Домой Игры مقالات الألعاب أفكار حول ميدل إيرث: ظل الحرب - الجيل التالي الذي تحتاجه الصناعة؟

أفكار حول ميدل إيرث: ظل الحرب - الجيل التالي الذي تحتاجه الصناعة؟

1
أفكار حول ميدل إيرث: ظل الحرب - الجيل التالي الذي تحتاجه الصناعة؟

أطرف قصة حدثت مع Middle-Earth: Shadow of War، والتي رأيتها شخصيًا أكثر من مرة - أدى رسم الصندوق المدمج إلى العرض المبكر للمقطورة والإعلان الرسمي عن اللعبة قبل الموعد المحدد. أثار المقطع الدعائي تسونامي من الضجيج، والذي يمكن أن يغسل هاواي عن وجه الأرض إذا رغبت في ذلك، وأول فيديو لعب مدته 16 دقيقة جعلني أرغب في التعبير عن نفسي في مجموعة متنوعة من المواضيع، بما في ذلك في شكل معاينة صغيرة لـ اللعبة.

وسط ظل الحرب 5

ماذا سيحدث في ميدل ايرث: ظل الحرب؟

ستواصل المغامرة القادمة في ميدل إيرث قصة تاليون وحليفه الروحي، وفي اللحظة المناسبة، حليفه الجسدي، شبح الحداد الجني سيليبريمبور. من المحتمل أن يُطلق على أطفالهم اسم Deoxyribonuclein وEyafjadylaikoudl و... Vasey - ازدراء خالص. في Shadow of Mordor، أثار هذان الزوجان اللطيفان غضب اللورد سورون من خلال إعطائه الشاي وسرقة النعال وقتل جنرالات الأورك بشكل دوري. يذهب Shadow of War إلى أبعد من ذلك ويطوّر ثنائينا الشرس من الأوغاد الصغار... إلى المنافسين المباشرين!

انظر أيضا: تم تجهيز إطارات Goodyear Eagle 360 ​​Urban الكروية بالذكاء الاصطناعي

النقطة المهمة هي أنه في بداية اللعبة، قام Celebrimbor و Talion بتشكيل حلقة المراقبة الخاصة بهم. ربما يكون قراء تولكين اليقظين، الذين يعرفون The Silmarillion تمامًا، على دراية بمثل هذه الأحداث، ولكن بالنسبة لي شخصيًا، فإن حقيقة إنشاء حلقة جديدة تعادل قيامة يسوع المسيح في جسد Robocop. وهذا السلاح، دعني أذكرك بالصفوف الخلفية، هو سلاحنا. شخصيتنا.

وسط ظل الحرب 12

ولكن أبعد هو الأفضل. يبدأ Talion في جمع جيش ORC الخاص به لغزو موردور، بعد أن فاز بغروره من Sauron. توقف، لا تتسرع في بيع كليتك من أجل الطلب المسبق، هذا ليس كل شيء. لإنشاء جيشهم الخاص في Middle-Earth: Shadow of War، استخدم المطورون نظام Nemesis المعدل. نعم، نفس الشيء الذي لم يسمح لـ Shadow of Mordos بأن يصبح "استنساخ Assassin's Creed استنادًا إلى Tolkien"، ولكنه جعله اختراقًا حقيقيًا لـ nexgen، وهو مشروع على المستوى التالي من تطور الترفيه التفاعلي.

لعبة ميدل ايرث: ظل الحرب

أظهر أول فيديو مدته 16 دقيقة لطريقة لعب ألفا في اللعبة اقتحام قلعة سيريجوست والمعركة مع أور هاكون، عاشق الحفلات الحارقة مع التنانين. عدة أمور تتضح من الفيديو. أولا، بقي محرك اللعبة من الجزء السابق، وتم إلقاء كل القوى في تطوير العدو وزيادة التنوع. أي أن استمرار اللعبة لم يكن أعمق، بل أوسع - وربما يكون هذا هو السبب الرئيسي الذي يجعلني أكتب هذه السطور الآن.

الحقيقة هي أن تطور الصناعة من حيث الرسومات، وليس اللعب، مخيب للآمال للغاية بالنسبة لي. لا تفهموني خطأ - أنا لا أعتبر لعبة Minecraft ذروة تطوير ألعاب الفيديو، ولكن بعد إصدار Unreal Engine 4 والفيديو التجريبي الذي يعرض شقة فرنسية، أدركت أن الرسومات الواقعية يمكنها يتم الحصول عليها الآن، والرغبة الطبيعية في رؤية حلوى العين جفت تمامًا. لذلك، على الرغم من حقيقة أنه يوجد تحت جانبي إمكانية الوصول إلى عدد كبير من المنتجات الجديدة الفاخرة (G2A.com، كل شيء)، بين كتابة الأخبار، ألعب Heroes of Might and Magic 3 وأنا راضٍ تمامًا عن الحياة، ولا أهتم بالمستجدات التي، وفقًا لاتجاه الموضة الجرافيكية، ستصبح قديمة تمامًا في غضون عام أو عامين.

انظر أيضا: الألعاب الأكثر مبيعاً في Steam للأسبوع الماضي

والآن تم إصدار المقطع الدعائي لـ Middle-Earth: Shadow of War، وأصبح من الواضح أن السلسلة لا تتطور في الجانب الرسومي المثير للجدل، ولكن بطريقة أوسع في طريقة اللعب. تم ضخ Nemesis بالمنشطات، والآن، وفقًا لمبدأ اللعبة الأخيرة، سيكون من الضروري اختيار ليس فقط المعارضين، ولكن أيضًا جيشك الخاص - سوف يخون قادة ORC البطل ويساعده ويخدم بأمانة ويكسب ترقية (مع حصونهم الخاصة) أو اذهب إلى جانب ساورون.

وسط ظل الحرب 10

هذا ابتكار مهم للغاية - ليس فقط في سلسلة "الأرض الوسطى"، ولكن أيضا، كما يبدو لي، في عالم تولكين التفاعلي. لأول مرة، سنلعب كشخصية يمكن أن تكون الشخصية الرئيسية في ثلاثية Lord of the Rings، وتقاتل على قدم المساواة مع Aragorn وKO، ولكنها بدلاً من ذلك تجمع العفاريت في جيشه. وتتوقف العفاريت فجأة عن كونها مجرد وحوش شريرة، جشعة للدم. لم يعودوا أشرارًا، بل حلفاء ومساعدين ورعايانا، وربما حتى أصدقاء مخلصين - من يدري؟ يمكن لنهج Nemesis في إنشاء قصة شخصية مع كل شركة مصفاة نفط عمان أن يكشف عن ذلك أيضًا.

انظر أيضا: تم بنجاح عقد المرحلة الأولى من مسابقة البرمجة Google HashCode

إذا توقف الأوركيون حقًا عن كونهم أشرارًا نمطيًا، وتمكنا من إقامة علاقة عاطفية معهم، فسيكون هذا، IMHO، أكبر إنجاز يمكن أن تتطلع إليه لعبة Middle Earth: Shadow of War. من الشقة، على الرغم من الكاريزما، الأشرار، سوف يصبحون جانبًا كاملاً ومثيرًا للاهتمام للغاية من الصراع، وهو أمر جيد دائمًا.

إذن ما الجديد في Nemesis؟

على هذه الخلفية، تتلاشى العديد من الحقائق من اللعبة القادمة - الاستيلاء على الحصون في عدة مراحل مع جزء كبير من اللعب، وزيادة التصوير السينمائي، والرسوم المتحركة الممتازة للعفاريت، والقدرة على تنظيم التخريب، وسرج التنانين، وتثبيت الحلفاء على رأس المناطق التي تم الاستيلاء عليها... ميزة منفصلة أنني من تسليط الضوء على الكومة العامة، سيكون هناك عدم القدرة على التنبؤ بسبب نفس العدو.

وسط ظل الحرب 3

على وجه التحديد، في فيديو اللعب كانت هناك سلسلة من اللحظات المتعلقة بـ Tarak the Thunderer - مستحضر الأرواح الذي خان Talion، قُتل وأُعيد شخصيًا إلى الحياة على يد سيد الظلام Sauron. في المرة الأولى التي يقتل فيها GG Tarak عند مدخل القلعة، لكن مستحضر الأرواح يعود بعد بضع دقائق - وهذه المرة يقوم Moz Dead Eye، زعيم الأورك وحليفنا، بعمل بضعة ثقوب أخرى فيه. يحدث هذا فجأة، وفي اللعبة الثانية سأعتبره نصًا عاديًا يمكن التنبؤ به، ولكن بسبب عمل Nemesis، أنا متأكد بنسبة 100% من أن هذا لن يحدث للاعبين الآخرين.

وسط ظل الحرب 4

إن التصوير السينمائي وتفرد مثل هذه الأحداث يمنح لعبة Middle-Earth: Shadow of War إمكانية إعادة العرض التي تثير إعجابي. بالطبع، ربما يكون الأمر كله مهزلة، فقد تم إفساد Nemesis تمامًا، وكان بالفعل نصًا، وتم توجيه الفيديو بشكل ممتاز. كان هناك شيء مماثل مع No Man's Sky. إن وجود Middle-Earth: Shadow of Mordor، حيث يعمل النظام بأفضل شكل ممكن، يمنحني الأمل. ومن أجل كسر هذه الآلية القوية، سيكون من الضروري المحاولة.

المدفوعات الصغيرة في ألعاب AAA وShadow of War على وجه الخصوص

على صفحة الطلب المسبق على Middle-Earth: Shadow of War Steam لاحظ المستخدمون أنه ستكون هناك معاملات دقيقة في اللعبة. هذه ليست الحالة الأولى لمثل هذه السياسة، ففي Assassin's Creed و Deus Ex الأخير كان من الممكن شراء محتوى إضافي مقابل أموال حقيقية. في "Deuce" أثر ذلك بشكل مباشر على التوازن، لأنه لم يتم شراء الأسطح من أجل ذلك فقط، ولكن من أجل التطبيق العملي لضخ العملات المتزايدة داخل اللعبة. في الواقع، كانت هذه رموز غش مدفوعة الأجر.

وسط ظل الحرب 1

لفترة طويلة جدًا، كنت معارضًا جذريًا لمثل هذه الفكرة - المحتوى المدفوع في مشاريع AAA، وخاصة تلك التي تصل إلى الميزانية العمومية. لقد كنت إلى جانب Vytas Mickus في هذا الأمر - إذا لم ننتبه لمثل هذه النقاط، فسيبدأ المطورون في دفعهم بشكل أعمق وأعمق حتى يجلسوا على أعناق المستخدمين ويتدلى أرجلهم.

انظر أيضا: نظرة عامة Lenovo فاب 2 برو ثمرة التجارب

الضجيج حول Middle-Earth: Shadow of War، والذي عوضته الأخبار المتعلقة بالمعاملات الدقيقة، ساعدني في تسوية الموقف قليلاً في هذه القضية... وأجبرني على التأمل. ما مدى عمقنا نحن والصناعة بأكملها في المعاملات الدقيقة؟ لماذا تفعل الشركات هذا؟ ما مدى الضرر الذي ستلحقه بالصناعة والميزانية العمومية والمستخدمين وكل شيء؟

وسط ظل الحرب 11

سأعبر عن أفكاري حول الشركات في نظام الألعاب بعد ذلك بقليل، وهم يبررون جزئيا إدخال المعاملات الدقيقة وأكثر من ذلك بكثير. والآن دعونا نركز على الضرر المباشر الناجم عن هذا النوع من المدفوعات. نحن نتحدث عن رموز الغش المدفوعة التي تسمح لك بتسريع مرور اللعبة وتخطي لحظة صعبة وما إلى ذلك. وكان الموقف الرئيسي ضد ذلك هو أن المعاملات الدقيقة لها مكان حصري في قطاع F2P، حيث تعد شرطًا لبقاء المشروع. وفي ألعاب AAA، يأتي هذا النوع من المدفوعات حصريًا من جشع الشركات التي ترغب في ملء جيوبها بشكل أكبر.

وسط ظل الحرب 7

هذه ليست حجة على الإطلاق، وسأشرح السبب بالضبط لاحقًا. إذا ظهرت المدفوعات الصغيرة في الألعاب وحتى لعبت دور رموز الغش المدفوعة، فقد حان الوقت. لذلك أدى تطور الصناعة إلى ذلك. هذا ابتكار لا يحبه الكثير من الناس، ولكن في ذاكرتي كان هناك العديد من الأحداث المماثلة التي تم النظر إليها بشكل سيء في البداية. على سبيل المثال، الخدمة Steam في بداية وجودها، كانت فقيرة جدًا ومليئة بالعربات التي تجرها الدواب لدرجة أن الارتباط بالإنترنت الدائم وغير المستقر، بعبارة ملطفة، يمكن أن يدمر Valve مع النهايات من كان يظن ذلك Steam هل ستنتج، أنا لست خائفا من هذه الكلمة - ثورة في مجال الألعاب؟ الآن، بعد كل شيء، التوزيع الرقمي للألعاب هو القاعدة والمعيار في البلدان المتحضرة، حتى في رابطة الدول المستقلة، تتآكل الأقراص.

الغش المدفوع - هل كل شيء سيء للغاية؟

اسمحوا لي أن أوضح - أنا لا أعتبر المعاملات الدقيقة أمرًا ضروريًا للمستخدم، أو شيئًا جيدًا بشكل جذري أو مفيدًا تمامًا. أعتقد ببساطة أن مظهرها والخلط العام لعناصر F2P مع منتجات صناعة Triple-A هو مسار تطوري طبيعي قد يؤتي ثماره أو لا يؤتي ثماره. أما بالنسبة لتوازن الألعاب وحقيقة أن الغش المدفوع يؤثر عليه، فسأذكرك أنه كان هناك حقبة كاملة في صناعة الألعاب عندما لم تكن هناك لعبة جيدة واحدة بدون رموز الغش.

وسط ظل الحرب 13

سقطت نفس Grant Theft Auto Vice City في قلوب الكثيرين بفضل الغشاشين، وقد مر البعض بالمؤامرة مع الغشاشين. هل كان في الميزان؟ بالطبع! لكن هذا لم يدمر الصناعة، بل عززها وجذب إليها طبقة من المجربين ومحبي وضع الحماية - حتى أنا، الذي تمكنت من الوصول إلى DOOM 3 لأول مرة، لم ألعب اللعبة، بل لعبت باستخدام وحدة التحكم، ولدت الوحوش ونظرت إلى الأسلحة ...

انظر أيضا: أيرلندا تجذب المتخصصين في مجال تكنولوجيا المعلومات

والنقطة الرئيسية فيما يتعلق بالغش المدفوع هي الاختيار. كلما زاد عدد الخيارات لدينا، كلما كان ذلك أفضل. الغش المجاني لم يحد من اختيارنا، وقبل استخدام الغش المدفوع أعتقد عشر مرات - هل يستحق الأمر ذلك؟ ألا يجب أن نحاول عدة مرات؟ هل اللعبة جيدة بما يكفي لاستثمار المزيد من المال فيها... أو دعم المطورين، ومنحهم فرصة أكبر للمشروع التالي؟ سأكون صادقًا - إذا أتيحت لي الفرصة لشراء M72 في Fallout 2 مقابل دولار ونصف لمساعدة Black Isle Studio في إصدار الجزء الثالث، فسأشتري الترسانة بأكملها وأخذ البندقية في المقابل! خاصة إذا كان يعلم أنه بسبب القرصنة، فإن الاستوديو سوف يفلس على قدم المساواة مع Interplay.

وسط ظل الحرب 14

بطبيعة الحال، سيتم الرد على أي من حججي من قبل العشرات من مئات القراء الآخرين، لكنني شخصيًا راضٍ عن نتيجة أفكاري وميدل إيرث: شادو أوف وور تشكرني على هذا. كما تفهم، أنا في انتظار اللعبة. وإذا كانت أذواقك مشابهة لأذواقي، فعليك أيضًا أن تنتظر ذلك. في الوقت الحالي، يمكنك طلب اللعبة مسبقًا على موقع G2A.com فقط في الإصدار القياسي عبر هذا الرابط - أنا شخصيًا لا أوصي بالطلب المسبق، لكنني سأمنحك الاختيار في أي حال.

اطلب الان
يخطر حول
ضيف

1 الرسالة
جديد
قديم أعلى
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات
MetalCoreMan
MetalCoreMan
منذ سنوات 7

أنا منتظر لقد اجتزت المرحلة الأولى، لكن لم يكن لدي أي حماس خاص لها. جاء الإدراك بعد أسبوعين من اللعب أن اللعبة شهدت الكثير من اللحظات الرائعة والصعبة التي ظلت عالقة في قلبي. لقد أبهرتني طريقة اللعب في الجزء الثاني، وسوف أعتبرها. لكنني لا أقوم بالطلبات المسبقة أيضًا.