عندما استعرضت بوابتنا على الموت الأبدي، لقد أعجبنا مرارًا وتكرارًا بالموسيقى التصويرية للمنتج الجديد. لسوء الحظ ، المزيد من الشعاب المرجانية الرائعة ميك جوردون في Doom لن نسمع - بعد فضيحة خطيرة ، رفض ID Software و Bethesda العمل مع الملحن.
بدأ كل شيء بالإصدار الرسمي للموسيقى التصويرية لـ Doom Eternal ، والتي ، كما لاحظ المعجبون ، كانت مختلطة بشكل سيء للغاية. وسرعان ما رد ميك جوردون نفسه على الانتقادات ، مشيرًا إلى أنه لم يشارك في اختلاط المقطوعات - فعلها شخص آخر. كانت هناك إهانة في كلماته ، وفي محادثة شخصية مع أحد المعجبين ، اعترف حتى أنه من غير المرجح أن يعود للعمل مع الاستوديو مرة أخرى.
كان ، على أقل تقدير ، غريبًا. كان لدى Gordon عمل طويل وناجح مع Bethesda - كان مسؤولاً عن الموسيقى التصويرية لـ Doom و Wolfenstein و Prey - حتى أنه فاز في عام 2016 بالعديد من الجوائز عن عمله في إعادة تشغيل ملحمة Roca the Cat.
لم أخلط هؤلاء ولم أكن لأفعل ذلك. ستتمكن من تحديد حفنة صغيرة من المسارات التي قمت بخلطها (Meathook ، Command and Control ، إلخ ...)
- ميك جوردون (Mick_Gordon) 19 نيسان
بالأمس فقط تلقينا تأكيدًا رسميًا بأن المخالفة كانت متبادلة. هذا ما أكده مارتي ستراتون ، المنتج التنفيذي لـ Doom Eternal. في Reddit الرسمي ، نشر خطابًا مفتوحًا لجميع المعجبين. والغرض منه هو الدفاع عن مهندس الصوت.
اقرأ أيضا: مراجعة DOOM الأبدية - نهاية العالم المعدنية الكاملة
وفقا له ، على الرغم من موهبة جوردون التي لا شك فيها ، كان العمل معه صعبًا. الآن ، كما يدعي ، لا توجد علاقات ودية ولا ثقة في الموسيقي. كما اتهم جوردون بانتهاك المواعيد النهائية ، بسبب إصدار الموسيقى التصويرية الرسمية بعد شهر واحد فقط من المباراة. كما ذكر سبب أن الألبوم الذي يحتوي على الموسيقى التصويرية يبدو سيئًا للغاية - إنه ليس مهندس الصوت على الإطلاق ، ولكن جوردون ، الذي أفسد جميع المواعيد النهائية ، بسبب ضرورة مزج الموسيقى مباشرة مع لعبة الفيديو ، وليس من المصادر الأصلية.
بهذه الطريقة نعرف على وجه اليقين أنه سيتم إنشاء DLCs التي يتم التخطيط لها حاليًا دون مشاركة Mick Gordon - كما هو الحال مع جميع التكميلات المستقبلية.