Root NationИгрыاستعراض اللعبةرأي حول The Last Guardian

رأي حول The Last Guardian

-

الجارديان آخر هي لعبة بين الأجيال. هذه لعبة جاءت متأخرة كثيرًا. هذه هي لعبة التباين. على الرغم من أن هذا حصري PlayStation 4، يبدو وكأنه نسخة معدلة جميلة من اللعبة ص PlayStation 2. يبدو وكأنه تحفة فنية ضائعة منذ فترة طويلة فقدت بريقها السابق في عصر جديد. لكن هذه ليست لعبة من العصر القديم - فقد تم إصدارها مؤخرًا. ومع ذلك، فإن الغبار يتساقط منه بالفعل.

لماذا أمر مفهوم. التكملة الموعودة منذ فترة طويلة لـ Ico وShadow of the Colossus - ألعاب PS2 المشهورة - وعدت The Last Guardian بأن تكون شيئًا مذهلاً. تم إنشاء اللعبة في استوديو GenDesign، الذي يرأسه Fumito Ueda، المسؤول عن إنشاء الألعاب المذكورة أعلاه. إنهم يعملون ببطء هنا - تم الإعلان عن The Last Guardian في عام 2007، ومن المقرر أن يتم إصدارها على وحدة التحكم PlayStation 3. ولكن حدث خطأ ما، وتم تأجيل اللعبة كثيرًا لدرجة أن اللاعبين توقفوا عن الاعتقاد بأنه سيتم إصدارها.

- الإعلانات -

بشكل عام، فإن تاريخ تطور اللعبة ليس أقل إثارة للاهتمام من اللعبة نفسها. جاءت فكرة إنشاء مثل هذا الحيوان الأليف الافتراضي إلى Ueda بعد أن رأى رد فعل الناس على شخصيات Shadow of the Colossus. لقد أراد في البداية أن يرسم علاقة عاطفية بين الشخصيات والتماثيل العملاقة، لكنه أذهل من حقيقة أن اللاعبين أصبحوا مرتبطين بحصان أجرو أيضًا. أجبر هذا أويدا على بدء العمل في مشروع حول العلاقات بين الحيوان والإنسان.

رأي حول The Last Guardian

واقتناعا منه بأن الناس يريدون ممارسة الألعاب مع حيوانات واقعية، بدأ أويدا يتذكر كيف تصرفت الحيوانات عندما كان طفلا - تجدر الإشارة إلى أن والديه كان لديهما دائما حديقة حيوانات أليفة في المنزل. سلوك وعادات تريكو "مستمدة" إلى حد كبير من ذكريات طفولته. من الصعب فهم نوع الحيوان الذي تبين أنه كان - ولكن هكذا تم التخطيط له، لأن Ueda أراد إنشاء مخلوق غير متوازن يبدو غريبًا. في الوقت نفسه، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لليابانيين، لم يسعى الاستوديو إلى جعل المخلوق لطيفًا، وبدلاً من ذلك ركز على جانب الواقعية. تم إنفاق جزء كبير من الوقت على إنشاء أشياء صغيرة من شأنها أن تجعل المخلوق أكثر حيوية - فهو ينتفض أذنيه عندما يلمس السقف ويتصرف بشكل مضحك، لأنه هو نفسه لم "يكبر أخيرًا" بعد.

قد تذكرك أشياء كثيرة في The Last Guardian بـ Shadow of the Colossus - على سبيل المثال، يتسلق الصبي على مخلوق مثل العملاق. يطلق المطور على اللعبة نفسها اسم مزيج من Ico وShadow of the Colossus. في الوقت نفسه، هناك ديناميكية معينة عندما يكون من الضروري إما إنقاذ المخلوق، أو انتظار المساعدة منه.

لقد كانت ثقتنا قليلة بالفعل، ولكن تم إصدار اللعبة، وإن كان ذلك بتأخير كبير. غالبا ما تكون Dolgostroy في عالم ألعاب الفيديو غير ناجحة، لكن من المستحيل قول ذلك عنها. ومع ذلك، بقدر ما هو جيد، هناك أيضًا بصراحة عفا عليه الزمن وضعيف. أحيانًا تبدو اللعبة قديمة، وأحيانًا تفاجئ بتقنيتها.

في مركز الاهتمام يوجد مخلوق أسطوري يُدعى تريكو، والذي يقدم نفسه إما على أنه طائر، أو قطة، أو كلب، ولكن في الواقع كلهم. يتحكم اللاعب في صبي مجهول الهوية استيقظ وسط أنقاض قلعة غامضة وليس لديه أي فكرة عمن اختطفه ولماذا. هدفه هو الهروب، لكن هذا مستحيل بدون مساعدة مخلوق ضخم. هنا تبدأ عملية التعرف على Triko على مهل، والتي تتطور تدريجياً إلى صداقة.

يكمن التعايش بين هذين البطلين المختلفين في قلب اللعبة بأكملها. في The Last Guardian، كل شيء مبني على هذه الصداقة. ولكن لن يتمكن الجميع من رؤية ما يتحول إليه - يمكن وصف بداية اللعبة، حيث نلتقي، بأنها واحدة من الأطول والأكثر إرهاقًا في الآونة الأخيرة. يقولون أن البداية الجيدة تحدد نجاح اللعبة، لكن The Last Guardian لا تحاول ترك انطباع إيجابي منذ البداية.

- الإعلانات -

رأي حول The Last Guardian

قبل أن يبدأ تريكو في الثقة بك، عليك أن تغذي غروره. يطلب براميل ذات محتويات غامضة "تشحنه" حرفيًا بالطاقة التي تسمح له بالتحرك وحتى إطلاق النار.

البراميل... سنتحدث عنها بشكل منفصل. قلت إن اللعبة بأكملها تدور حول الصبي (دعنا نسميه ذلك) وتريكو، لكن ربما يكون الأبطال الحقيقيون هم البراميل، البراميل الموجودة في كل مكان. كما قلت من قبل، لا يستطيع تريكو (لا يريد؟) فعل أي شيء بدونها، لذلك سنبحث عنه في معظم الأوقات ونسلمه له هذه المؤن. مثل العديد من ألعاب عام 2007 (التي تعيش روحها في إبداع Ueda)، فإن The Last Guardian مهووسة بفيزياءها. المحرك الملتوي وغير الواقعي وغير الودود هو المسؤول عن سلوك البرميل ومكان هبوطه بعد الرمية التالية. نظرًا لأن البراميل تكون دائمًا تقريبًا بعيدة عن Trico، فيجب عليك سحبها ورميها إليه، لكن الفيزياء تجعلها تقفز حول الأرض كالمجانين، وغالبًا ما تعود إلى حيث أتت.

يعطي المحرك المادي انطباعًا عامًا بالإحراج، لكنه (والبراميل) ليس المشكلة الوحيدة. الصبي (من المضحك إعطاء الاسم للحيوان، ولكن ليس لشخص) يجسد الإحراج: عندما يركض، يتعثر، حركاته حادة، وبشكل عام يفعل القليل. بالنسبة للعبة التي غالبًا ما تشبه لعبة المنصات، فإن The Last Guardian لديها واحدة من أكثر الشخصيات الخرقاء. بالمناسبة، كان من المقرر في الأصل جعل الشخصية الرئيسية فتاة، لكن المبدعين اعتقدوا أن الفتاة لن يكون لديها القوة لتسلق تريكو.

هذه لعبة ممتعة للغاية إذا فكرت في مشاكلها. وبعيدًا عن الفيزياء، فإن أكثر ما يزعجني هنا هو واقعيتها المذهلة. لقد انتقدت الصبي للتو لكونه ... حقيقي. نعم، فمن يتوقع أن يتحرك الطفل برشاقة البهلوان؟ مشكلته هي أنه يتحرك تمامًا بالطريقة التي تتوقعها من طفل صغير. مشكلة تريكو هي أنه يتصرف... تمامًا كما تتوقع من قطة. عندما لا تحضر له الطعام، فإنه يرفض الحركة ويتظاهر بعدم سماع الأوامر. أنت تحبه لأنه لطيف، وتكرهه لأنه أناني عنيد.

رأي حول The Last Guardian

كما هو مفهوم بالفعل، فمن المستحيل أن تذهب دون تريكو. لا يستطيع الصبي أن يفعل أي شيء بنفسه: فهو لا يقاتل ولا يستطيع القفز فوق الجدران والصعود إلى قمة القلعة. كل ما تبقى له هو البحث عن الطعام والتشبث بتريكو من أجل البول ويأمل ألا يقع في الهاوية. على الرغم من كل هذا، نادرًا ما يعرف تريكو نفسه إلى أين يذهب وماذا يفعل. هو العضلات، والصبي هو الرأس. وعليه استخدام كل الوسائل لجعل Triko يفهم إلى أين يذهب وماذا يأخذ ومن يجب أن يهزم. لديك عدة أوامر، ويمكنك تحديد الاتجاه الذي يجب أن يسلكه Triko.

باعتباره كلبًا مؤذيًا، نادرًا ما يفعل تريكو ما تريده. على أي حال، على الرغم من المحاولات العديدة لشرح ما يجب الضغط عليه، لم يعلمني The Last Guardian ما يفعله كل أمر على وجه التحديد. خمن ماذا، ولكن ليس أكثر. وحتى إذا وجدت إجابة اللغز وفهمت بالضبط الزر الذي تحتاجه، فيمكن لـ Triko قبول طلبك وتجاهله أو القيام بشيء عكس ما تريد. يمكن أن تكون الألغاز مزعجة، ولكن الألغاز التي لا يمكن حلها لأن المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني يرفض الاستماع... وهذا أمر مبتكر حقًا. لا أعرف ما إذا كان ذلك ضروريًا أم لا.

في كثير من الأحيان، يمكن للاعب ببساطة أن يستسلم ويفعل شيئًا آخر، يتم تأجيله بواسطة وحدة التحكم. سيعيش تريكو حياته، وإذا كان محظوظًا، فسيفعل ما تريد منه أن يفعله خلال 10 دقائق. حدث هذا لي.

وهذا الوضع يخلق لعبة فريدة حقًا. تتصرف تريكو، التي تشبه القطة إلى حد كبير، بطريقة واقعية مخيفة. مثل القط الحقيقي، سوف ينتظر قبل أن يفعل شيئًا ما أو ينتظر الحصول على مكافأة. إن مشاهدة كيف يتصرف Triko أمر مدهش حقًا. يمكنك الشكوى من الرسومات الموجودة في اللعبة، لكن الذكاء الاصطناعي هنا يستحق الإعجاب. بمعجزة ما، تمكن رسامي الرسوم المتحركة من غرس الحياة والإرادة في هذا المخلوق. يبدو الأمر كما لو أنني ألعب مع كائن مستقل لأول مرة، وليس مع شخصية غير قابلة للعب بلا روح تتبعك وتتصرف وفقًا لنص مكتوب مسبقًا. يعد Trico مثالًا رائعًا على مدى أهمية الابتكار، ولكن مدى جودته كعرض تقني هو مدى سوءه كميكانيكي ألعاب.

ربما كانت الرغبة في الابتكار الجريء هي التي أخرت إصدار اللعبة التي ولدت معها لفترة طويلة PlayStation 3، ولكن تبين أنها كبيرة جدًا بالنسبة لها. حتى في المظاهرة في عام 2009، تم عرض لعبة معدلة قليلاً على الجمهور والتي عملت بجد على جهاز PS3 لدرجة أنه كان لا بد من تسريع الفيديو. فهي لا تحتوي على شخصية Triko المثيرة للإعجاب فحسب، بل تحتوي أيضًا على مواقع أثرية تخطف الأنفاس. بصريا، اللعبة تبدو رائعة لمثل هذا المشروع على مهل. لا يمكن أن تتباهى بأنسجة مفصلة، ​​\uXNUMXb\uXNUMXbولكن في بعض اللحظات تبدو أسوأ من نظائرها الحديثة: الإضاءة، الحجم، الريش على Triko. من الممكن أن نفهم سبب عدم إمكانية تشغيله على الأجهزة السابقة - بل إنه موجود بالفعل PlayStation 4 ـ صعوبة في هضم بعض اللحظات.

على الرغم من مشاكلها العديدة، فإن The Last Guardian لديها الكثير لتفعله. تم تصميم العالم على أعلى مستوى. في البداية، تبدو الهياكل القديمة التي يتعين عليك تحريكها ملفتة للنظر، لكنها تبدو غير منطقية على الإطلاق. ومع ذلك، في النهاية، سوف يصبح من الواضح أن كل شيء يضيف في الواقع إلى صورة منطقية إلى حد ما. كمثال لتصميم اللعبة، هذه اللعبة تستحق أعلى الدرجات.

رأي حول The Last Guardian

وعلى الرغم من ذلك، نجح تريكو نفسه. نحن نعرف العديد من الرفاق المزعجين في الألعاب، ولكن على الرغم من العناد وبطء الذكاء الاصطناعي، إلا أن Triko لم تصبح كذلك. إنه يتصرف كما لو كان على قيد الحياة، وأنت تعامله أيضًا. مثل Ella من The Last of Us، فأنت لا تريد أن يحدث له أي شيء. أنت توبخه، لكنك تريده أيضًا ألا يذهب إلى أي مكان. في الوقت نفسه، تبين أن خاتمة النهائي عاطفية للغاية وحقيقية للغاية، وهو ما لم أتوقعه.

نعم، أود أن يكون فيلم The Last Guardian شيئًا كبيرًا. لقد توقعنا منها الكثير. يقول الكثيرون أنها تبدو وكأنها لعبة PlayStation 2. هذا أمر قاس، لكني أفهم لماذا يقولون ذلك. هناك العديد من العناصر التي لن يكون من الممكن القيام بها على أي جهاز قديم، ولكن غالبًا ما تبدو اللعبة وكأنها من بقايا الماضي - وفي الوقت نفسه، فهي بعيدة كل البعد عن كونها الأكثر تطورًا. ربما كان منشئو المشروع ينظرون كثيرًا إلى الماضي وإلى نجاحاتهم وحاولوا إعادة إنتاجها من جديد. المزيد من الاستقلالية، وسنحصل على نتيجة رائعة حقًا.

- الإعلانات -
اطلب الان
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات