تتوقع وكالة الأبحاث Digi-Capital نمو سوق الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى 160 مليار دولار بحلول عام 2020. في عام 2016 ، بلغ حجم مبيعات الصناعة حوالي 6 مليارات دولار فقط.
ترجع القفزة السريعة إلى الاختراقات التكنولوجية وظهور أنظمة متنقلة أكثر إنتاجية. يوجد الآن بالفعل عدد كبير جدًا من سماعات رأس VR وبرامج AR ، والتي يتم توزيعها على نطاق واسع.
يتم تسهيل النمو النشط من خلال تعميم الرياضات الإلكترونية كنظام رياضي رسمي في الولايات المتحدة الأمريكية وروسيا. يجري تطوير البنية التحتية للرياضات الإلكترونية التي تم افتتاحها مؤخرًا ملعب بليزارد. يجري الآن توسيع نطاق الواقع الافتراضي والواقع المعزز ليشمل جميع المجالات الأخرى للنشاط البشري.
سيكون المصدر الرئيسي لإيرادات AR (الواقع المعزز) هو رسوم المحتوى. سيظهر المزيد من البرامج في جميع مجالات الحياة البشرية: الخدمات الإدارية ، والرعاية الصحية ، والتصميم ، وبالطبع الترفيه.
سيكون مصدر الدخل للواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي) هو تطوير وبيع خوذات الواقع الافتراضي وأدوات التلاعب بالواقع الافتراضي وألعاب الواقع الافتراضي لهم. ستحقق الألعاب متعددة اللاعبين أرباحًا كبيرة.
بادئ ذي بدء ، إنه تعميم واسع النطاق لهذه الصناعة. مما سيؤدي إلى ظهور سماعات رأس VR رخيصة وزيادة عدد تطبيقات الواقع المعزز. يتم استخدام الهواتف الذكية بالفعل مع نظارات الواقع الافتراضي غير المكلفة. لاحقًا ، ستبدأ في الظهور نماذج أكثر تقدمًا ذات وظائف وإمكانيات موسعة.
سيؤدي النمو السريع في صناعة الواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى جذب العديد من الأشخاص الذين لن يأتوا للاستمتاع فحسب ، بل للعمل أيضًا. سيؤدي ذلك إلى تحفيز النمو الاقتصادي في العديد من مناطق العالم.
المصدر: gadgetsatz
اترك تعليق