ما كثافة البكسل التي نراها في أغلب الأحيان؟ بالنسبة للهواتف الذكية ، يتراوح هذا المؤشر من 250 إلى 500 ، وأحيانًا يكون أعلى. بالنسبة للأجهزة الأكثر جدية ، تكون الكثافة أقل ، لأنها بعيدة عن العين ، وحجم البكسل ليس بالغ الأهمية. لكنها مهمة في نظارات الواقع الافتراضي ، وحتى في النماذج الأفضل ، مثل OCULUS المتصدع і HTC فيف، التحبب ملحوظ جدا. شركة حاد، يبدو أنه حل هذه المشكلة.
تبلغ دقة النموذج الأولي لشاشته المستديرة 1920 × 1920 بكسل بقطر 2,87 بوصة فقط! يصل هذا إلى 1008 نقطة في البوصة، وهو ضعف الشاشات التي اعتدنا عليها. بالطبع، هناك شاشات ذات كثافة بكسل أعلى - على سبيل المثال، Sony أظهرت لوحة OLED مع 2098 نقطة في البوصة مرة أخرى في عام 2013.
الآن سوف تجد مثل هذه النماذج الأولية حقًا تطبيقًا جماعيًا. ليس في صناعة الهواتف الذكية ، ولكن في خوذات الواقع الافتراضي. إذا كنت ترغب في التعرف على الواقع الافتراضي بطريقة عالية الجودة وغير مكلفة ، فإننا نوصي بقراءة المراجعة ثق في Urban Exos.
المصدر: هاي نيوز
اترك تعليق