Root NationИгрыاستعراض اللعبةمراجعة Star Wars Jedi: Fallen Order – أول لعبة جادة تعتمد على الملحمة منذ 11 عامًا

مراجعة Star Wars Jedi: Fallen Order – أول لعبة جادة تعتمد على الملحمة منذ 11 عامًا

-

لقد مرت "حرب النجوم" بالكثير. مثل الجيداي بعد التطهير المشؤوم، تم إرسال عدد لا يحصى من الكتب والقصص المصورة والألعاب إلى مقبرة التاريخ، وتم نسيان المعرفة المتراكمة على مر السنين في نفس الوقت. في ظل النظام الجديد، بدأ عشاق ديزني في إعادة تثقيفهم وتعويدهم على النظام الجديد. منذ شراء امتياز جورج لوكاس في عام 2012، تم إصدار أربعة أفلام وما مجموعه لعبتي فيديو. بغض النظر عن رأيك في حِرف صانعي الأفلام، فمن غير المرجح أن تتمكن من الاعتراض على حقيقة أن اثنين صغيران بشكل كارثي. لم تكن EA، التي حصلت على الترخيص، تعرف ماذا تفعل بها على الإطلاق، ولم تنجح محاولاتها لإحياء لعبة Battlefront ذات الشعبية الكبيرة، بينما أُمرت اللعبة الواعدة من Visceral Games بالعيش لفترة طويلة - كما сама studio لكن في نهاية عام 2019، حصلنا على أمل جديد وهو إطلاق مشروع طويل الأمد من شركة Respawn Entertainment المعروفة تحت اسم مثير للاهتمام. Jedi Star Wars: Falling Order. هل ستصبح اللعبة ما كان ينتظره المشجعون منذ إغلاق LucasArts وإلغاء 1313، أم أنها خيبة أمل أخرى؟ دعونا نحاول معرفة ذلك.

Jedi Star Wars: Falling Order

لن أكذب: كنت أنتظر إصدار Star Wars Jedi: Fallen Order. ففي نهاية المطاف، ليس من قبيل الصدفة أن تمتلئ أرففي بألعاب أخرى مستوحاة من هذه الملحمة. Star Wars: Rogue Squadron لجهاز Nintendo 64، وStar Wars الحلقة الأولى: Jedi Power Battles لجهاز Game Boy Advance، وStar Wars: الحلقة III – Revenge of the Sith لجهاز PS2، وStar Wars: The Force Unleashed لجهاز PS3 – لكل منصة لدي تقريبًا يوجد شيء قضيت طفولتي بأكملها في إعادة قراءة الكتب التي تحمل الشعار العزيز وأعيد مشاهدة الأفلام التي احتفظت بها أولاً على VHS، ثم على DVD، ثم على Blu-Ray. بمعنى آخر، أعرف ما أتحدث عنه عندما أبدأ البث حول موضوع مجرة ​​بعيدة جدًا - على الرغم من أنني تركت صفة "معجب" بعد ظهور "The Last Jedi" على الشاشة. على الرغم من ذلك، مازلت أتطلع نحو Fallen Order، معتمدًا على سمعة Respawn Entertainment. نتيجة لذلك، تبين أن النص الخاص بي مفصل للغاية وطويل، وهو موجه في المقام الأول لأولئك الذين يهتمون بالامتياز.

- الإعلانات -

ماذا كنت أتوقع من النظام الساقط؟ بادئ ذي بدء، كنت آمل أن تفهم EA، التي تستمع استوديوهاتها أحيانًا إلى طلبات اللاعبين (غالبًا ما تتواصل معهم DICE وGhost Games على Reddit)، أننا نريد أن نتلقى منهم، أولاً وقبل كل شيء، قصة جيدة وحملة قصة لائقة. في جبهة القتال إي أضاف استوديو DICE نمط القصة، ولكن تبين أنه كان مخيبا للآمال للغاية. لكن شركة Respawn Entertainment، المعروفة بألقاب مثل Titanfall وApex Legends، لم تستعجل في سيرتها الذاتية اللعبة الأكثر طموحًا وواسعة النطاق، وهي تعلم جيدًا أن الفشل سيؤثر بالتأكيد على سمعتها.

انظر أيضا: سنة ونصف للخلاص. ربما حان الوقت لمنح Star Wars Battlefront II فرصة ثانية؟

Jedi Star Wars: Falling Order

كانت نهاية عام 2019 ناجحة في EA. في البداية، يكون جيدًا وخاليًا من المعاملات الدقيقة السيئة الحاجة إلى السرعة: الحرارةوالآن – هدية من Respawn. نظرًا لكونها لعبة فردية فردية مبنية على قصة من EA، فإن Star Wars Jedi: Fallen Order مثيرة جدًا للاهتمام. علاوة على ذلك: تقع على عاتقها بالتحديد "أكتافها" (وعلى عاتقنا بشكل عام) المسؤولية عما إذا كان هذا سيصبح بداية لاتجاه إيجابي جديد أو استثناء للقواعد التي لن تتكرر مرة أخرى. منتج Battlefield V قال يعقوب أجمل: إما أن تشتري الجيداي الخاص بك، أو تقول وداعاً لألعاب القصة إلى الأبد. من فمه، بدا هذا البيان المنطقي تماما وكأنه تهديد وتأكيد على أن هذا ليس أكثر من تجربة لشركة لم تؤمن منذ فترة طويلة بربحية مثل هذه المشاريع.

قصة

لقد وعدتنا شركة Respawn Entertainment بالكثير، بما في ذلك اللعبة "نفسها" المبنية على الملحمة التي أردناها بشدة. في قلب كل شيء - التاريخ والشخصيات والعوالم المثيرة للاهتمام. بشكل عام، كما نحب.

الشخصية الرئيسية في Star Wars Jedi: Fallen Order هي Padawan Cal Kestis السابق (الذي يلعب دوره الممثل الكاريزمي كاميرون موناغان، المعروف للكثيرين من المسلسل التلفزيوني "Gotham")، الذي نجا بطريقة ما بأعجوبة من تطهير الجيداي بعد خيانة الجيداي. الجيش الجمهوري . صورته غير أصلية تمامًا: مثل Jedi الباقي على قيد الحياة محبوب جدًا من قبل مؤلفي الكتب والقصص المصورة وحتى المسلسلات التلفزيونية: في الواقع، يقدم كال نفسه على أنه نظير كامل لـ Kanan Jarrus من سلسلة الرسوم المتحركة "Rebels".

يختبئ كال على كوكب براكا، حيث يعمل رانجلر في مقبرة سفينة الفضاء. لكن حياته المحسوبة، وإن كانت كئيبة، تتغير في لحظة عندما يستخدم القوة عن طريق الخطأ في محاولة لإنقاذ صديق. وسيلتقي قريبًا بعدد من الشخصيات الأخرى مثل Cera Janda - Jedi Knight السابق، وGris Dritus - قائد السفينة "Stinging Mantis" وBD-1 - وهو روبوت لطيف آخر في مجموعة Disney سريعة النمو. معهم كحلفاء، سيحاول محاربة المحققين الإمبراطوريين وتحقيق الهدف النهائي - للعثور على Jedi Holocron، الذي يخفي سر موقع الأطفال الموهوبين القادرين على إحياء النظام.

- الإعلانات -

انظر أيضا: مراجعة لعبة Death Stranding – هل مازلت عبقري؟

Jedi Star Wars: Falling Order
في بعض الأحيان أردت المزيد من الاهتمام بالتفاصيل. على سبيل المثال، في أكاديمية جدي، إذا تشبث البطل بالجدار بسيفه، فقد بقي أثر الليزر عليه. بعد أن وجد نفسه هناك على كوكب ثلجي، ارتدى البطل ملابس دافئة، بينما في Fallen Order، واصل كال ارتداء معطفه، والذي من الواضح أنه لم يكن مناسبًا للطقس. إن عدم وجود نظام ديناميكي لا يرضي المصابين: فكل من الكبش الأول والعشرين الذي تقابله أثناء رحلاتك سوف يموت بنفس الطريقة تمامًا، مع نفس القرن المقطوع. بطريقة ما دفعت كبشًا إلى الهاوية، فسقط قرنه "بطريقة سحرية"، كما لو كان مقطوعًا. بشكل عام، يمكن أن يكون أكثر إثارة للاهتمام. من ناحية أخرى، في بعض الأحيان لا يزال المؤلفون قادرين على إرضاءهم: عندما تظهر الحيوانات المستنسخة في ذكريات الماضي، فإنهم يتحدثون بلهجة نيوزيلندا المميزة ويختلفون بوضوح عن طائرات الهجوم.

الحبكة بشكل عام مبتذلة إلى حد مؤلم. لكن كان الأمر لا مفر منه: بالنظر إلى التسلسل الزمني (بعد خمس سنوات من أحداث فيلم "حرب النجوم. الحلقة الثالثة: انتقام السيث")، من المستحيل ببساطة سرد قصة ثانية بمشاركة جدي. في هذا الصدد، فإن Star Wars Jedi: Fallen Order غير طموح للغاية: Star Wars: The Force Unleashed كانت أكثر إثارة للاهتمام، حيث عرضت اللعب كطالب دارث فيدر، الذي يرفض التعاليم المظلمة لدارث فيدر ويؤسس بطريق الخطأ تحالف المتمردين. لكن جورج لوكاس نفسه شارك في هذا المشروع، مما سمح له بإجراء تغييرات جدية على الشريعة المعمول بها.

Jedi Star Wars: Falling Order
ولكن هنا ادعاء لم أتوقعه على الإطلاق: الأبواب. بتعبير أدق، منطق الأبواب. بشكل عام، في Fallen Order، تعتبر الأبواب المغلقة فكرة متكررة، كما هو شائع في جميع المترويدفاني الأخرى. إذا رأيت باباً مغلقاً فهذا يعني أنك ستتمكن لاحقاً من فتحه من الجانب الآخر. هل هذا منطقي؟ ليس الأمر كذلك، نظرًا لأن كال لديه أقوى فتاحة علب في المجرة. كما أظهر لنا Qui-Gon Jinn بوضوح في الحلقة الأولى، لا يوجد باب لا يمكن فتحه بالسيف الضوئي. والأسوأ من ذلك أنه في اللعبة نفسها، يستخدم أحد الخصوم سيفًا كمخلٍ!

تكمن مشكلة حبكة Fallen Order في حقيقة أن أي شخص أكثر أو أقل دراية يدرك تمامًا كيف سينتهي كل شيء. هذه هي مشكلة كل هذه الطروحات المسبقة: فهي ببساطة لا تستطيع إجراء أي تغييرات عالمية على القانون المعمول به. يريد كال استعادة الطلب، لكن هذا مستحيل، لأنه لا يوجد طلب في "الأمل الجديد". وذهب كال نفسه. الفترة بين الحلقتين الثالثة والرابعة مغرية، لكنها أرض عقيمة للغاية لقصص لا تنسى. أنت تعرف بنفسك أي نوع من تطور الحبكة في مستوى Star Wars: Knights of the Old Republic ممكن فقط في العصر الثاني الأقل استكشافًا. من المؤسف أن المطورين ما زالوا غير قادرين على التخلي عن الصور المألوفة والتوصل إلى شيء جديد تمامًا.

من ناحية أخرى، في بعض الأحيان لا يزال المبدعون قادرين على نقلي إلى مجرة ​​بعيدة. على سبيل المثال، عندما وجد كال نفسه في سجن مظلم لعصابة إجرامية، أو عندما يتذكر الأحداث المأساوية التي شهدها شبابه. أما بالنسبة للإنتاج والإخراج، فلدي شكاوى قليلة جدًا: تبدو معارك السيف أفضل مما كانت عليه في الأفلام الحديثة، وعند الحاجة، فإن Fallen Order قادر على إثارة مشاعر قوية لدى اللاعب - وإن لم يكن ذلك بدون مساعدة الملحن الشهير جون ويليامز .

Jedi Star Wars: Falling Order
بشكل عام، تبين أن الشخصيات ليست الأكثر أصالة، ولكنها لا تنسى. أود بشكل خاص أن أخص بالذكر الكابتن جريس الساحر والساحرة اللطيفة للغاية من داتومير تدعى ميرين.

ومع ذلك، فأنا أيضًا لا أريد حقًا انتقاد Fallen Order بسبب سردها المبتذل. نادراً ما يسعد ترخيص الألعاب بشكل عام في هذا الصدد، وفي هذه الحالة، لم يكن أداء آرون كونتريراس، أحد كتاب سيناريو Mafia III، أفضل ولا أسوأ من زملائه الذين صادف وجودهم مكانه. بمساعدته، تم تجديد عالم "حرب النجوم" بمجموعة من الشخصيات اللطيفة وحتى التي لا تنسى، ولكنها غير أصلية بشكل عام. كال كاستيس مفيد للجميع، ولكن هذا بطل آخر بلا عيوب - ديزني لديها الكثير منها. في الأساس، صورة رمزية جيدة للاعب، ولكن ليس أكثر. Cere هو Jedi آخر المائة الذي سقط والذي يحاول البقاء على قيد الحياة في العالم الجديد. حسنًا، BD-1، الذي يظهر في جميع المواد الترويجية، هو روبوت "لطيف" آخر سيقف في نفس الصف مع BB-8 أو R2D2 أو حتى Zeeo من Star Wars: Lethal Alliance للأشخاص الأكثر استنارة.

بالإضافة إلى الشخصيات، هناك العديد من العوالم في اللعبة - سواء مألوفة أو جديدة تماما. ولسوء الحظ، لا أستطيع أن أثني عليهم أيضًا: باستثناء البركة، الكوكب الذي تبدأ منه القصة، لا شيء عالق في ذاكرتي. تذكرنا Bracca نفسها بشدة بكوكب القمامة Raxus Prime من Star Wars: The Clone Wars وStar Wars: The Force Unleashed. هذا هو موقعي المفضل في لعبة Fallen Order بأكملها. ظلت الدقائق الثلاثين التي قضيتها هنا هي الأكثر سطوعًا في تجربتي بأكملها. لكنني متأكد من أن الكثيرين سيكونون سعداء برؤية ظهور الكواكب الشهيرة مثل كاشيك وداتومير وإيلوم.

انظر أيضا: Need for Speed: Heat review – أمل جديد للسلسلة المتوقفة

Jedi Star Wars: Falling Order
الرفيق الجديد لكالو هو الروبوت الساحر. علاقته مع بطل الرواية تذكرني بشكل مدهش بصداقة الصبي آش وروحه الجني الخرسانة. حتى أنهم يتحدثون بطريقة مماثلة: أحدهم يغرد والآخر يصدر أصواتًا غير واضحة.

كنت آمل حقًا أن يسعدني Star Wars Jedi: Fallen Order بمواقع مشرقة - أشياء غائبة ببساطة في الأفلام والمسلسلات الحديثة المبنية على الملحمة. ولكن باستثناء براكا، لا يوجد شيء رائع في اللعبة. يبقى أن نتذكر بشوق أن نتذكر Coruscant الذي يعج بالناس وسجن القمر الكئيب Uvo-IV من Bounty Hunter، أو Kato-Neimodia من The Force Unleashed II أو الأحياء الفقيرة في Nar-Shaddaa من Jedi Outcast. أكثر ما يخيب أملي هو كيف تبدو جميع الكواكب فارغة. لن تجد شخصيات غير قابلة للعب محايدة أو مدن ضخمة واسعة النطاق في أي مكان تقريبًا. كما أصبح هو المعتاد في الآونة الأخيرة، فإن "حرب النجوم" قذرة وقديمة وبلا حياة. أنا لست ضد مقابر وأطلال الحضارات القديمة، لكن أين التنوع الذي اشتهرت به حرب النجوم في الماضي؟

اللعب

أعترف أنني فوجئت جدًا بمدى اختلاف لعبة Fallen Order عن جميع الألعاب الأخرى في الكون. على الرغم من أن بطل الرواية هو Jedi، إلا أن طريقة اللعب تختلف تمامًا عن The Force Unleashed أو Jedi Academy أو Revenge of the Sith. لا، كان مدير اللعبة Stig Asmussen مستوحى في المقام الأول من إبداعات FromSoftware العصرية (وفي الواقع، الراسخة منذ فترة طويلة)، مثل Bloodborne أو Dark Souls. ونتيجة لذلك، أمامنا ليس ممرًا مائلًا أو صندوق رمل للحركة، ولكنه ممثل صارم للنوع الفرعي، الذي أطلق عليه شعبيًا اسم "مولود الروح". مع القليل من الميترويدفانيا الكلاسيكية وTomb Raider الحديثة. كلاهما شيء جديد بالنسبة لـStar Wars، التي نادرًا ما تجرب الأنواع.

لأكون صادقًا، ما زلت غير متأكد من أنني أؤيد قرار Respawn Entertainment. ويرجع ذلك أساسًا إلى أنني لم أكن أبدًا من محبي الألعاب المذكورة أعلاه. لا يعجبني عندما لا تسمح لي اللعبة بالحفظ في أي وقت. ولكن هنا يقرر الجميع بنفسه ما إذا كان المطورون قد فعلوا الشيء الصحيح أم لا.

Jedi Star Wars: Falling Order
أردت حقًا أن يكتسب كال مهارات رائعة بمرور الوقت، لكن هذا لم يحدث. هناك الكثير من حيل الجيداي المميزة في ترسانته، ولكن لا يوجد "تأثير مبهر" لـ The Force Unleashed.

بمعنى آخر، أنصحك بالتحلي بالصبر، لأن Starkiller القوي من The Force Unleashed ليس بالتأكيد Cal Kestis الخاص بنا. بالنسبة له، كل لقاء مع جندي العاصفة هو اختبار، خاصة في البداية. على الرغم من أنه لم يتوقف أبدًا عن حمل السيف الضوئي، إلا أنه يبدو أنه نسي تمامًا جميع دروس سيده، وفي بداية اللعبة لا يعرف شيئًا سوى الخدعة البطيئة. سنخصص معظم وقت اللعبة لعودة قدرات Jedi التقليدية مثل جذب الأشياء والدفع بالقوة والجري على الجدران. على الرغم من أن الأخير يبدو أنه جاء إلينا مباشرة من Titanfall.

نظرًا لأن المطورين أرادوا إنشاء لعبة معقدة تحتاج فيها إلى التعامل مع كل خصم بعناية، فمن السهل أن تنسى أنك تلعب بشخصية Jedi. لا يمكن هزيمة بعض جنود العاصفة إلا بضربة سيف ثالثة، وبما أنه لا يوجد تقطيع في اللعبة، يبدو أن كال لا يحمل سيفًا ضوئيًا، بل هراوة متوهجة. في إطار العالم، الذي تم إنشاؤه في السبعينيات البعيدة، فإن هذا غير منطقي - ولكنه يغتفر. ما هو أقل قابلية للتسامح هو أن كل جندي استطلاع مسلح بعصا قادر الآن على هزيمة الجيداي المدرب.

انظر أيضا: مراجعة Luigi's Mansion 3 – فيلم رعب مخيف لعيد الهالوين المثالي

Jedi Star Wars: Falling Order
في البداية، تربك الخريطة المجسمة أكثر مما تساعد. إن الطريقة التي ترتبط بها جميع الممرات والأبواب مثيرة للإعجاب، ولكن لن يتمكن الجميع من فهم كل هذا التنوع. ومن الجدير بالذكر أيضًا أنه لا توجد بوصلات أو علامات تنصح بالمكان الذي يجب أن تذهب إليه. لقد أفسدتني الألعاب الحديثة، وكثيرًا ما كنت أضيع. يعد هذا مزعجًا بشكل خاص عند اكتمال المهمة وتحتاج فقط إلى العودة إلى السفينة. أعتقد أن الكثيرين يشكون من عدم القدرة على الانتقال الفوري بسرعة.

حسنًا، والأهم من ذلك: ما مدى جودة القتال بالسيوف الضوئية؟ لقد ذكرت بالفعل مدى تشابه Fallen Order مع الألعاب الأخرى، لذلك ليس من المستغرب أن يعتمد Cal في الغالب على بضع حركات أثناء السجال: لديه هجوم قياسي، وهجوم ثقيل يستنزف القوة، والكتلة، والدحرجة. إذا قمت بالحظر في اللحظة المناسبة، فستفتح الفرصة لهجوم مضاد. خلال المعركة، يمكنك استخدام القوة، ولكن فقط بالقرب من النهاية، سيكون كال قادرا على إظهار مهارة كافية لتنويع المعارك بطريقة أو بأخرى. لسوء الحظ، لن يكون من الممكن التجربة شخصيا - في هذا الصدد، نفس أكاديمية جدي متقدمة بفارق كبير. من ناحية أخرى، تبدو المعارك في اللعبة رائعة وديناميكية، والسيف الضوئي لديه "وزن" معين. إذا اعتادوا على عناصر التحكم، سيبدأ بطل الرواية رقصة رقص مذهلة لباتمان من Arkham Knight.

Jedi Star Wars: Falling Order
يقفز نوع Fallen Order باستمرار. إنها لعبة منصات، إنها لعبة ألغاز، إنها لعبة Soulsborn.

هناك شيء مشترك بين Fallen Order وJedi Outcast، وهو مدى بطء تباعدها. ما هو هناك، ما هو هناك، بطل الرواية في الساعات الأولى عمليا لا يعرف أي شيء. في حالة Fallen Order، سيحتاج كال إلى مرة ثانية قبل أن ينتهي البرنامج التعليمي رسميًا، ونتركنا لمصيرنا. ومثل Jedi Outcast، سيكون من الصعب اللعب. كال عضو ضعيف جدًا في قبيلته. لدرجة أنه مزعج. في مثل هذه الألعاب، أريد دائمًا أن أشعر وكأنني بطل خارق، لكن في هذا الصدد شعرت بخيبة أمل. حتى بعد رفع مستوى Cal الخاص بي ومنحه كل القدرات، كنت لا أزال خائفًا من خصومي. يبدو أن هذه هي اللعبة الأولى التي لا تكون فيها حتى طائرات الهجوم العادية مجرد زخارف على خلفية المعارضين "الحقيقيين".

- الإعلانات -

يعرض Fallen Order جمع نقاط الخبرة واستبدالها بالترقيات. هذه العملية بطيئة، وإذا لم يعد بعد الموت وينتقم من الجاني، فسيتم مسح كل XP الذي حصل عليه قبل ذلك. تعمل العديد من أماكن التأمل كنقاط حفظ. هنا يمكنك الحصول على ضخ واستعادة صحتك. هذا الأخير أيضًا لا يخلو من "لكن": إذا استعدت HP الخاص بك، فسيتم إحياء جميع الأعداء الذين هزمتهم معهم. في حد ذاته، لا يتم استعادة الصحة، وعدد المعالجين محدود، على الرغم من أنه يمكن زيادته لاحقا.

Jedi Star Wars: Falling Order
اللعبة تكره الممرات الضيقة. إذا كان كال في طريق مسدود، وهو محاط بالأعداء، فهناك أمل ضئيل في الخلاص: الكاميرا ببساطة لا تستطيع التركيز.

في وقت من الأوقات، كانت هناك لعبة قيد التطوير من Visceral Games، والتي، كما ورد، كانت مشابهة جدًا لـ Uncharted، ولكن تم إلغاء هذا المشروع الواعد من EA، للأسف. لكن Fallen Order أشبه بـ Tomb Raider. تلعب الألغاز دورًا كبيرًا هنا، ومن حيث الهيكل والجو، فهي تشبه إلى حد كبير أحدث إبداعات استوديو Crystal Dynamics. وخريطة المجرة، التي تسمح لك باختيار الوجهة التالية، تستحضر على الفور ذكريات Mass Effect 2.

هذا الأخير هو عنصر مهم في النظام الساقط. مثل ألعاب Metroidvania الأخرى، فهي تشجع بشدة اللاعبين الذين يعودون إلى المواقع التي تم تجاوزها سابقًا على أمل فتح باب لم يكن من الممكن الوصول إليه سابقًا. هناك أسرار كثيرة هنا؛ بعضها يمنح Cal XP، والبعض الآخر يسمح لك بالعثور على عنصر جديد في خزانة الملابس أو زيادة المبلغ المتاح مانا القوات. ومع ذلك، فضلت بنفسي المضي قدمًا: لا أحب عدد المرات التي تجعلك فيها Fallen Order تجري في نفس الأماكن. خاصة وأننا نزور كل كوكب تقريبًا مرتين، وفي طريق العودة، ستصادف أسرارًا طوعًا أو كرها على أي حال.

انظر أيضا: Star Wars Jedi Knight II: مراجعة Jedi Outcast لجهاز PS4 – جرعة من الحنين في الوريد

Jedi Star Wars: Falling Order

على الرغم من حقيقة أن جنس Cal أو مظهره لا يمكن أن يتأثر بأي شكل من الأشكال، إلا أن هناك العديد من عناصر التخصيص في Fallen Order. في العديد من الصناديق المخفية في جميع أنحاء العالم، هناك ألوان وأنماط مختلفة لمعطف بطل الرواية، وألوان مختلفة للروبوت الخاص بنا وحتى السفينة. علاوة على ذلك: من الممكن تعديل السيف الضوئي بشكل جدي، على الرغم من أن هذا الأخير يعد بالفعل ترفًا. أنت بحاجة إلى تلفزيون كبير جدًا لرؤية مادة المقبض الجديدة. لكن حقيقة إمكانية اختيار لون الشفرة أيضًا أمر رائع. ليس أقل روعة هو حقيقة أنه خلال المعركة، يستطيع كال تعديل السيف أثناء التنقل، وتحويله إلى طاقم ذو نصل مزدوج، وهو مناسب لصد مجموعة كبيرة من الأعداء.

Jedi Star Wars: Falling Order
من المؤكد أن كل عدو تصادفه سيوجه إليك خطبة مهينة. أنا أتحدث عن عبارات NPC التقليدية (وأنا لا أحبها) أثناء المعارك الروتينية التي تتكرر مرارًا وتكرارًا. ومرة أخرى، وفقا للتقاليد، هذه العبارات غبية بشكل لا يصدق. كلاسيكيات مثل "سوف تخسر!" إلى الروائع المحلية مثل "كيف تشعر بالنزيف".

التعقيد الفني وجمال Unreal Engine 4

عمليا كل ما قلته أعلاه هو ذاتي. ولكن في هذا القسم - الحقيقة فقط، دون الزينة. والحقيقة هي أن Star Wars Jedi: Fallen Order تنتمي إلى عدد الألعاب الخام التي تم إصدارها مبكرًا جدًا. أنا متأكد من أنه لسبب ما (ربما يتزامن مع العرض الأول لمسلسل "The Mandalorian")، تم إطلاقه قبل شهر أو شهرين مما ينبغي، ونتيجة لذلك واجه اللاعبون عددًا هائلاً من الأخطاء والصعوبات الفنية.

لقد تعرفت بنفسي على اللعبة على Xbox One S - ربما أسوأ منصة ممكنة. تم تأكيد كلامي من قبل زملائي من Digital Foundry: لسبب ما، فشل المبرمجون المهرة من Respawn Entertainment تمامًا في تحسين الأداء. في البداية، اعتقدت أن ألعن Frostbite، ولكن، كما اتضح، هذه المرة سمحت EA المحسنة للاستوديو الخاص بها باختيار المحرك نفسه، واختار الأمريكيون محرك Unreal Engine 4 المثبت. لسوء الحظ، بدلاً من استخدام كل نقاط قوته، في Fallen Order، تم عرض جميع نقاط الضعف في الأنا، مثل سحب الأصول ببطء شديد.

Jedi Star Wars: Falling Order
تصميم الصوت على المستوى. يتم استخدام الموسيقى بشكل معقول للغاية. هناك مؤلفات جديدة وأعمال جون ويليامز المفضلة من الحلقات الكلاسيكية. ستكون الموسيقى التصويرية لسلسلة الرسوم المتحركة "The Clone Wars" مثيرة للاهتمام بشكل خاص. في مرحلة ما، حتى الموسيقى "داخل الكون" تظهر، أو بالأحرى، الفرقة التي يستمع إليها كال. الحل الأصلي للغاية.

لسوء الحظ، يجب أن أذكر أنه في الوقت الحالي لا يمكنني أن أوصي بشراء Star Wars Jedi: Fallen Order على وحدات تحكم منخفضة الطاقة، وخاصة على Xbox One S. بينما يقوم PS4 Pro وXbox One X بعمل جيد مع المرئيات الرائعة للعبة ، بالكاد تتمكن النماذج الأساسية من تحميل الأنسجة. على هذه الأجهزة، لا يمكن التنبؤ بالنظام الساقط للغاية، ولكن في أغلب الأحيان واجهت حقيقة أن وحدة التحكم ببساطة لا يمكنها مواكبة العنوان. ونتيجة لذلك، تظهر القوام مع تأخير، وكذلك، على نحو متناقض، الأعداء. لقد حدث غالبًا أنني وجدت نفسي في جزء مهجور تمامًا من الخريطة، والذي تبين بعد بضع ثوانٍ أنه مليء بالأعداء.

لكن كل هذا ليس مزعجًا مثل الفرامل القديمة الجيدة وإطارات الإطارات غير المستقرة. أود أن أقول أنه في 70٪ من الحالات، يعمل نظام Fallen Order، إذا لم يكن مستقرًا، فهو مقبول، لكن الـ 30٪ المتبقية تمثل ألمًا. تسبب نفس مناطق الخرائط نفس الصعوبات على وحدات التحكم. في مثل هذه اللحظات، ينخفض ​​\u30b\u20bمعدل الإطارات في الثانية (FPS) من XNUMX إلى XNUMX، أو حتى أقل على الإطلاق - تذكرت على الفور ما لا يعمل أحيانًا مراقبة. ومعهم يرقص الحل في الوقت المناسب. دون الخوض في التفاصيل، سأقول فقط أنه لا يمكنك سوى أن تأمل في الحصول على دقة مثل 1080 بكسل في قائمة الإعدادات. على أية حال، أكرر، على النماذج الأساسية. تعرف Unreal كيفية إخفاء الدقة الديناميكية أفضل من غيرها، لكنها مألوفة بشكل مؤلم ولفنشتاين الثاني: ذي كولوسوس جديد и DOOM على Switch، يشير الخفقان على الفور إلى وجود مشاكل خطيرة في المنفذ.

Jedi Star Wars: Falling Order
اللعبة نفسها صعبة بشكل مدهش. حتى المستوى "ليس للمبتدئين" يُرهق المحاربين القدامى الذين لديهم عشرين عامًا من الخبرة. والوضع "السهل" يمكن أن يجعلك تلعن عندما يأتي الرئيس التالي. المضحك هو أن Fallen Order تذكرنا حقًا بلعبة Force Unleased بقفزاتها المجنونة في التعقيد.

لا أستطيع أن أشرح السلوك المماثل للعبة إلا كإصدار متسرع، لأنه لا شيء مثل هذا لم يتم تقديمنا. في حين أن هذه لعبة جميلة جدًا، إلا أن تسميتها مذهلة لا يقلب اللسان. نفس الشيء وفاة المحاصرة، والتي تم إصدارها مؤخرًا، وهي تشعر بالخجل تمامًا: هذا الشيء الأكبر حجمًا مع الرسوم المتحركة الواقعية المذهلة للوجه يترك بصريًا Fallen Order بعيدًا عن الركب، بينما يُظهر ثباتًا ملموسًا معززًا. نعم، لقد تم تطويرها لجهاز PS4 منذ البداية، ولكن ما مدى صعوبة تحسين لعبتك للعمل ليس على منصتين، بل على أربع منصات؟

ولكن دعونا نعود إلى اللعبة نفسها. كما ذكرت، يبدو فيلم Fallen Order مشابهًا إلى حد كبير لما ينبغي أن يبدو عليه فيلم رائج حديث. عوالمها مفصلة إلى حد ما، والمناظر الطبيعية جيدة دائمًا. ولكن بحلول عام 2019، سيكون الأمر مذهلًا كما تمكنت Battlefront من القيام به في عام 2015، لكنه لم ينجح - قل ما تريد حول إنشاء DICE هذا، ولكن في وقت إصداره، كان مثيرًا للإعجاب للغاية برسوماته لدرجة أن الكثيرين أيدوا الرأي أن جميع مقاطع فيديو اللعبة والمواد الترويجية ملفقة. ومن المثير للاهتمام جبهة القتال إي لم تعد مثيرة للإعجاب، وفي الوقت نفسه عانت من مشاكل تحسين بسيطة على الحديد الضعيف. لكن هذه قصيدة غنائية.

انظر أيضا: مراجعة The Legend of Zelda: Link's Awakening – النسخة الجديدة الأكثر سحراً

Jedi Star Wars: Falling Orderتبين أن الرسوم المتحركة للوجه في Fallen Order طبيعية، ولكن ليس أكثر. لسوء الحظ، فإن الشخصيات أكثر من البلاستيسين من الواقعية: في هذا الصدد، خرج Gears 5 الجديد على نفس المحرك إلى الأمام. رفضت عيناي المدللتان "تصديق" الوجوه هنا بعد تفاصيل لعبة Death Stranding المفصلة بشكل لا يصدق. مقارنة غير عادلة، لكن ماذا لو خرجا في نفس الوقت!

نظرًا للدقة المتدنية باستمرار، لم تبدو لي صورة Fallen Order "نظيفة" أبدًا، وقد أثر هذا على الانطباع العام. ومع ذلك، لا أريد تخويفك أيضًا: على الرغم من كل أوجه القصور (التي سيتم إصلاح العديد منها من خلال تصحيح سريع)، لم تتجاوز لعبة Fallen Order أبدًا خط "غير القابل للعب". ولكن إذا كانت هناك فرصة كهذه، فإنني أنصحك بالانتظار لمدة شهر أو شهرين حتى يقوم المطورون بتمشيط جميع أوجه القصور وإصلاح الأخطاء.

بالمناسبة، عن الآلهة. إنهم كذلك، وهناك الكثير منهم هنا. إنهم، كقاعدة عامة، مبتذلة: الأعداء المختفين والمظهرين المذكورين أعلاه (الذين قد يرفضون مهاجمة اللاعب)، وانقطاع الصوت المتكرر، والتعطل - بشكل عام، مجموعة قياسية. بمجرد أن انطلقت لعبة Fallen Order مع صرخة مدقعة، وتم تعليقها أثناء معركة مع أحد الزعماء، وبما أنه لا يمكن حفظها إلا في أماكن معينة، فقد أعادني ذلك إلى زمن بعيد. لذلك اضطررت إلى إعادة مشاهدة جزء صحي من الحبكة (لا يتم إعادة لف شاشات التوقف)، المألوف بالنسبة لي بالفعل، والقتال مع جيش من الأعداء المهزومين بالفعل. ولحسن الحظ، حدث هذا مرة واحدة فقط. لقد حدث أيضًا أنه بعد قيامة بطلي، ظلت الشاشة مظلمة، كما لو لم يتبق لدي أي شيء من HP.

Jedi Star Wars: Falling Order
عندما يعلن المطورون عن حبهم الهائل للكون، فإنني أميل إلى تصديقهم. على عكس المخرج ريان جونسون، يحترم Respawn كلاً من الأفلام الثلاثة الأولى، بالإضافة إلى العناصر المسبقة التي لا تقل أهمية وحتى مواد الكون الموسع (الكتب والقصص المصورة). يوجد في Fallen Order الكثير من المعلومات حول عالم "Star Wars"، والعديد من الأجناس والكواكب المألوفة والكلمات فقط. كل هذا مهم، لأن هذا هو بالضبط ما تحتاجه لإنشاء "جو" بعيد المنال من "حرب النجوم".

بالمناسبة، تحتوي اللعبة على إعدادات مفصلة للغاية. يمكنك إيقاف التأثيرات الإضافية وتغيير مستوى الصعوبة في أي وقت. بالمناسبة، مستوى التعقيد مكتوب بشكل صحيح: لقد أظهرنا ما هي السمات المحددة التي تتغير طريقة اللعب.

حكم

من ناحية، من قبل Jedi Star Wars: Falling Order نشأت مهمة ساحقة لإرضاء جميع محبي "حرب النجوم" وتبرير مكانة أول لعبة "جادة" مبنية على دوافع الكون منذ فترة طويلة جدًا. من ناحية أخرى، سيكون من الصعب جدًا الفشل، لأنه ببساطة لا يوجد شيء يمكن مقارنته به - باستثناء Battlefront II وحملة اللاعب الفردي القصصية. لا أعتقد أن لدينا عملاً متميزًا أو معيارًا من النوع الذي سيصبح معيارًا صناعيًا جديدًا بالطريقة التي تمكنت بها Star Wars: Knights of the Old Republic أو Rogue Squadron من القيام بها. لكن حقيقة أن Fallen Order هي أفضل لعبة مستوحاة من هذه الملحمة منذ عام 2008 أمر لا شك فيه. على الرغم من كل شكواي، أردت العودة إليها، وهو ما يقول الكثير بالفعل.

- الإعلانات -
اطلب الان
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات