستمرار عن Cyberpunk 2077 بهذه الطريقة: الأكثر تطورًا والأعمق ... ولكن في الواقع كل شيء ليس كذلك. أنا متأكد من أنه منذ البداية تم تصور الإعداد على هذا النحو ، ولكن تغيير الأولويات وقلة الوقت المبتذلة أدى إلى حقيقة أنه لم يتبق شيء تقريبًا من الأفكار الأصلية. Night City هي الخلفية. ليس أكثر. خلفية جميلة ومشرقة.

السايبربانك 2077
إذا صادفت مسدسًا في النصف الآخر من المدينة ، فإن نصف سكان المدينة سيرتعدون من الخوف. تسير جميع السيارات على نفس المسار "على القضبان" ولا تستطيع حتى المرور بالدراجة النارية المتوقفة على جانب الطريق. الشرطة غير موجودة على هذا النحو - يمكنك أن تقتل حتى نصف المدينة ، وستظل تخسرك بعد أول منعطف. الأعداء لا يفكرون حتى في البحث عن مأوى. في ظل هذه الخلفية ، تبدو Watch Dogs مبتكرة بشكل لا يصدق.

لقد وعدوا بفرصة شراء وبيع الشقق - ليس هذا هو الحال. فكرنا في نظام النقل العام - فهو غير موجود. لا يوجد تخصيص للسكن. لم يتم ملاحظة وجود الفصائل الإجرامية بأي شكل من الأشكال. حسنًا ، الشخصيات غير القابلة للعب ... لم أقابل مثل هذه الشخصيات غير القابلة للعب الغبية في حياتي. أنا لا أبالغ: في السنوات الأخيرة ، انخفض الاهتمام بتطوير الذكاء الاصطناعي في الألعاب إلى الصفر ، ولكن كان هناك دائمًا بعض التقليد للنشاط العقلي بمساعدة الرسوم المتحركة في الوقت المناسب. أحيانًا يكون هذا كافيًا لجعل المدينة في اللعبة تبدو حقيقية. أفضل مثال على ذلك الأحمر الميت الخلاص 2. نحن نناقش أسوأ واحد الآن.

الجميع هنا أغبياء - أعداء وحلفاء ومشاة بسطاء. في الوقت نفسه ، سارع المطورون بالفعل للإعلان أن هذا "خطأ" وأن الذكاء الاصطناعي ... سيظهر مع تصحيح؟ لكن كيف يمكنك إصدار لعبة حيث يختفي كل الذكاء الاصطناعي تمامًا ، أمر يتجاوزني.

- الإعلانات -

اقرأ أيضا: الرجل العنكبوت من مارفل: مراجعة مايلز موراليس - عودة الرجل العنكبوت (الآخر)

لا يتأثر الغمر بعامل غباء الشخصيات غير القابلة للعب فحسب ، بل يتأثر أيضًا بعددهم. أظهرت معظم المقطورات مدينة تعج بالحياة ، مع شوارع مزدحمة وطرق مزدحمة ، لكن أصحاب أجهزة الكمبيوتر القوية فقط هم من يمكنهم رؤية هذه المدينة الليلية. وسيتعين على المؤسسين الآخرين العيش في مدينة ميتة تمامًا ، حيث لا يمكنك رؤية أكثر من خمس سيارات على الطريق في وقت واحد ، حيث لا توجد دراجات نارية على الإطلاق ولا يوجد أشخاص تقريبًا. أتفهم أن هذه طريقة سهلة لإزالة العبء من وحدات التحكم القديمة ، ولكن لماذا يتعين على مالكي PS5 الجدد تحمل هذا الأمر بعيدًا عني.

السايبربانك 2077
لا يوجد شيء اسمه لعبة لم يتم قطعها بعد ، لكن عدد الوعود الكاذبة في هذه الحالة خارج المخططات. أسوأ شيء هو أننا كنا نتوقع "الجيل القادم الحقيقي" ، لكننا حصلنا على شيء قديم للغاية. عندما ، في عصر محركات الأقراص ذات الحالة الثابتة فائقة السرعة ، يتعين عليك الانتظار لمدة دقيقة حتى يتم تحميل المستوى ، كما في أول تأثير ماس ، ثم الجلوس خلف البرج ، كما هو الحال في بعض عناوين الإطلاق لـ PS3 ، يصبح من الواضح أنه لا الوحي من المرجح أن ينتظرنا.

وهل هناك حاجة إلى عالم مفتوح على الإطلاق ، بالنظر إلى الخطية النسبية للحبكة؟ من الصعب القول. في أغلب الأحيان ليس أكثر من زخرفة. وليس هناك فائدة معينة من القيادة حولها - فغالبًا ما يستخدم اللاعبون نظام الحركة السريع ولا يهتمون بسيارتهم الخاصة. لأن القيادة في Cyberpunk 2077 هي محادثة أخرى غير سارة ...

مطلق النار غير متوقع

Cyberpunk 2077 هي لعبة RPG وفق منظور شخصي. هناك العديد من العناصر الكلاسيكية المتأصلة في هذا النوع: مخزون محمّل ، شجرة مهارات كبيرة ، القدرة على تطوير شخصية وفقًا لأسلوب اللعب الخاص بك. كما هو الحال غالبًا مع المطورين الذين اعتادوا العمل مع جهاز كمبيوتر ، فإن واجهة اللعبة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه: ليس من السهل معرفة أين مكان ، ومن غير الملائم إدارة كل هذا باستخدام وحدة تحكم. لكنك تعتاد على كل شيء ، وبعد 10 ساعات ، توقفت عن الشكوى وبدأت ببطء أفهم كيف يعمل كل شيء هنا. في البداية ، جعلت الشخصية متعددة الأوجه ، لكنني أدرك الآن أنها غير مجدية - من الأفضل أن تعرف على الفور ما تريد أن تصبح وتنمو في هذا الاتجاه. لأن المهارات والقدرات الرائعة حقًا التي تجعل اللعب أكثر متعة لا يتم الكشف عنها إلا في النهاية.

قررت أن أصبح متسللًا يفضل التسلل ، وبدا لي هذا البناء الأكثر إثارة للاهتمام. تسمح لك القدرة على "اختراق" الأعداء عن طريق تحميلهم بالفيروسات في عمليات الزرع بإصابة قواعد بأكملها بسرعة - بالقرب من النهاية يمكنني قتل عشرات الشخصيات غير القابلة للعب دون استخدام سلاح على الإطلاق. صحيح ، ليس هناك الكثير من الفرص لأن تكون متسللًا فعليًا (غير متحول) - هناك القليل من القدرات ، والقليل منها مبدع حقًا. اللعبة لا تصمد دائما للمقارنة حتى مع مشاهدة الكلاب الفيلق - في بعض الأحيان كنت أرغب في مزيد من التفاعل مع العالم ، ولفترة طويلة كنت أحاول عادة كسر السيارات وسحق شخص ما. لم تنجح: جميع عمليات الاختراق سلبية ، ولن تكون قادرًا على "الاستقرار" في أي شيء. إنه لعار.

السايبربانك 2077
التصميم شيء لا يمكن لومه. السيارات المختلفة ذات التصميمات الداخلية المتطورة رائعة بشكل خاص.

بغض النظر عن مدى رغبة المرء في تجنب القتال ، فهذا مستحيل: يجب الحصول على الأسلحة. وصف أحد اللاعبين ذات مرة Cyberpunk 2077 بأنه "اختلاف مثير للاهتمام في موضوع Far Cry" ، وكان من المحزن بعض الشيء رؤية بعض الحقيقة في هذه الكلمات. لأن "Cyberpunk" هو في الأساس مطلق النار. نعم ، يمكنك استخدام أسلحة المشاجرة أو حتى الشفرات الخاصة ، لكنني لا أوصي بذلك. لكن ليس كل شيء سيئًا: على الرغم من حقيقة أن معظم النقاد تحدثوا بشكل سلبي عن اللعب المسلح المحلي ، لم أجد أي شكوى على الإطلاق. نعم ، عليك أن تعتاد على ذلك ، لكني أحب كل شيء هنا. البنادق مثيرة للاهتمام ومتنوعة بشكل معتدل ، وحتى المهمات البدائية (التي هي الغالبية هنا) ، حيث يتعين عليك إزالة معسكرات العدو ، لا تضجرني على الإطلاق.

سيستغرق إكمال القصة الرئيسية 30 ساعة ، وسيستغرق إكمال جميع المهام والمهام الممكنة وقتًا أطول بكثير ، لذلك يوجد محتوى كافٍ هنا. لكن مع كل هذا التنوع ، لم أترك أبدًا الشعور بأنني كنت ألعب نموذجًا أوليًا ، وليس اللعبة الرئيسية. نتج عن هذا الشعور نوع من الصراع الداخلي عندما أحببت Cyberpunk 2077 ، لكن في نفس الوقت لم يسعني إلا التفكير فيما كان سيحدث لو لم يتم التسرع في ذلك. هنا وهناك يمكنك أن ترى بدايات أفكار أكبر وأكثر طموحًا ، والتي ، مع ذلك ، لم تتحول إلى أي شيء.

السايبربانك 2077

ومع ذلك ، فقد اتبعت دائمًا تعاليم ساتورو إيواتا. قال الياباني الأسطوري أن الألعاب يجب أن تكون ممتعة. وعلى الرغم من كل المشاكل الفريدة ، لا يمكنني أخذ شيء واحد بعيدًا عن Cyberpunk 2077 - إنه ممتع للغاية. لقد جرّتني بشدة ، لدرجة أنني توقفت بسرعة عن الشتم وفكرت فقط في كيفية العودة إليها في أسرع وقت ممكن. في الواقع ، كانت العقبة الوحيدة بالنسبة لي هي الحشرات الدائمة والمنتشرة في كل مكان. في ذاكرتي ، لم تكن هناك لعبة أخرى تعطلت كثيرًا ، وظهرت في مثل هذه الحالة الخام. نعم ، لقد لعبت Cyberpunk 2077 ، ونعم ، لقد استمتعت به كثيرًا ، لكن هذا لا ينفي حقيقة أنه يحتاج إلى ستة أشهر أخرى على الأقل للمطورين لجعله يبدو لائقًا - خاصة على وحدات التحكم. أثناء اللعب ، واجهت الكثير من الأخطاء التي لم تمنعني من اللعب فحسب ، بل ألغت أيضًا تقدمي في النصف ساعة الماضية. نعمة التوفير الوحيدة هي الحفظ السخي للعبة بنفسها. في الواقع ، يتم حل معظم المشكلات عن طريق إعادة التشغيل السريع. لكن ليس دائما. اضطررت أحيانًا إلى إرجاع وقت طويل إلى الوراء فقط حتى تتوقف الواجهة عن الانهيار.

اقرأ أيضا: مراجعة شبح تسوشيما - قسوة وشعر الساموراي اليابان

السايبربانك 2077

هناك العديد من الأخطاء ، وليس من المنطقي وصفها جميعًا. سأقول فقط أن أي شيء يمكن أن يحدث. مرة واحدة - ويتوقف سلاحك عن العمل. اثنان ونصف من الشاشة مشغولة الآن بصورة لسلاح كان من الممكن أن تلتقطه في مكان آخر. ويحدث أن الأعداء إما يرفضون قتالك في وقت ما ، أو لا يقدمون عنصرًا مهمًا ، والذي بدونه لا يمكن إكمال المهمة. لذا ، في النهاية ، صعد أحد الخصوم إلى الشرفة ومات هناك ، وبغض النظر عن مدى رغبتي في ذلك ، لم أستطع التحدث إليه في النهاية. أعرف أولئك الذين كانوا محظوظين بما يكفي لعدم مواجهة أي شيء خطير ، لكن مثل هذا الخطر الكبير لإفساد الانطباع لا يستحق كل هذا العناء - من الأفضل الانتظار حتى ينتهي CD Projekt Red من العمل.

أسارع إلى طمأنة مستخدمي PS5 - يمكن لعب اللعبة والاستمتاع بها. الشيء الرئيسي هو تعطيل جميع الزخارف الرسومية في الإعدادات وإلغاء HDR ، وهو أمر قبيح للغاية في هذه اللعبة. بفضل معدل الإطارات البالغ 60 إطارًا في الثانية ، كان اللعب ممتعًا ، وليس لدي أي شكاوى خاصة بصريًا - بفضل الاستخدام الكفء للفن الخفيف والرائع ، يبدو Cyberpunk 2077 جيدًا في كل مكان تقريبًا. المشكلة الرئيسية في هذه المنصة هي ضعف نطاق السحب و (كما تحدثنا بالفعل) قلة حركة المرور والناس.

السايبربانك 2077

أخيرًا ، أود أن أشير إلى الموسيقى التصويرية. لا يوجد شيء أقوله هنا لفترة طويلة: إنه رائع. قام ممثلو الصوت (نحن نتحدث عن الممثلين الأصليين الناطقين باللغة الإنجليزية) بعمل رائع ؛ في الواقع ، كان الضيف الضيف كيانو ريفز الأقل عاطفيًا ، والذي عبر بأسلوبه الهادئ المميز عن الحوارات دون الكثير من الحماس. لكن الجميع تمكن. الموسيقى أفضل: قدم لنا الملحن مارسين برزيبيلوفيتش وبول ليونارد مورغان وبيوتر أدامكزيك واحدة من أفضل الموسيقى التصويرية لهذا العام. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الكثير من الموسيقى المرخصة الممتازة.

اللعبة ، بالطبع ، مترجمة بالكامل إلى اللغة الروسية ، لكني أوصي باللعب بالنسخة الأصلية أو بالترجمة الروسية ، لأن الترجمة تمت بدون رقابة ، وبشتائم حقيقية. لكن الممثلين الأصليين ببساطة لا يمكن هزيمتهم ، خاصة أنه في النسخة الروسية من اللعبة ، يمكنك سماع عدد غير صحي من مستخدمي YouTube غير المحترفين.

حكم

السايبربانك 2077 ومن المفارقات أن المثال النهائي لكيفية قيام شركة متضخمة بإغراق سفينة غير قابلة للغرق. وهذه هي أكثر ألعاب الفيديو تناقضا وضوحا في ذاكرتي. هذه واحدة من أفضل الألعاب - وإحدى خيبات الأمل الرئيسية. إنها تريد أن تلعب إلى ما لا نهاية - وتوبخ. أريد أن أنصحها - وأطلب منها التأجيل. أنا سعيد جدًا لأنني تمكنت من لعب هذا المشروع شبه الأسطوري ، لكنني لن أتوقف أبدًا عن التفكير في أنه بسبب تصرفات الناشر ، فقد حرمنا من تحفة حقيقية وأصدرنا نسخة مثيرة للشفقة منها. وما كان يمكن أن يكون ، قد لا نعرفه أبدًا. لكن هناك شيء واحد مؤكد: على أي حال ، لن تضطر إلى الشعور بالملل.

مراجعة التقييمات
العرض التقديمي (تخطيط وأسلوب وسرعة وسهولة استخدام واجهة المستخدم)
8
الصوت (عمل الممثلين الأصليين ، الموسيقى ، تصميم الصوت)
9
الرسومات (كيف تبدو اللعبة في سياق النظام الأساسي)
8
التحسين [PS5] (التشغيل السلس ، الأخطاء ، الأعطال)
5
عملية اللعبة (حساسية التحكم ، إثارة اللعب)
9
السرد (الحبكة ، الحوارات ، القصة)
10
الامتثال لسعر السعر (نسبة كمية المحتوى إلى السعر الرسمي)
9
تبرير التوقعات
6
ومن المفارقات أن Cyberpunk 2077 هو المثال النهائي لكيفية قيام شركة متضخمة بإغراق سفينة غير قابلة للغرق. وهذه هي أكثر ألعاب الفيديو تناقضا وضوحا في ذاكرتي. هذه واحدة من أفضل الألعاب - وإحدى خيبات الأمل الرئيسية. إنها تريد أن تلعب إلى ما لا نهاية - وتوبخ. أريد أن أنصحها - وأطلب منها التأجيل. أنا سعيد جدًا لأنني تمكنت من لعب هذا المشروع شبه الأسطوري ، لكنني لن أتوقف أبدًا عن التفكير في أنه بسبب تصرفات الناشر ، فقد حرمنا من تحفة حقيقية وأصدرنا نسخة مثيرة للشفقة منها. وما كان يمكن أن يكون ، قد لا نعرفه أبدًا. لكن هناك شيء واحد مؤكد: على أي حال ، لن تضطر إلى الشعور بالملل.
المزيد من هذا المؤلف
- الإعلانات -
مقالات أخرى
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
تابعنا على
شعبية الآن
ومن المفارقات أن Cyberpunk 2077 هو المثال النهائي لكيفية قيام شركة متضخمة بإغراق سفينة غير قابلة للغرق. وهذه هي أكثر ألعاب الفيديو تناقضا وضوحا في ذاكرتي. هذه واحدة من أفضل الألعاب - وإحدى خيبات الأمل الرئيسية. إنها تريد أن تلعب إلى ما لا نهاية - وتوبخ. أريد أن أنصحها - وأطلب منها التأجيل. أنا سعيد جدًا لأنني تمكنت من لعب هذا المشروع شبه الأسطوري ، لكنني لن أتوقف أبدًا عن التفكير في أنه بسبب تصرفات الناشر ، فقد حرمنا من تحفة حقيقية وأصدرنا نسخة مثيرة للشفقة منها. وما كان يمكن أن يكون ، قد لا نعرفه أبدًا. لكن هناك شيء واحد مؤكد: على أي حال ، لن تضطر إلى الشعور بالملل.مراجعة Cyberpunk 2077 - الفئران تبكي ، لاذعة ...