Root Nationألعابمقالات الألعابتاريخ Minecraft: من لعبة مستقلة متواضعة إلى لعبة عالمية

تاريخ Minecraft: من لعبة مستقلة متواضعة إلى لعبة عالمية

-

إنشاء الألعاب ليس بالأمر السهل. حسنًا ، الجزء التقني في نطاق سلطة الكثيرين - خاصةً مع ظهور برامج تشغيل بديهية مثل أحلام، ولكن هذا ليس أهم شيء. أهم شيء هو الفكرة. كلما كان الأمر أبسط ، كان البيع أسهل. يمكن وصف جميع المشاريع الناجحة للغاية في بضع كلمات. إذا أثارت كلمتان شخصًا ما ، فهذا يعني أن لديك ضربة مستقبلية بين يديك. أو ، على الأقل ، وسيلة لإعلان نفسك للعالم كله. شخص مثل شون موراي من Hello Games أصبح مشهورًا قبل وقت طويل من إصدار اللعبة نفسها - كل ما تطلبه الأمر كان صورة مشرقة ، وأصبح العالم مجنونًا. لكنه سرعان ما أدرك أن الشهرة لها جانب آخر.

تاريخ ماين كرافت

من الصعب القول ما إذا كان ماركوس بيرسون يعرف ما ينتظره المستقبل. في عام 2009 ، كان مبرمجًا بسيطًا ابتكر فكرة إنشاء لعبة فيديو لا مثيل لها. يجب أن تكون سهلة الوصول ومفهومة ولا تتطلب تعليمات. كان يجب أن تكون مثيرة ، ولكن في نفس الوقت لا نهاية لها ولا حبكة. والأهم من ذلك ، أن عالمها لم يكن مليئًا بالمبرمجين أو المصممين مثله ، بل باللاعبين أنفسهم. ما بدا وكأنه طريقة ذكية لتسهيل الأمور على نفسك تبين أنه العنصر السري للنجاح. Freedom هي ببساطة عنصر لم يكن موجودًا في ألعاب الفيديو قبل Minecraft. على أي حال ، على هذا النطاق.

من حيث الجوهر ، أعطى بيرسون (المعروف باسم "نوتش") للعالم نسخة افتراضية من الليغو.

سر مصمم الألعاب السويدي هو أنه تعمد كسر جميع القواعد. من أجل القدرة على نسيان كل ما جاء قبله ، أشاد المطور الشهير Peter Molyneux بزميله الشاب. بدأ بسجل نظيف. أعاد اختراع ألعاب الفيديو.

ماين كرافت

دائمًا ما تكون ألعاب الفيديو الحديثة من بنات أفكار الاستوديوهات الضخمة التي تضم مئات الموظفين. الافلام الكبيرة مثل قاتل العقيدة Valhalla تم تطويرها في وقت واحد من خلال جهود أشخاص من جميع أنحاء العالم: بينما يعمل أحد الاستوديوهات الرئيسية في الأساس ، يمكن أن يتم العمل على الأصول بواسطة مترجمين مستقلين من جزء آخر من العالم. لكن في عام 2009 ، كان بيرسون وحده.

كان الصيف ، وقرر أن يجرب ويصنع نوعًا من ريمكس لعبتين كان يعرفهما جيدًا - Dwarf Fortress و Infiniminer. استمر العمل لمدة أسبوع واحد ، وبعد ذلك كانت المسودة الأولية للضربة المستقبلية جاهزة. نشر أفكاره في منتدى TIGSource. سيمضي شهر ، وسيبدأ في جني الأموال من أجل اللعبة. تكلفته 10 يورو.

كانت تلك البداية. تم بيع 40 نسخة رقمية في يومين. وكلما زادت شعبية الجدة. نوتش ، الذي يعرف شيئًا ما عن التسويق بوضوح ، لم يرغب عمداً في إصدار منتج نهائي. بدلاً من ذلك ، استمر في إثارة غضب الناس من خلال التحديثات التي من شأنها توسيع إمكانيات الصور الرمزية الرقمية. وقال "الشيء الرئيسي هو أن الناس بدأوا يتحدثون عن اللعبة". اذا هي كذلك. كان الكلام الشفهي أفضل إعلان لمثل هذا المشروع. لماذا تدفع مقابل الإعلانات التلفزيونية واللوحات الإعلانية عند 4chan و رديت فعل كل شيء من أجلك؟

اقرأ أيضا: اسم جديد وشعار جديد ولعبة جديدة. يحتفل منشئو لعبة Minecraft بالذكرى الحادية عشرة لنجاحهم

ماركوس بيرسون
ماركوس بيرسون (نوتش)

سيتم تشكيل استوديو Mojang قريبًا. كان مؤسسوها نوتش نفسه وجاكوب بورسر، وهو زميل عمل معه في King.com. تم إطلاق النسخة التجريبية في نوفمبر 2010. في 18 نوفمبر 2011، "اكتملت" اللعبة رسميًا وفقدت حالة الإصدار التجريبي - حدث هذا بعد وقت قصير من إصدار إصدارات الأجهزة المحمولة لنظامي التشغيل iOS و Android. في 12 يناير 2011، احتفل السويدي ببيع مليون نسخة.

وكانت هذه نقطة تحول. وفي وقت مبكر من شهر ديسمبر/كانون الأول، سيكون ينس بيرجنستن، وليس نوتش، هو المصمم الرئيسي. كلما زادت نجاح اللعبة، زاد عدد المطورين الذين عملوا عليها. في عام 2013، وصلت اللعبة PlayStation 3، لكنه لم يكن الحدث الرئيسي في ذلك العام، لأنه تم إصدار التحديث الشهير المسمى The Update That Changed The World. وأضاف العديد من المناطق الأحيائية والميزات الجديدة.

كانت ذروة الملحمة بأكملها هي بيع الاستوديو وشركة Minecraft نفسها Microsoft مقابل 2,5 مليار دولار في 2014 لقد كانت فكرة بيرسون نفسه، الذي سئم انتقادات المشجعين غير الراضين إلى الأبد. الصفقة جعلت نوتش مليارديرًا على الفور.

اقرأ أيضا: عشرة بدائل لماين كرافت

وضع قصة ماين كرافت
قدم لنا Story Mode لعبة Minecraft مختلفة تمامًا.

في نفس العام، بدأ إصدار "Minecraft" بنشاط على جميع المنصات الممكنة. هناك إصدارات لأجهزة Xbox One وPS4 وحتى PS Vita. الإصداران الأخيران مثيران للاهتمام بشكل خاص، لأنه بحلول ذلك الوقت كان عنوان IP ينتمي بالفعل Microsoftوالتي، بالطبع، نادراً ما تطلق ألعابها الخاصة على منصة "العدو". بمعنى ما، كان هذا العنوان هو الذي بدأ محادثات جادة حول الأنظمة الأساسية المشتركة.

في عام 2015، لم يحدث شيء مثير للاهتمام بشكل خاص، على الرغم من وجود إصدار لإصدار Wii U. في نفس الوقت Microsoft بدأت بالتفكير في توسيع الامتياز، وحصلت شركة Telltale، المعروفة بمشاريعها القصصية، على ترخيص اللعبة بناءً على الدوافع. نتيجة التعاون هي Story Mode، والذي، بالمناسبة، تم إصداره ليس فقط على المنصات المعتادة، ولكن أيضًا على خدمة البث Netflix.

في عام 2016 ، أصدرت Mojang إصدارًا تعليميًا مصممًا خصيصًا للمدارس. بالمناسبة ، في نفس الوقت ظهرت الدببة القطبية في اللعبة. ما هو ليس حدثا تاريخيا؟

ماين كرافت الأبراج المحصنة
في عام 2020 ، تم إصدار Minecraft Dungeons.

بعد مرور عام ، سيتم إصدار نسختين إضافيتين - مقابل مفاتيح و 3DS. منذ تلك اللحظة ، تباطأ تطور اللعبة. استمرت التحديثات (مثل التحديث البحري 2018) وحصل اللاعبون من جميع المنصات على المزيد والمزيد من الفرص للعب معًا. المضحك هنا أن "Minecraft" لم تصبح فقط واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في التاريخ ، والتي ولدت الكثير من الحيوانات المستنسخة ، ولكنها ألهمت أيضًا أنواعًا مختلفة تمامًا. على سبيل المثال ، Fortnite و PUBG ؛ إذا كنت لا تتذكر ، فقد كان هناك تعديل يعتمد على The Hunger Games حتى قبل ذلك.

اقرأ أيضا: مراجعة Minecraft Dungeons - ديابلو لجميع الأعمار

الآن، في عام 2020، يستمر الامتياز في التطور. Microsoft تحاول بكل طريقة ممكنة أن تجعلها تشبه لعبة ماريو، التي توحد الألعاب من مختلف الأنواع. وفي ربيع هذا العام تم إطلاق سراحهم ماين كرافت: الأبراج المحصنةمستوحى من ديابلو. صحيح أنها لم تحقق الكثير من النجاح وانتقدت لقلة الطموح. كما أن مغازلة Netflix لم تكن عبثًا: في عام 2022 ، سيتم إصدار فيلم كامل الطول يعتمد على Minecraft على شاشات السينما. لن يكون الأمر كذلك بعد.

اشتراك
يخطر حول
ضيف

3 التعليقات
أحدث منها
الاكبر سنا الاكثر شهرة
المراجعات المضمنة
عرض كل التعليقات
MityaD
Mitya
منذ 3 سنوات

أجبروني على التسجيل.
باع نوتش شركته مقابل 2,5 مليار دولار ، وليس ملايين.
PS
تبا لنفسك ديكس. سوف تزداد حركة المرور ، سترى.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
منذ 3 سنوات
إجابه  Mitya

شكرا ، سوف نتحقق منها ونصلحها.

MityaD
Mitya
منذ 3 سنوات
إجابه  Vladislav Surkov

هناك في الجملة التالية ، كان من المفترض أن يصبح نوتش مليارديرًا وأن يصبح مليونيراً