الذكاء الاصطناعي التوليدي NVIDIA يسمح للاعبين بالتواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب

NVIDIA قدم التكنولوجيا محرك الصور الرمزية السحابي (ACE) ، والذي سيسمح للاعبين بالتحدث بشكل طبيعي إلى الشخصيات غير اللاعبين (NPCs) وتلقي الردود المناسبة. كشفت الشركة النقاب عن هذه التقنية خلال الكلمة الرئيسية التوليدية للذكاء الاصطناعي في Computex 2023 ، حيث عرضت عرضًا توضيحيًا يسمى Kairos تتحدث فيه شخصية اللعبة إلى NPC يدعى Jean في متجر بائس.

يُظهر العرض التوضيحي أن اللاعب يجري محادثة مع جين. "مرحبا جين ، كيف حالك؟" - يسأل المحاور. أجاب جان: "لسوء الحظ ، ليس جيدًا". "لماذا؟" "أنا قلق بشأن مستوى الجريمة في المنطقة. في الآونة الأخيرة كان سيئا للغاية. وقع متجري في مرمى النيران ".

نعم ، الحوار خشبي قليلاً ؛ يبدو أن ChatGPT يمكنه القيام بعمل أفضل. ومع ذلك ، فإن الفكرة هي إظهار أنه يمكنك ببساطة التحدث إلى سماعة الرأس وسوف يستجيب NPC في السياق ، مما يخلق تفاعلًا طبيعيًا أكثر مما قد تحصل عليه عادةً في مثل هذا الموقف.

NVIDIA أنشأنا عرضًا توضيحيًا بالشراكة مع Convai للترويج لـ ACE الذي يمكن تشغيله في السحابة وفي أماكن العمل (على الأجهزة) NVIDIA، ناتش). انها تستخدم NVIDIA NeMo لإنشاء وتخصيص ونشر نماذج كلام كبيرة يمكن تخصيصها وفقًا لتقاليد الشخصيات وقصصها الدرامية، مع استخدام الدروع للحماية من المحادثات غير المرغوب فيها. كما أنها تستخدم أيضًا أداة التعرف على الكلام وتحويل الكلام إلى نص تسمى Riva، بالإضافة إلى Omniverse Audio2Face بواسطة NVIDIA "لإنشاء رسوم متحركة معبرة على الفور لوجه إحدى شخصيات اللعبة وفقًا لأي مسار كلام".

تم بناء العرض التوضيحي على Unreal Engine 5 لإظهار تتبع الأشعة وقدرات GPU الأخرى NVIDIA. تعتبر العناصر المرئية في الواقع أكثر إقناعًا من حوار الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أنه من السهل أن نرى أنه يمكن تحسين هذا الأخير بشكل كبير. لم تعلن NVIDIA عن أي ألعاب ستستخدم هذه التقنية، لكن Stalker 2: Heart of Chernobyl و Fort Solis ستستخدم Omniverse Audio2Face.

اقرأ أيضا:

مشاركة
Oleksii Diomin

اترك تعليق

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المشار إليها إلزامية*