عندما الأصلي الحياة غريبة تم إصداره في عام 2015 (فقط فكر)، وقد أصبح نجاحًا غير متوقع أدى إلى انتشار نوع موسيقي بأكمله وأصبح جزءًا من الثقافة الشعبية. من الآمن أن نقول إن جميع الأجزاء اللاحقة لم تحقق هذا النجاح - سواء من حيث المبيعات أو التأثير الثقافي. لقد مرت عشر سنوات تقريبًا، لكن Square Enix تواصل محاولة إعادة عنوان IP الخاص بها إلى أهميته. باعتباري من محبي النسخة الأصلية وبعض الأجزاء الأخرى (خاصة Before the Storm وTrue Colors)، كنت أؤيدها دائمًا. و الألوان الحقيقية يبدو أنه هدأ مخاوفي من أن تغيير الاستوديو سيؤثر على المسلسل سلبًا. لسوء الحظ، كنت مخطئا.
لم نشاهد ماكس كولفيلد -بطل الجزء الأول- منذ ما يقرب من عشر سنوات، وأتفهم تمامًا لماذا قرر الناشر العودة إليه بعد كل هذه السنوات الطويلة. لم تقترب أي من الشخصيات الجديدة من شعبية Max وChloe من نفس النسخة الأصلية، فلماذا لا تصنع تكملة؟ بسخرية، ولكن مثل كثيرين آخرين، لم أستطع إخفاء اهتمامي. لا تزال خاتمة الجزء الأول من أكثر الأجزاء التي تمت مناقشتها وإثارة الجدل - فهي بالنسبة لي على قدم المساواة مع الطريقة التي انتهت بها لعبة The Last of Us.
طوال هذه السنوات، كان المعجبون يتحدثون عن كيف ستكون حياة ماكس أو ماكس وكلوي إذا قررت إنقاذها بعد ذلك. هل ستكون الحياة غريبة: التعرض المزدوج يتحدث عنها؟ لا. على الفور تقريبًا، أوضحت أن كلوي لم تعد موجودة في حياة ماكس بطريقة أو بأخرى، وبالتالي تسير في نفس المسار الذي اتبعته شخصيات حرب النجوم في ثلاثية تتمة سيئة السمعة. يعد أخذ الشخصية الأكثر شعبية في المسلسل والتخلص منها خطوة مثيرة للجدل لدرجة أنها أثارت غضب المطورين الأصليين لـ Life Is Strange. هناك الكثير من المعلومات حول تدخل الناشر.
اقرأ أيضا: Life Is Strange: True Colors Review - هل تم التفوق على الأصل أخيرًا؟
لكن المشكلة ليست فقط في غياب كلوي، بل أيضًا في كيفية محاولتهم استبدالها. لا تزال القصة الجديدة تدور حول ماكس وقواها، ولكن الآن مع مجموعة جديدة من الشخصيات. أصبح صافي أفضل صديق لماكس (هذه المرة - بدون ميل رومانسي). صافي، مثلها، تقوم بالتدريس في جامعة كاليدون. مثل كلوي، تحب أن تكون ساخرة ولديها شعور معين بالأهمية الذاتية - ولكن من دون سحر المراهقة المتمرد الذي جعلنا نحب كلوي.
لقد تغير الكثير خلال هذه السنوات التسع، وكان هذا أكثر وضوحًا في الطريقة التي تبدو بها اللعبة. الحياة غريبة: التعرض المزدوج لا مثيل له من حيث جودة الرسومات، مع رسوم متحركة للوجه تكاد تكون على قدم المساواة مع أفضل العروض الحصرية من Sony. نادرًا ما كانت هذه الألعاب مثيرة للإعجاب من الناحية البصرية (من المضحك أن ندرك مدى سوء الوجوه في الأجزاء الأولى)، لكن Double Exposure يوضح حقًا أنه نعم، لقد تغير الكثير على مر السنين. يخبرنا كل شيء بدءًا من فيزياء الشعر وحتى التعبيرات الدقيقة أن هذه لعبة باهظة الثمن وتتطلب الكثير من الجهد المبذول.
السمة الرئيسية للحداثة هي في قدرات ماكس، والتي فجأة ودون تفسير واضح خضعت لتغييرات كبيرة. الآن، بدلًا من إعادة الزمن إلى الوراء، يمكنها فتح باب لبعد آخر - حيث لم يُقتل صافي. وهذا سبب آخر للاعتقاد بأن ماكس لم يكن ينبغي أن يكون بطل الرواية منذ البداية. إن الجري بين الأبعاد ومحاولة عدم الخلط بين أحداث عالمين متوازيين أمر مثير للاهتمام للغاية، لكن عدم وجود أي حرية يحد بشكل كبير من هذه المتعة. على سبيل المثال، بعض القدرات (القدرة على نقل كائن من بعد إلى آخر) تظهر مرتين فقط، ولا يتم ذكرها مرة أخرى.
لكن شكواي الرئيسية تتعلق بالسيناريو. ما الذي يجعل هذه الألعاب مثيرة للاهتمام. لا أحتاج إلى رسومات جميلة (على الرغم من الشكر) ولا أحتاج حتى إلى قوى خارقة (قبل أن تكون العاصفة جيدة بدونها) - من الأفضل إعطاء شخصيات مثيرة للاهتمام ومنطقية، وبعض حرية الاختيار - ما يجعل هذا النوع مثيرًا للاهتمام. لن أقول أنه لا توجد شخصيات مثيرة للاهتمام هنا - موسى رائع، على سبيل المثال - ولكن من غير المرجح أن يصبح معظمهم المفضلين لدى أي شخص. مثل أماندا، وهي رائعة ولكنها أشبه بالبديل الرخيص لكلوي.
اقرأ أيضا: استعراض الطريق 96 - فيلم طريق تفاعلي حيث تكتب السيناريو
ولكن، مرة أخرى، يمكن أن يغفر هذا. وما لا يمكن أن يغفر له هو وهم الاختيار الآخر. بشكل دوري، في كل حلقة من الحلقات الخمس، يتعين على ماكس اتخاذ قرار مهم. ما مدى أهمية؟ لا يكاد يكون مهما أبدا. وفي نهاية اللعبة، حيث يجب أن تؤثر كل هذه الاختيارات على شيء ما، تبين أن هناك سببًا واحدًا كبيرًا - تتغير الحوارات، لكن لا يمكننا تغيير أي شيء أساسي. وفي هذا الصدد، حتى النهاية الفاضحة للجزء الأول تبدو خطوة أكثر جرأة. تظهر الشخصيات في اللعبة وتختفي على الفور وكأنها لم تكن موجودة من قبل. يختفي اللغز الرئيسي للعبة - والذي يبدو أنه قصة بوليسية - ولم يتم ذكره مرة أخرى. دوافع الشخصيات واهية، ويبدو أنهم جميعًا معتلون اجتماعيًا، غير قادرين على الاستجابة بشكل مناسب لما يحدث. حسنًا، شخصيًا، حتى الموسيقى - وهي الشيء الذي يميز هذه الألعاب دائمًا - بدت لي أضعف من جميع الأجزاء الأخرى.
بشكل عام، على الرغم من النغمة السلبية العامة، فقد استمتعت بمعظم اللعبة قليلاً. لقد تصالحت حتى مع غياب كلوي. لكن الحلقة الأخيرة تمكنت من شطب كل الأشياء الجيدة التي كانت تقدمها اللعبة. لقد أظهر أن اللاعبين في Deck Nine ليسوا فقط غير قادرين على القيام بضربات قوية وجريئة، ولكن لديهم نقص كامل في فهم سبب انتهاء Life Is Strange بالطريقة التي انتهت بها. إنهم إما لا يفهمون ما الذي أدى إلى الكارثة، أو أنهم يتجاهلونها عمداً. لا أستطيع أن أقول المزيد بسبب المفسدين.
جرائم اللعبة لا تنتهي عند هذا الحد. بعد تشغيل الحلقة الأولى، واجهت واحدًا من أكثر الأمثلة وقاحة على جشع الشركات: قبل أن أتمكن من النقر فوق "متابعة"، ظهر لي لافتة بملء الشاشة تعلن عن وظيفة إضافية مدفوعة الأجر. اتضح أنه يمكنك ترويض قطة في اللعبة مقابل 20 دولارًا فقط. يمكنها اختيار لون والسماح لماكس بالدخول إلى المنزل، وهذا كل ما في الأمر. هذه هي الألعاب في عام 2024.
حكم
الحياة غريبة: التعرض المزدوج يتكون من عناصر منفصلة. بعض العمل، والبعض الآخر لا. في بعض الأحيان لا يمكنك إخراج نفسك من اللعبة، وفي بعض الأحيان تريد ترك وحدة التحكم جانبًا وحذف كل شيء لصالح أم الشيطان. في محاولة لتحويل الامتياز الذابل إلى شبيه Marvel، فقد استوديو Deck Nine الشيء الرئيسي: روح وسحر الأجزاء السابقة. وحتى الآن، أنا على استعداد للعودة إلى عالم الجزء الأول، لأن شخصياته وأجواءه تستحق العناء. لكن من غير المرجح أن أعود إلى Double Exposure على الإطلاق بدوافعها المكسورة وخياراتها المحاكاة.
شراء الحياة غريبة: التعرض المزدوج
مثير للاهتمام أيضًا: