Root NationИгрыاستعراض اللعبةمراجعة لعبة Death Stranding – هل مازلت عبقري؟

مراجعة لعبة Death Stranding – هل مازلت عبقري؟

-

هناك المئات من لقطات الشاشة على القرص الصلب الخاص بي، وعشرات التعليقات على هاتفي، والتي ينبغي أن تشكل أساس المراجعة. يجب أن يساعدوني جميعًا في مهمة شبه مستحيلة - وهي التحدث بشكل متماسك عن اللعبة الأكثر إثارة للجدل والأكثر إثارة للاهتمام لهذا الجيل. كيفية مراجعة قطعة من العمل غير قادر على فهم خالقها نفسه؟ كيف تصف لعبة تجمع بين التعليقات الاجتماعية والسياسية الشاملة وروح الدعابة في الحمام؟ هذه تحفة فنية. هذا غير منطقي. هذا هيديو كوجيما.

ومن المفارقة، ولكن لإجراء التقييمات وفاة المحاصرة لقد بدأنا قبل فترة طويلة من ظهور الصناديق التي تحتوي على أقراص على أرفف المتاجر. ناقشنا مفهومها بشدة، وحاولنا بشغف حل الفكرة العبقرية لأشهر مطور ألعاب الفيديو في عصرنا، وقمنا ببناء نظرية تلو الأخرى حول ما ما هذا على الإطلاق؟.

وفاة المحاصرة

- الإعلانات -

كلما تم إطلاق المزيد من المقطورات، أصبح كل شيء أقل وضوحًا. بدأ يبدو أن هذه ليست لعبة، ولكنها خطوة علاقات عامة، نوع من التجربة علينا جميعا. في حين أن جيشًا كبيرًا من المعجبين بمصمم الألعاب الشهير، الذي أصبح مشهورًا بفضل Metal Gear Solid، أعجب بشكل استباقي بإبداع معبودهم، فإن كل الباقي، مثل الببغاوات، رددوا بسخرية: "عبقري، عبقري". كل هذا وغيره على قدم المساواة أثار الاهتمام بلعبة الفيديو الأكثر غموضًا، والأكثر إثارة للاهتمام، وربما الأكثر طنانة على الإطلاق. ربما، حتى دون رغبته في ذلك، نجح هيديو أخيرًا في إثبات مكانته باعتباره عبقريًا معترفًا به، الأمر الذي يجب أن يدفع أخيرًا إلى أذهان غير المؤمنين بالحقيقة البسيطة المتمثلة في أن الألعاب هي أيضًا فن. وبهذا انضم اليابانيون غريب الأطوار إلى صفوف "مؤلفين" آخرين في الصناعة مثل ديفيد كيج أو فوميتو أويدا أو يوكو تارو.

بغض النظر عن مدى التقييمات العالية التي تلقتها لعبة Death Stranding وأرقام المبيعات الممتازة التي أظهرتها، إلا أنها كانت لا تزال محكوم عليها بحالة خيبة الأمل. لأننا لم نكن نعرف ما كنا نتوقعه، ولكن بالتأكيد ليس ما حصلنا عليه. هذه هي القصة الكلاسيكية للعبة فيديو انتظرت لفترة طويلة، أو كانت لسبب ما في مركز اهتمام الجمهور. لذلك، لن أستخدم كلمات مثل "تحفة" في هذا النص. ببساطة لأن Death Stranding لا تحتاج إلى تسميات. إنه موجود فقط، وإما أن تقبله أو لا تقبله. وبغض النظر عن رأيك فيها، فمن غير المرجح أن تتجادل مع شيء واحد: من الجيد أنها كذلك.

ولكن ما هذا؟

تكمن خدعة Death Stranding في حقيقة أننا لم نفهم نوع اللعبة حتى النهاية. وصفها هيديو كوجيما بأنها تمثل نوع "لعبة حبلا" جديد تمامًا. وأكدت تريلر أنه، مثل كيج المذكور، يواصل محاولاته لتوحيد عالم السينما وألعاب الفيديو. أمامنا فيلم ضخم حقيقي، بغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إليه. يستبدل ممثلو هوليود بعضهم البعض على شاشة التلفزيون، حيث تقف أسماؤهم تحت أسماء الشخصيات - تمامًا كما في الأفلام التي عشقها كوجيما منذ الطفولة. رسومات واقعية مذهلة تقربنا قدر الإمكان من الجيل التاسع الجديد من وحدات التحكم. وطريقة اللعب ليست مثل... أي شيء.

لأول مرة منذ وقت طويل، لا يعمل Hideo على استمرارية السلسلة الحالية، بل على شيء جديد تمامًا - وبشكل كامل له. لا يوجد إشراف من كونامي. لذلك ليس من المستغرب أنه في أول 2 أو 3 أو 5 أو 10 ساعات، سيبدو ما يحدث على الشاشة أشبه بهذيان كاتب نعسان، مثل جورج لوكاس في السبعينيات، رأى أفكاره في الآخرين، فخلطها. وقدمت للعالم شيئًا يبدو فريدًا تمامًا.

انظر أيضا: Need for Speed: Heat review – أمل جديد للسلسلة المتوقفة

وفاة المحاصرة

تحكي لعبة Death Stranding عن عالم ما بعد نهاية العالم الذي كاد أن يدمره انفجار كبير أدى إلى محو كل الحدود بين عالم الأحياء والأموات. تم تدمير المدن، وتم تقسيم الولايات المتحدة إلى مئات القطع. يصور Death Stranding الحقائق المظلمة الباهتة لعالم خالٍ من الأبطال وآمال المستقبل.

- الإعلانات -

في وسط القصة يقف سام بورتر بريدجز، الذي يلعب دوره نورمان ريدوس، المعروف بمسلسل "The Walking Dead". سام هو ساعي. إنه ليس مجرد ساعي - إنه أفضل ساعي. إنه "الرجل الذي يسلم". في هذا العالم المتباين، حيث يهتم الجميع بأنفسهم، لا أحد يحظى باحترام الناس أكثر من سام المجتهد، المستعد مهما كان الأمر لتوصيل طردك إلى وجهته.

لا أشك للحظة في أن شخصية سام مستوحاة من الممثل الذي لعب دوره. يعد صوت ريدوس الأجش ووجهه المتجهم مثاليين للبطل الذي لا يبتسم ولا يتواصل مع الآخرين ويرفض إجراء أي اتصال جسدي. إنه عامل مجتهد ومنطوٍ ويشاهد النهاية المتأخرة للعالم دون مفاجأة. ولكن حتى أكثر المتشائمين تشددًا سيجدون نقطة ضعف، والتي استخدمها ديهاردمان (تومي إيرل جينكينز)، الذي عهد إلى سام بربط جميع مدن الولايات المتحدة بـ "شبكة مراوغة" - وهو نوع من الإنترنت المستقبلي الذي يسمح تبادل الموارد والمعلومات.

Death Stranding هو مزيج فريد من الأفكار المثيرة للاهتمام. يوجد الكثير منهم هنا لدرجة أنه يكفي لعدة ألعاب. يقدم Hideo بمرح مصطلحًا جديدًا تلو الآخر، ويغرق اللاعب في عالم جديد من الاختصارات غير المفهومة والخلفيات الدرامية المربكة. كل عبارة ثانية للشخصية التي تظهر على الشاشة هي محاولة محرجة لشرح هذا العالم الذي نتعرف عليه لأول مرة. يعد هذا جانبًا قويًا وضعيفًا في لعبة Death Stranding، والذي يلهم الاحترام لتفاصيله وتعدد طبقاته، ولكنه غير أنيق للغاية في محاولاته لشرح ما يحدث هنا.

انظر أيضا: مراجعة Luigi's Mansion 3 – فيلم رعب مخيف لعيد الهالوين المثالي

وفاة المحاصرة
هناك عدد لا يحصى من النصوص في اللعبة. كلهم يحاولون شرح كيف وصل الناس إلى مثل هذه الحياة.

ما زلت لا أفهم كل تقلبات هذا العالم، لكنها لا تخيفني. هذا امر طبيعي. من الطبيعي أن تستمتع بالمناظر الجميلة والصور المشرقة والمناظر الطبيعية الخلابة. في عالم تكون فيه كل الألعاب الأخرى إما تكملة أو عرضًا، تبدو لعبة Death Stranding وكأنها نسمة من الهواء المنعش. هذا عنوان AAA لم يتم تخصيصه، ولم يكن مليئًا بالمعاملات الدقيقة وصناديق الغنائم. هذه اللعبة هي رؤية أحد المخلوقات الذي لا يخاف من خلق شيء لن يفهمه أبدًا. ولهذا السبب يمكن عدم الإعجاب بـ Death Stranding، لكن لا يمكن تجاهلها.

التاريخ في الخلفية

أعترف أن حبكة Death Stranding التي تم الإشادة بها قبل الأوان لم تسبب لي الكثير من الحماس. تلميحات غامضة وسرد غير متماسك وغيرها من التقنيات المفضلة للمخرجين ذوي الخبرة - كل هذا كان كافيًا بالنسبة لي في Beyond: Two Souls. و Death Stranding، على الرغم من أصالتها التي لا نهاية لها، لا تصل إلى قمم السرد الموعودة. هذه "صورة" غير مستقرة تحاول عبثًا نسج السرد في نسيج طريقة اللعب. ولكن مهما حدث خلال مغامرات سام، فلن يؤثر بأي حال من الأحوال على شاشة التوقف والتاريخ المحدد مسبقًا.

هيديو صاحب رؤية، لكنه ليس كاتب سيناريو لامع. يتحدث أبطاله مثل الممثلين في مسرحية موسيقية. وبشكل مثير للشفقة، فهو يغدق الاقتباسات والاستعارات على الجمهور. في بعض الأحيان تكون ذات صلة، وفي بعض الأحيان تكون سخيفة إلى حد يبعث على السخرية. من الصعب أن نأخذ صراعًا دراميًا على محمل الجد عندما يُدعى أحد الشخصيات الرئيسية Diehardman، وعندما يحتاج بطل الرواية ببساطة إلى إفراغ وعاء Monster Energy من أجل البقاء.

سوف يتعرف اللاعبون ذوو الخبرة على الفور على ضربات كوجيما المميزة، والذي، مثل العديد من زملائه اليابانيين الآخرين، كان دائمًا قادرًا على الجمع بين الدراما مع قدر معتدل من الفكاهة السخيفة. في هذا الإبداع الخاص به، والذي يقدمه باعتباره وحيًا غير مرئي حتى الآن، كان هناك أيضًا مكان للإعلانات الكوميدية الواضحة، وروح الدعابة المراحيض، والأسماء السخيفة. حسنًا، الطاقة، ولكن ما مدى أهمية الإعلان عن سلسلة نورمان ريدوس الجديدة في كل مرة يذهب فيها إلى المرحاض؟ من السهل أن ننسى أن وجوه هوليوود والمؤامرات الأمريكية لا تلغي على الإطلاق الدرجة العالية من غرابة الأطوار اليابانية، والتي تعتبر غريبة تماماً على أي لاعب غربي غير مستعد.

انظر أيضا: مراجعة The Outer Worlds – التكملة التي حلمنا بها، أم ولادة سلسلة عبادة جديدة؟

وفاة المحاصرة

بمعنى آخر، فكرة الحبكة في Death Stranding غير مثيرة للاهتمام، لكنها ليست ثورية أيضًا. إذا تخلصنا من كل الكلمات المخترعة والمصطلحات المستقبلية، فإن أمامنا قصة عادية تمامًا عن الأسرة والوحدة وقوة الروح. هذه حبكة مناسبة تمامًا، ومن الأسهل التسامح مع مشاكلها بفضل طاقم الممثلين المتميزين، ومن بينهم أسماء مثل مادس ميكلسن، وليا سيدوكس، وغييرمو ديل تورو، وتروي بيكر، وليندساي فاغنر. وريدوس، أين سنذهب بدونه؟ كلهم يمكن التعرف عليهم ويتعاملون بشكل مثالي مع دورهم. وبينما تنظر بإعجاب إلى الشاشة، التي ظهرت عليها نسخة افتراضية يمكن تصديقها بشكل لا يصدق من Seydu، فإن أشياء غير متماسكة مثيرة للشفقة تطير عبر أذنيك.

سنقوم بالتسليم في الوقت المحدد، أو الطعام على حسابنا

ولكن ليس النقش الشهير هم النجوم الرئيسيون في هذا العرض. لا، البطل هنا هو طريقة اللعب. نعم نعم تلك اللعبة التي سخر منها كل من ليس كسولاً والتي أساءت بشكل مباشر إلى عدد كبير من النقاد. لأنه، بغض النظر عن مدى رغبة هيديو في تصوير نفسه كمخرج سينمائي، كان هناك شيء واحد يميزه دائمًا عن خلفية Cage - كان قادرًا على القيام به أولاً игры. وبعد ذلك - الملاحم.

قبل أن تمتلئ قصة Sam Porter Bridges بالتفاصيل الرائعة، كان لديه وظيفة بالفعل. وهو ساعي. إذن أنت ساعي. وإذا كنت لا تريد أن تصبح من محبي ألعاب الفيديو، فلا يمكنك شراء لعبة Death Stranding.

أنا شخصياً أعرف الكثير من الأشخاص الذين لم يكرهوا لعب Death Stranding فحسب بالإهانة. لم أر مثل هذا النقص في فهم اللعبة منذ وقت طويل جدًا. ذكر هيديو عدة مرات أنه ابتكر نوعًا جديدًا تمامًا، ولم يكن يكذب. لا، يمكن تتبع الإلهام الواضح على الفور، لكن وصفها بأنها لعبة Death Stranding الثانوية لا يلفت انتباهي.

انظر أيضا: مراجعة الجني الملموس (أرواح المدينة) – الكتابة على الجدران ستنقذ العالم

- الإعلانات -
وفاة المحاصرة
BB - هو Bridge Baby - يظهر في جميع المواد الترويجية للعبة. إنه يوفر رابطًا بين العالمين ويضمن أمانًا لا معنى له عند الاجتماع مع BT. في بعض الأحيان، عندما لا تسير الأمور على ما يرام، يشعر طفلنا في البنك بالتوتر، ثم يُعرض على اللاعبين هزه عن طريق هز وحدة التحكم. إذا كنت لا تحب مثل هذه المراوغات، فلا تقلق: مع لعبة حذرة وممتعة، قد لا تتذكر BB على الإطلاق.

الإدارة التفصيلية. طَحن. محاكاة المشي. هذه الكلمات التي يصف بها المنتقدون لعبة Death Stranding، يجب أن تكون مهينة، لكنها في الحقيقة تتعرض للإهانة بغباء. مفتاح النجاح في لعبة Death Stranding هو القدرة على الاستعداد للتحدي القادم. عليك أن تعرف متى يكون من الأفضل تخزين القنابل اليدوية ومتى يمكنك التخلص منها. عليك أن تفهم متى ستساعدك الدراجة النارية على الوصول إلى هدفك بشكل أسرع، ومتى ستكون مجرد عبء. إذا لم تقم بتخزين السلم، فبعد 20 دقيقة، سوف ترغب في رمي لوحة الألعاب في مكان ما. أو ربما لا - يعتمد الأمر على المكان الذي يتجه إليه سام. في بعض الأحيان كنت أقضي وقتًا أطول على شاشة المخزون مقارنةً بفترة حملتي.

عندما يتم جمع كل الأشياء الضرورية، يبقى لسام أن يحزمها في جيوبه ويضعها على ظهره. كل شيء يزن شيئًا ما، وهذا الوزن سيؤثر على كيفية تحرك سام. إذا لم تقم بموازنة حملك، فسوف يميل إلى اليسار، أو سوف يتعثر باستمرار. لحسن الحظ، يسمح لك Kojima المحسن هنا بأتمتة العملية، مما يوفر للاعب 10 دقائق أخرى.

وبعد ذلك - في الطريق. يربط الناشرون نوع "محاكي المشي" بالعديد من الألعاب. لقد ذهب الجميع إلى نشوة الطرب، وFirewatch، وGone Home، وWhat Remains of Edith Finch - جميعهم من اللاعبين الغاضبين بأسلوب لعبهم "البدائي"، والذي يُزعم أنه يتطلب فقط تثبيت العصا التناظرية في الاتجاه الصحيح. لكن يمكنهم جميعًا أن يتنفسوا الصعداء: فقد ظهر جهاز محاكاة حقيقي للمشي على المسرح. لا يوجد سخرية. وإلا كيف تصف ذلك؟

Death Stranding ليست لعبة تدور حول الشياطين والروبوتات ونهاية العالم. هذه لعبة تدور حول الطريق والشخص الذي يغزوه في عزلة تامة. هناك النقطة أ والنقطة ب. وما بين هاتين النقطتين قصة أخرى. ربما حتى الحقول الخضراء التي يسعدني أن أتدحرج فيها على دراجتي النارية. أو ربما الجبال التي ستحتاج إلى تخزين السلالم والحبال لها. أو ربما يكون المسار مسدودًا بواسطة "مخلوقات مهملة" - أشياء على الشاطئ، أو BTs، والتي تثير الرعب حتى في المشاة ذوي الخبرة. يجب ألا ننسى الإرهابيين أو قطاع الطرق فقط.

انظر أيضا: مراجعة Yooka-Laylee and the Impossible Lair – أفضل لعبة منصات في الخريف جاءت من مكان غير متوقع

وفاة المحاصرة
أنا سعيد دائمًا بالعناصر الخفية إذا كانت مناسبة وتم تنفيذها بذكاء. لكن في بعض الأحيان تحدث أخطاء في DS: على سبيل المثال، تتطلب إحدى المهام من Sam التسلل إلى معسكر العدو دون أن يلاحظها أحد، لكنها لا تأخذ في الاعتبار حقيقة أن الماسح الضوئي التلقائي يجعل هذه المؤسسة محكوم عليها بالفشل. في النهاية، سيتم فتح طريقة لتجنب الماسح الضوئي، لكن ذلك سيحدث لاحقًا.

بينما نحن على الطريق، لا يمكننا الاسترخاء. إذا تشتت انتباهك وحاولت اللعب "بشكل تلقائي"، فمن السهل أن تفوتك بطة تحت قدميك. النتيجة: يسقط سام المذهول على الأرض ويفقد الحمولة ويجهض المهمة. إذا لم يستعيد التوازن بالطبع في الوقت المناسب. ولكن ذلك يعتمد عليك فقط. سيقول قائل - عناصر اصطناعية موجودة فقط لجعل حياة اللاعب أكثر صعوبة. أعتقد خلاف ذلك: بهذه الطريقة، حل كوجيما واحدة من أكبر مشاكل العوالم المفتوحة: لا معنى لها.

عمليًا، أي عنوان تكون فيه الشخصية حرة في التنقل على خريطة ضخمة يعاني من مشكلة واحدة - مما أسميه "عدم الصلة بالعالم المحيط". ما ينبغي أن يغمرنا في الواقعية يصبح عائقًا: عندما نقفز من مهمة إلى أخرى، نتجاهل تمامًا العوالم المفصلة بشكل لا يصدق التي تقف بينهما، والتي لا تؤدي إلا إلى تمديد الجدول الزمني. لذلك كان مع "الرجل العنكبوت" وتقريباً أي لعبة بيثيسدا. لكن في Death Stranding، كل تلة وكل بركة وتلة مهمة. هنا من المستحيل التسرع أو تجاهل الطبيعة، والتي لا تخدم كخلفية جميلة، ولكن كمشارك حقيقي في عملية اللعبة.

عالم Death Stranding جميل مثل أيسلندا، ومقفر مثل... أيسلندا. لن يلتقي سام أبدًا بروح حية واحدة، بغض النظر عن المسافة التي يمشيها. يمكنك التحدث مع نفسك، ويمكنك الاستماع إلى الموسيقى من قائمة تشغيل Kojima، والتي تتضمنها اللعبة بحد ذاتها - لا يمكنك اصطحاب اللاعب معك، للأسف. في المتوسط، يستغرق هذا المسار من 5 إلى 35 دقيقة، على الرغم من أن كل هذا يتوقف على مدى تعقيد الطلب. لا تقلق، يمكنك الحفظ. لا يمكن وصف لعبة Death Stranding بأنها سهلة - بغض النظر عن مدى صعوبتها. حتى لا يكون لدى السعاة المبتدئين الرغبة في الاستسلام بعد خسارة مهمة، تقدم لهم اللعبة بسخاء عمليات الحفظ التلقائي. وعندما أقول "بسخاء"، فأنا لا أمزح: أنا كذلك أبدا لم أر مثل هذه الوفرة المحفوظة في لعبة واحدة. من المحتمل جدًا أن تستهلك عملية حفظ واحدة أكثر من غيغابايت من الذاكرة. وهذا، كما يقولون، هو خطأ وميزة في نفس الوقت.

انظر أيضا: مراجعة The Legend of Zelda: Link's Awakening – النسخة الجديدة الأكثر سحراً

وفاة المحاصرة
عدد المحفوظة...مثير للإعجاب.

إذا كنت تريد إجابة قصيرة (نسبيًا) لسؤال "ما هو Death Stranding"، فها هي. هذا، بالطبع، ليس كل شيء، ولكن إذا لم تكن مستعدا لمائة من هذه الغزوات، فلا يمكنك حتى التفكير في الشراء. مثل هذه اللعبة سوف "تناسب" فئة معينة فقط من الأشخاص. وسيتعين على الباقي قبول الحقيقة القاسية.

في بعض الأحيان لا تقف الحجارة والأيدي فقط في طريق سام. باتباع تعاليم ستيفن كينج، تؤكد لعبة Death Stranding أنه بغض النظر عن الكارثة التي تحدث، لا شيء يمكن أن يكون أكثر فظاعة من الإنسان. في اللحظات التي تكون فيها حياة بطل الرواية مهددة من قبل أشخاص، أو ما هو أسوأ من ذلك، من قبل أرواح من العالم الآخر، يجب على المرء أن يفكر في الدفاع عن النفس. مثل Metal Gear Solid، فإن إنشاء Kojima الجديد مسالم للغاية في جوهره، ولكن في بعض الأحيان لا يمكن تجنب المعارك.

في البداية، تتكون ترسانة سام من القبضات ولا شيء غير ذلك. وهذا يكفي من حيث المبدأ لصد شخصين أو ثلاثة. نعم، هناك نظام قتالي هنا، لكن لا يمكنني الثناء عليه بشكل خاص. يبدو لي أنه أكثر خرقًا، كما لو أنه تمت إضافته بعد ذلك، أدركت أنه يتجول بطريقة مملة دون عوائق عبر خطوط العرض الجميلة. القتال بالأيدي يذكرني بلعبة Super Mario 64: اللكمة اليسرى، الخطاف الأيمن، ركلة الساق. كلما لعبت أكثر، كلما ظهرت أكثر تكيفًا. على سبيل المثال، سيعطي أحد العملاء مسدسا يربط الضحية بحبل. يصبح أكثر إثارة للاهتمام.

وفاة المحاصرة
أثناء المشاهد، يظهر المخرج كوجيما نفسه في أفضل حالاته، مستخدمًا جميع مزايا التنسيق. على سبيل المثال، يحب بشكل خاص إنشاء مشاهد سينمائية طويلة جدًا دون تحرير المقاطع - وهي تقنية يصعب التحقق منها أثناء التصوير الحقيقي.

عندما يتعلق الأمر بـ BT، يصبح الأمر أكثر تعقيدًا. لقد صورت المقطورات مخلوقات شيطانية من العالم الآخر على أنها شيء مرعب حقًا، وفي معظمها لم تكن تكذب. تظهر دائمًا بشكل غير متوقع وتجعلك متوترًا دائمًا. من الأفضل تجنبهم بعناية، لأنه في حالة الاتصال المباشر، سيواجه سام معركة مع الرئيس. في البداية، باستثناء التسلل، لا يمكننا فعل أي شيء، ولكن بحلول 16 دقيقة من المباراة، سيكون لدى Sam قنابل يدوية ومدافع خاصة حتى لا يكون الأمر مخيفًا للغاية.

كل شيء لسام

يشير كل شيء إلى حقيقة أن لعبة Death Stranding هي لعبة فردية بحتة، والتي غالبًا ما يتم إصدارها PlayStation. لا يوجد وضع نموذجي متعدد اللاعبين أو تعاوني هنا. لكن هذا لا يعني أنك لن تقابل لاعبين آخرين.

في الحدث المغلق لـ Hideo Kojima "إيجرومير" قضى اليابانيون معظم وقته في شرح ما يعتبره "تعدد اللاعبين الاجتماعيين" في لعبته. ووفقا له، يعتمد الكثير في لعبة Death Stranding على التفاعل غير المباشر مع اللاعبين الآخرين. من المسلم به أنني لم أتمكن إلا من تخصيص بعض الوقت للعبة لفهم ما يعنيه بشكل كامل.

على الرغم من حقيقة أن سام بريدجز وحيد تمامًا في سعيه، إلا أن هناك العديد من "سامز" الذين يشتركون في حقيقة واحدة. في كل مرة يبدأ فيها Death Stranding، يتم وضعنا على خادم يعمل فيه نفس السعاة الذين تعمل معهم بالفعل. كل شخص لديه هدف واحد وطريقة واحدة لتحقيقه، ولكن يمكن للجميع ترك بصمتهم. مثل السائحين الذين رسموا عبارة "Vasya كان هنا"، يترك اللاعبون رسائل وإشارات للآخرين. شخص ما يحذر من منطقة خطيرة، شخص ما يترك ببساطة علامة لا معنى لها على الإطلاق في المكان الأكثر وضوحا.

انظر أيضا: مراجعة Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (الإصدار النهائي) – أفضل نسخة من أفضل جزء من أفضل سلسلة RPG؟

وفاة المحاصرة

كلما لعبت لفترة أطول، زادت الأدوات التي سيكون لدى Sam تحت تصرفه. سيكون قادرًا على "إغلاق" جسور بأكملها وحتى بناء جسور علوية ضخمة. للقيام بذلك، سيتعين عليك استخدام الموارد المنتشرة في جميع أنحاء العالم. لا يمكنك القيام بذلك والاعتماد على الآخرين. كل لاعب على الخادم الخاص بك يفعل نفس الشيء، وغالبًا ما يكون من الممكن العثور على سلم أو جسر منقذ للحياة في المكان الأنسب. ويحدث أيضًا أن شخصًا ما قد وضع الأساس بالفعل، ولم يبق سوى تسليم المواد. هنا يمكننا أن نكون بمثابة المنقذ الذي سيجعل الحياة أسهل بالنسبة لنا وللغرباء.

في بعض الأحيان قد تكون حمولة شخص آخر أسقطها شخص ما ملقاة على الطريق. في بعض الأحيان يكون شخص ما كسولًا جدًا بحيث لا يتمكن من إجراء عملية التسليم ويترك الطرد في صندوق مشترك. أكمل الطلب للثانية، وبامتنان سوف تحصل على... إعجابات. نعم كلمات بذيئة. هذه هي العملة الرئيسية في اللعبة. أعترف بذلك: لم تتوقع ذلك؟

تم بناء النظام الاجتماعي الكامل لـ Death Stranding على نظام الإعجابات، وهم الذين يحددون خصائص الشخصية. إذا كان الجسر مفيدًا، فيمكنك مكافأة المؤلف ببضع إعجابات. وفي كل مهمة، تكافئ اللعبة أيضًا Sam بجزء من الإعجابات، والتي تضيف وتسمح لك بتحسين خصائصك ومستواك العام. وهذا استمرار للاستعارة الموسعة حول المجتمع الحديث.

وفاة المحاصرة

سيقول شخص ما أن هذا أمر مثير للسخرية وغير مناسب. ربما لذلك. ولكن في سياق التفاعل مع اللاعبين الآخرين، فإن هذا النظام منطقي للغاية. لذلك يمكننا أن نشكر سامز الآخرين بسرعة وسهولة على عملهم. نعم، إنه عمل، لأن بناء جسر علوي هو مشروع جاد سيستغرق وقتك ويتطلب منك القيام برحلة إلى منطقة خطرة للحصول على المواد. سيتعين على مجلس مشروع البناء تأجيل قطعة الأرض وكل شيء آخر. ولكن كم هو جميل أن ترى نتيجة عملك وكيف يشكرك الآخرون. قم بإيقاف تشغيل اللعبة والعودة إليها في اليوم التالي، وسيتم إعلامك بأن العشرات من الأشخاص قد داسوا بالفعل عبر الجسر الخاص بك. في مثل هذه اللحظات، تشعر بالوحدة مع الغرباء الذين لم تقابلهم من قبل، وكذلك الشعور بالرضا عن العمل المنجز. هذه مشاعر فريدة لم أتوقع أن أحصل عليها من اللعبة.

وأخيرا، حول الجانب الفني. تم استخدام محرك Decima الذي طوره استوديو Guerrilla Games للتطوير. نحن نعرفه من خلال ألعاب مثل الأفق صفر الفجر وحتى الفجر. مثل العناوين المذكورة أعلاه، تبدو لعبة Death Stranding ممتازة. مستوى التفاصيل والرسوم المتحركة للوجه كافٍ ديترويت: تصبح الإنسانوالذي كان حتى وقت قريب هو الأفضل وفقًا لهذا المؤشر. الأهم من ذلك، تمكنت شركة Kojima Productions من تحقيق تحسين ممتاز على كل من الإصدار Pro والإصدار الأساسي من PS4. على الرغم من الرسومات المتقدمة، لا يوجد أي تأخير أو مشاكل في الملمس. دقة الصورة لا تقفز وتبقى مستقرة حتى في اللحظات الصعبة. فقط أثناء شاشات التوقف، المليئة بالتفاصيل المذهلة، هناك انخفاضات طفيفة في معدل الإطارات في الثانية، لكن يمكن التسامح معها تمامًا. هكذا تبدو اللعبة، التي لم تتعجل ولم تحاول تعديلها من قبل "الأشخاص من الأعلى".

انظر أيضا: مراجعة Call of Duty: Modern Warfare – لعبة الحركة والعقوبات التي أثارت غضب الجميع

وفاة المحاصرة

لقد كان كوجيما وفريقه معروفين دائمًا بقدرتهم على تحقيق الجمال الذي يبدو مستحيلًا من المنصة. الموت الذين تقطعت بهم السبل ليست استثناء. هذه واحدة من أجمل ألعاب هذا الجيل، والتي حصلت على أعلى الدرجات مني سواء على المستوى البصري أو الصوتي. هذا الأخير مهم أيضًا، لأن الصوت، بما في ذلك الموسيقى التصويرية، هو الذي يسمح لك بنسج جو فريد من نوعه.

حكم

О وفاة المحاصرة أريد أن أكتب وأريد أن أتحدث عنها وأريد أن أحميها من الأحكام الاتهامية. هذا مثال رائع على لعبة AAA النادرة التي تمثل رؤية رجل واحد، دون أي تنازلات. ومثل أي عمل آخر للمؤلف، فإنه يقسم الآراء. وهذا جيد. حتى لو لم أفهم فكرة كوجيما على الإطلاق، سأظل أعامل Death Stranding باحترام أكبر بكثير من أشياء مثل Pokémon Sword وShield، والتي تكون دائمًا كافية ولكنها لا تخاطر أبدًا. أوصي بها للجميع تمامًا، لكنني أوصي بالاستعداد لحقيقة أنك ستقع في حبها أو العكس. كعمل فني حقيقي، فإنه بالتأكيد لن يتركك غير مبال.

- الإعلانات -
اطلب الان
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات