Root NationИгрыاستعراض اللعبةمراجعة God of War – تحفة جديدة باسم قديم

مراجعة God of War – تحفة جديدة باسم قديم

-

GOD OF WAR - واحدة من الامتيازات الأكثر شهرة PlayStation. وهي مشهورة بالعنف والقسوة والملحمة والإدارة المسيطر عليها بشكل مثالي. لكن الشيء الرئيسي هو أنها معروفة من قبل بطل الرواية كراتوس. لقد تغير الكثير في "إعادة التشغيل الناعمة" لعام 2018: مثلنا، نشأ God of War ونضج. لقد رفضت العادات القديمة ولم تكن خائفة من تغيير شيء ما. لكن حتى كل التغييرات لا تمنعنا من رؤية نفس روح "إله الحرب" الشريرة هنا. هذه لعبة جديدة تحمل اسمًا قديمًا، ولا تستحق لقب الأفضل في السلسلة فحسب، بل تستحق أيضًا مكانة المنافس المباشر لـ GOTY.

في ذلك الوقت، كان God of War هو المسلسل الأكثر نشاطًا في العالم تقريبًا Sony - تم إطلاق الألعاب على أي منصة، وسرعان ما دمر كراتوس جميع الآلهة اليونانية التي لا يمكن تذكرها إلا. ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، هدأ - بغض النظر عن المعادلات، الجزء السابق هو إله الحرب: الصعود من عام 2013 البعيد. تلقى هذا العنوان آراء متباينة وبدا وكأنه تكرار آخر لصيغة مألوفة قليلاً. كان هناك شعور بأن لا شيء سيفاجئنا بعد الآن.

GOD OF WAR
شخص ما أطلق على God of War مهمة مرافقة واحدة. بأي معنى يكون الأمر كذلك، فقط بدون كل الصور النمطية والكليشيهات السلبية.

ربما لهذا السبب تم تسمية الجزء الجديد ببساطة باسم God of War. هنا يمكنك أن تشعر بحب المبدعين لطفلهم، ولكن الكثير قد تغير منذ الصعود. لقد تغيرنا، وتغيرت الألعاب. أصبحت معايير الرسومات والسرد أعلى. لحسن الحظ، SIE سانتا مونيكا ينتمي PlayStationوالتي متواصل الترويج للألعاب الفردية دون أي معاملات دقيقة. PlayStation 4 هو بالفعل موطن ل عظيم عدد روائعويمكن بسهولة اعتبار God of War واحدة من أفضل الألعاب.

- الإعلانات -

في الدور الرئيسي، في الواقع، الإله نفسه، كراتوس. ولكن هذا ليس كراتوس الذي تركناه وراءنا PlayStation 3- كبر ونضج وتحرك. يعيش كشخص بسيط، مع زوجة وطفل. ولكن بعد ذلك تموت زوجته، وينطلق هو وابنه، الذي أهمله طوال حياته، في رحلة خطيرة إلى قمة الجبل.

انظر أيضا: مراجعة لعبة Kingdom Come: Deliveryance – مخطوطات الشيخ بدون تنانين

إحدى المشاكل هي أن كراتوس غير مرحب به هنا. تعد الأراضي الاسكندنافية موطنًا لآلهة مختلفة تمامًا، كما أن البانثيون الشمالي لثور وأودين وآخرين ليس سعيدًا على الإطلاق بالكائن الفضائي.

منذ الدقائق الأولى نرى مدى تغير كل شيء. تبدو لعبة God of War وكأنها لعبة PlayStation 4، ولكن إذا كان الجميع يتوقع ترقية مرئية وصوتية، فلا يمكن لأحد أن يتوقع أن يكون لدى كراتوس قصة، وقصة جيدة في ذلك. God of War ليست لعبة أخرى رائجة تحتوي على حوارات كسولة وخصوم عاديين.

GOD OF WAR
God of War هي لعبة رائعة الجمال ولا تتوقف أبدًا عن إبهارنا حتى النهاية.

تجدر الإشارة إلى الفضل في SIE Santa Monica - فقد تمكنوا من إعادة كتابة Kratos بلطف وإنشاء لعبة تصل فيها الحوارات تقريبًا إلى مستوى Naughty Dog.

يمكن أيضًا الإشادة بالرسومات: لم يبدو God of War جيدًا على الإطلاق. الآن يمكن بسهولة اعتبار اللعبة واحدة من أجمل الألعاب في هذا الجيل. يمكن أن نرى أن كل شيء تم القيام به من أجل الضغط على الحد الأقصى من حديد وحدة التحكم، وهذا ملحوظ - في بعض الأحيان بطريقة سيئة، عندما تبدأ طريقة اللعب في التباطؤ لفترة قصيرة. هذه هي المرة الأولى في ذاكرتي التي يحدث فيها هذا حصريًا، على الرغم من أنه لم يحدث سوى عدة مرات، وتم إصلاحه، في معظم الأحيان، من خلال التصحيحات التي تخرج حرفيًا كل يوم.

GOD OF WAR
كل وحش له وصف في مذكرات أتريوس. الوصف مأخوذ من شخصه ويستكمل بعد كل معركة. يكتب أتريوس نفسه ملاحظات مفيدة حول التكتيكات.

أما الباقي، فمن غير المرجح أن تتمكن God of War من المنافسة على لقب أجمل لعبة لهذا العام. كل شيء جيد هنا: تفاصيل العالم، الرسوم المتحركة للوجه (على الرغم من أنه لنكن صادقين، كراتوس لا يظهر أي مشاعر) والإضاءة. الصوت ليس أسوأ: في الدقيقة الأولى، أقوى مقطوعة أوركسترا تضرب المشاعر، ومع بدء مغامرة كراتوس، تتغير الموسيقى جنبًا إلى جنب مع العالم من حوله ونفسه.

- الإعلانات -

يوجد أيضًا اتجاه الصوت في المقدمة: يبدو God of War وكأنه أحد أفلام هوليوود الرائجة. في الوقت نفسه، أنصحك باللعب بالصوت المحيطي من أجل خلق شعور بمساحة ثلاثية الأبعاد - نظرًا لأن الكاميرا هنا أقرب بكثير إلى كراتوس من ذي قبل، فمن المهم بشكل خاص أن تفهم من أي جانب يهاجم الأعداء . في هذه الحالة، لا يساعد الصوت على التنقل بسرعة في الفضاء فحسب، بل يساعد أيضًا في العثور على الأسرار التي غالبًا ما ترن أو تتناثر في السماء.

GOD OF WAR
لا توجد مشاكل مع المعارضين في God of War - فهناك دائمًا الكثير منهم ويتغيرون دائمًا. حتى الوحوش المتشابهة تتطلب تكتيكات وأساليب مختلفة.

على الرغم من أن الشيء الأكثر أهمية هنا، كما هو الحال دائما، هو اللعب. نعم، لقد تغير الكثير منذ أن تجول كراتوس في اليونان القديمة، وهذه التغييرات لا يمكن إلا أن تربك المصلين. أعتقد أن الرغبة في رفض الصيغ القديمة بجرأة وإنشاء شيء جديد تستحق الثناء فقط. لم يتبق الكثير من نوع slasher هنا، لكن Bloodborne نقلت الكثير من العناصر إلى طريقة اللعب. شيء ما - ربما زوايا الكاميرا والألغاز المتعددة والحوارات المتواصلة - يذكرنا بالمسلسل مجهول.

انظر أيضا: مراجعة Injustice 2: Legendary Edition – أفضل لعبة قتال أصبحت أفضل

لا يمكنك وصف نظام القتال إلا بأنه مذهل. أنا سعيد بتقاعد QTE، وحتى لأنه يذكرني كثيرًا بسلسلة Dark Souls، التي لم تبهرني أبدًا. عندما تلعب لعبة God of War، لن تتوقف أبدًا عن الاندهاش من سلاسة الرسوم المتحركة وكيف تشعر بكل تأرجح لفأس المعركة. نعم ، لقد أصبحت شفرات عبادة الفوضى شيئًا من الماضي ، لكنني كنت سعيدًا مرة أخرى. ينقل السلاح الجديد جيدًا التغييرات التي حدثت لكراتوس نفسه - فقد أصبح أبطأ قليلاً وفقد قدرته البهلوانية السابقة، لكن قوته لم تختف في أي مكان. لا أتذكر المباراة الأخيرة التي شعرت فيها بكل تأرجح للسلاح وكل موت بهذه الطريقة.

الفأس نجم مطلق. هذا سلاح متعدد الاستخدامات بشكل مدهش: فهو ليس جيدًا في القتال المباشر فحسب، بل يعمل أيضًا كمقذوف عندما يقذفه كراتوس على العدو. يعود الفأس مشحونًا بعنصر جليدي إلى يدي بطلنا، ويذكرنا على الفور بـ Mjolnir الشهير. يمكن إلقاء الأنا لإلحاق الضرر عن بعد، أو تجميد العدو، أو حتى حل الألغاز، والتي يوجد الكثير منها.

GOD OF WAR
القليل من المنصات لا يضر أبدًا. تتطلب العديد من المواقع في God of War من اللاعب العودة إليها بعد وقت معين - لن يكون من الممكن العثور على كل الأسرار مرة واحدة.

لقد فوجئت أيضًا بمدى تعقيد السلام. عندما أعلنت المديرة الإبداعية كورا بارلوغ أن كراتوس انتقل إلى الأراضي الشمالية، أربكت الكثيرين. لم يتغير المناخ فحسب، بل أثرت التغييرات أيضًا على النطاق والحجم. من المؤكد أن God of War أكثر اتساعًا وتواضعًا - فغالبًا ما ننتقل من مكان إلى آخر عبر ممرات ضيقة. بفضل الاتجاه الإبداعي الجديد، توقفت اللعبة عن محاولة إثارة الإعجاب باستمرار، وتمكنت من سرد قصة وإظهار السلام.

يمكنك أن تجد في كل مكان عناصر من التقاليد تحكي عن الآلهة الإسكندنافية والأساطير المرتبطة بها. على طول الطريق، نلتقي بالمخلوقات الأكثر تنوعًا، من الجان المظلمين إلى المتصيدين. تتغير المواقع أيضًا - بحيث لا يكون الأمر مملًا، يسافر كراتوس إلى أماكن مختلفة من الأساطير الاسكندنافية. من المهم أن نلاحظ أن هذه ليست لعبة "ممر" - هناك دائمًا شعور بعالم كبير هنا، وأحيانًا يُتاح لنا اختيار طريقنا الخاص. في مثل هذه اللحظات، يمكنك الذهاب إلى المهام الجانبية، والتي في حد ذاتها ليست أسوأ من مهام القصة.

هناك عنصر آخر يبدو أنه قد هاجر من Naughty Dog يتعلق بـ Atreus ابن Kratos، ولا يتعلق الأمر بديناميكيات علاقتهما، التي تذكرنا إلى حد ما بـ Ella و Joel من The Last of Us، ولكن حتى بطريقة اللعب نفسها، حيث يأخذ Atreus شخصية الجزء المباشر . يساعد Atreus بشكل أساسي من بعيد بإطلاق النار على العدو (يمكنك إعطائه الأوامر مباشرة أثناء المعركة)، لكنه يمكنه أيضًا الانقضاض على الشرير، مما يسمح لكراتوس بتوجيه ضربة ساحقة. إنه مشارك كامل الأهلية ويمكنه أيضًا الحصول على ترقيات.

GOD OF WAR
كما هو معتاد في ألعاب تقمص الأدوار، ليست كل الأبواب في God of War مفتوحة. غالبًا ما يكون من الضروري ترك الكنز غير المستولى عليه والعودة إليه لاحقًا.

يتمتع God of War أيضًا بنظام تخصيص غني تحسده عليه أي لعبة RPG. الفأس والدروع والمهارات والتمائم وما إلى ذلك - يمكن تحسين كل شيء وتحسينه. حتى العملة الموجودة في اللعبة كثيرة، مما قد يؤدي إلى الذهول. في البداية، تضيع بصراحة في كل هذا التنوع، وهو جيد وليس جيدًا في نفس الوقت. أتفهم متعة أولئك الذين يحبون تخصيص الشخصيات لأنفسهم، لكنني شخصيًا لم أعتاد تمامًا على القوائم والقوائم الفرعية المختلفة. الواجهة مربكة بعض الشيء، وفي كل مرة تنفق فيها المال على الترقية، تشعر بالقلق من أنك ارتكبت خطأ ما. أنا شخصياً أفضل نظامًا أكثر سهولة وبساطة لا يجبرني على قضاء الكثير من الوقت في قراءة السمات ومقارنتها.

انظر أيضا: مراجعة لعبة Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG في أفضل حالاتها

بالمناسبة، يبدو أن الواجهة في God of War ضحلة للكثيرين - فمن الصعب قراءة النص حتى على شاشة كبيرة. لحسن الحظ، استمع المطورون وسمحوا بتغيير حجم النص في التصحيح الأخير. "The Witcher 3" يتبادر إلى الذهن على الفور بنفس المشاكل.

GOD OF WAR
التخصيص الغني لإله الحرب. ولا، لا توجد معاملات دقيقة على الإطلاق! ومن المحزن أن هذا الأمر يثير الدهشة في أيامنا هذه.

God of War هي لعبة رائعة يمكن أن تجعل حتى منتقدي الأجزاء السابقة يقعون في حبها. يعد هذا مثالًا رائعًا لكيفية عمل تكملة/إعادة تشغيل مع احترام النسخة الأصلية وإنشاء شيء جديد حقًا. إنه أيضًا احتفال بألعاب القصة الواحدة، ومثال حي على سبب استحقاق ألعاب الفيديو لأن تُسمى فنًا. المطورين بكل فخر يعلن، أننا لم ندرج بأي حال من الأحوال أي معاملات دقيقة في العنوان، ولهذا نود أن نشكرهم بشكل منفصل.

الميزة الرئيسية GOD OF WAR يكمن في كيفية تمكنها من المفاجأة مرارًا وتكرارًا. لا يوجد شيء ممل هنا، ولا شيء يبدو مطولًا. إنها قصة رائعة ولعبة أفضل. لا يمكنك ببساطة تفويتها.

- الإعلانات -
اطلب الان
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات