Root Nationألعابأخبار الألعابأصدرت Epic Games إصدارًا جديدًا من Unreal Engine 5.4

أصدرت Epic Games إصدارًا جديدًا من Unreal Engine 5.4

-

تم إطلاق الإصدار العام من Unreal Engine 5.4، ويمكن الآن لجميع مؤلفي اللعبة العمل معه. يجب أن يتوقع اللاعبون تحسين جودة الصورة وزيادة الأداء.

واحدة من أهم الابتكارات كانت تقنية TSR (الدقة الزمنية الفائقة) المحدثة – وهي بديل لحلول مثل NVIDIA DLSS ، AMD FSR و إنتل XeSS. ولكن لديه ميزة مهمة: TSR هو نظام متعدد المنصات، وهو مدمج في Unreal Engine، لذلك لن يحتاج المطورون إلى إضافة أي مكونات إضافية تابعة لجهات خارجية لتشغيله. مع إصدار Unreal Engine 5.4، تم تحسين مقياس TSR.

على وجه الخصوص، ظهرت وظيفة "قيامة التاريخ" في أوضاع التجانس العالية والملحمية والسينمائية. تقليديًا، تستبعد خوارزمية TSR تفاصيل الصورة التي تتداخل مع كائنات أخرى، أو تكون محجوبة أو تتجاوز الشاشة؛ ولكن عند ظهورها مرة أخرى في الإطار، قد تكون هذه التفاصيل مصحوبة بقطع أثرية. تحافظ تقنية History Resurrection على تاريخ المشهد، والذي يتم استخدامه عند عرض تفاصيل جديدة إذا لم يتم العثور على تطابق أكثر دقة في الإطارات اللاحقة من الأصل. تعمل هذه الميزة على زيادة استقرار TSR، وتوفر القدرة على التنبؤ ببيانات الإخراج، وتساعد على تقليل الهالات حول الكائنات. يمتلك المطورون أيضًا أوضاع تصور جديدة تساعد على فهم آليات TSR والقدرة على ضبط الخوارزمية للوصول إلى الأداء المستهدف.

غير واقعي محرك 5

ولفت مؤلفو Unreal Engine الانتباه إلى أن المطورين يركزون على معدل التحديث 60 هرتز في الألعاب، لذلك استخدم Unreal Engine 5.4 أدوات لتحسين الأداء عند الرسم. ظهر دعم تجريبي لـ Vulkan Ray Tracing - مما أعطى تكافؤ Vulkan API مع DirectX 12 ودعم تتبع الأشعة في Linux. يمكن الآن استخدام وضع Hit Lighting في الإضاءة العالمية والانعكاسات (Lumen) وتتبع المسار (Path). ساعدت الأنواع البدائية الإضافية في تحسين الأداء في Hardware Ray Tracing (HWRT) - يعد متتبع المسار في Unreal Engine 5.4 بتعزيز الأداء بنسبة 15 بالمائة مقارنةً بـ Unreal Engine 5.3. يعد المحرك بأن يكون أحد الألعاب الأولى في الإصدار المحدث أعجوبة 1943: صعود هيدرا.

اقرأ أيضا:

مصدرVideocardz
اشتراك
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات