Root NationИгрыاستعراض اللعبةمراجعة No Man's Sky - إنها ليست لك، أنت مجنون

مراجعة No Man's Sky - ليست لك، أنت مجنون

-

ليس لديك أي فكرة عن مدى صعوبة كتابة مراجعة لهذه اللعبة. هذا مشروع غامض وغير عادي وحتى غير دقيق إلى حد ما لدرجة أنه يستحق منحه جائزتين مقابل باقة واحدة فقط من المشاعر. تشبه No Man's Sky زجاجة من أجود أنواع النبيذ، والتي كانت مستلقية لمدة يوم في قاع فارز إقليمي، ومفتوحة في الداخل. هذا المزيج من الباقات الإلهية والروائح الكريهة يمكن أن يدفع أي شخص إلى الجنون.

لا رجل السماء

- الإعلانات -

No Man's Sky: في الطريق إلى النجوم

ولكن كم هو جميل أن كل شيء بدأ! وعد مطورو المشروع، استوديو Hello Games، بإعادة إنشاء الكون بأكمله في اللعبة، مع فرصة التجول على سطح أي من الكواكب بأقدامك المحاكاة الافتراضية. الصياغة واستكشاف الفضاء والسفن المختلفة والأسلحة والقدرة على التجارة والتواصل مع الأجانب - وكل هذا في عالم ليس أدنى من حجم النخبة!

لا رجل السماء

كانت الشكوك ناتجة عن سجل الاستوديو، لأنه لا يوجد سوى لعبة واحدة فيه، وهي مخصصة للهواتف الذكية، حتى لو كانت جيدة جدًا. ضع يديك بخفة على الأجهزة المحمولة وابدأ في إنشاء صندوق حماية بأحجام لا يمكن تصورها للمنصات القديمة... خطوة محفوفة بالمخاطر وطموحة، أليس كذلك؟ نتيجة لذلك، لدينا مشروع إيندي واعد للغاية، والذي كان ضيفا في جميع المعارض، حيث يمكن الضغط عليه، ومن حيث مستوى الضجيج، لم يكن أدنى من التطور. وبعد إصدار No Man's Sky، انقسم الجمهور إلى أولئك الذين كانوا سعداء باللعبة، وأولئك الذين ندموا على الأموال التي أنفقت. وكلا هذين المعسكرين على حق بطريقتهما الخاصة.

الإيجابيات، البعيدة والقريبة

سأبدأ بالجوانب الجيدة، لأنه في اللعبة يتم ملاحظتها بشكل أسرع. على الرغم من الفكرة التي عفا عليها الزمن بشكل واضح - كان الجيل الإجرائي للكون حتى في النخبة الأصلية لعام 1984 - تنقل No Man's Sky حجم كل عنصر بشكل لا تشوبه شائبة. الكواكب لا تمر من البداية إلى النهاية في نصف ساعة، فمساحاتها تتناسب فعليًا مع مساحات الكواكب الحقيقية. يمكنك قضاء شهور وسنوات في دراسة كاملة لحصاة واحدة فقط تدور حول نجم، وهناك عدد فلكي من هذه الكواكب في اللعبة. في حياتك كلها، لن تتمكن من زيارة ولو جزء من الألف من هذا العدد، واستكشاف أقل من ذلك - إنه أمر مثير للإعجاب للغاية.

لا رجل السماء

مساحات No Man's Sky كبيرة مثل المربعات. تشعر بكل ظفر بمدى بعد جسم فضائي عن آخر. حتى على المسرع، لن يصل إلى المحطة الفضائية في أقل من نصف دقيقة، وبالسرعة القياسية يمكن أن يستغرق 4-5 ساعات. حقيقية. لا يمكن عبور المجرات إلا باستخدام محرك فائق السرعة. مع كل هذا - لا توجد تحركات سريعة ولا مصاعد فضائية على غرار Freelancer. لا، ستشعر بأن كل رحلة حقيقية، وهذا في رأيي هو القوة الرئيسية للعبة.

- الإعلانات -

لا رجل السماء

في كل مرة تبدأ فيها بالنزول إلى سطح الكوكب، عندما تحلق حوله أو تقلع من محطة فضائية، تدرك أن مصطلح "ضخم" لا ينطبق بشكل كبير على اللعبة. لا، بل هو واقعي إلى حد ما، وعلى نطاق كوني، وهذا إنجاز يستحق نصب تذكاري صغير. النقطة الأخيرة في الواقعية هي التدمير الكامل تقريبًا لسطح الكواكب. بوجود قاذفة قنابل بلازما معك، يمكنك حفر حفرة حقيقية في السطح، أو الحصول على مورد بكزة واحدة، والتي قد تستغرق نصف دقيقة، أو الخروج من الكهف بشكل مرتجل إلى السطح.

لا رجل السماء

حرفة جزيئية

يتم تعزيز هذه الواقعية من خلال نظام الصياغة. الحقيقة هي أنه في No Man's Sky لا توجد فئات معتادة تتعلق بصناديق الرمل. لا الرمال والمعادن والبلورات والخشب. لا، لقد نزل المطورون في هذا الصدد إلى أقصى حد بدائي، وجعلوا أساس عناصر النظام الدوري لمندليف حقيقيًا ومخترعًا. الكربون والبلاتين والزنك والنحاس والبلوتونيوم والتيتانيوم والإيريديوم والكريسونيت والتاميوم -9 - يمكن "تفكيك" جميع العناصر النشطة الموجودة على سطح الكواكب تقريبًا، وكذلك الكويكبات في الفضاء، إلى هذه المكونات. هناك بالطبع عناصر أكثر تعقيدًا يتم تصنيعها وشراؤها من التجار.

لا رجل السماء

الأشياء الصغيرة أكثر إيجابية. أنا حقًا أحب نظام التحكم في No Man's Sky. نعم، إنه أمر غير معتاد بعض الشيء، ولكن بالنظر إلى إصدار اللعبة على وحدات التحكم، يعد هذا إنجازًا حقيقيًا. على سبيل المثال، عند الإشارة إلى خلية خالية من المخزون، يمكنك الضغط على الزر الأيسر للقوارض، أو ضبط تعديل الشخصية هناك، أو الزر "E"، لفتح نافذة الصياغة. نظرًا لأن No Man's Sky هي أيضًا لعبة البقاء على قيد الحياة، يتعين على بطلنا دائمًا إعادة تزويد بدلته بالوقود، وشحن مكبره الضوئي وسفينته التي تشبه مرحلة الليزر، ولكن لهذا يمكنك استخدام أبسط العناصر التي تنمو حرفيًا تحت قدميك، و"البطاريات" الخاصة. بأنهم يشترون من التجار ويكونون في الصدور.

لا رجل السماء

الميزة الأخيرة بالنسبة لي شخصيًا هي الجو العام للعبة والبيئة والتفاعل مع الكائن الفضائي… كل شيء. الوحدات المتراصة بمهامها النصية المختلفة، ونظام تعلم اللغة، والذي بفضله ستبدأ تدريجيًا في فهم مدى هراء الكائنات الفضائية، والنباتات/الحيوانات في حد ذاتها تخلق أسلوبًا فريدًا خاصًا بها في اللعبة.

لا رجل السماء

السلبيات الظاهرة والخفية

العيب الرئيسي الذي تنمو منه أرجل 90٪ من المطالبات الأخرى هو السعر. تكلفة No Man's Sky تبدأ من 60 دولارًا (1500 ين ياباني)، وهو ببساطة أمر غير مسبوق بالنسبة لمشروع مستقل. نعم، سيكون هذا المبلغ كافيًا تمامًا للحصول على عنوان AAA من أحد مطوري AAA، مثل Battlefield 1 القادمة أو Fallout 4 أو النسخة الجديدة من DOOM. ونعم، الإصدارات في رابطة الدول المستقلة أرخص، مثل جميع المشاريع الأخرى. ونتيجة لهذا، بعبارة ملطفة، نقطة السعر الأصلي، بدأ يُنظر إلى اللعبة على أنها منتج لبعض Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!")، وزادت الآمال في ذلك عدة مرات.

لا رجل السماء

هذا هو المكان الذي تكمن فيه معظم مشاكل No Man's Sky. إذا فهمت عقلك أن هذا مشروع مستقل مع طموحات ضخمة، فستبدو أوجه القصور أقل وضوحا. وهناك الكثير منهم. على سبيل المثال، تم تبسيط بنية الكواكب إلى البدائية، وليس بطريقة جيدة، ولكن بطريقة سيئة. يعتبر كل سطح تقريبًا منطقة حيوية منفصلة عن Terraria، ممتدة مثل نسيج متكرر على كامل مساحتها. تخيل كرة أرضية يمتد عليها نفس نسيج الأرضية من عمود إلى عمود، وخمسة نباتات متطابقة، وعشرة حيوانات متطابقة، وموارد قياسية تمامًا. وهو يعتقد أنك تشعر بالحجم. في الواقع، يكفي المشي على سطح الكوكب لمدة نصف ساعة، وسوف تفهم أنه لا يمكن أن يقدم أي شيء جديد، فقط اختلافات صغيرة عما تم اكتشافه بالفعل.

لا رجل السماء

حجم العمل كبير جدًا

هذا هو المكان الذي تظهر فيه القصة الرئيسية لـ No Man's Sky. يتم تلطيخ الجودة التي تم إدخالها في اللعبة بطبقة جزيئية من الزبدة على كمية الساندويتش. تريليونات من الكواكب المتشابهة، مع قواعد وموارد وأهداف متطابقة على السطح. هنا يمكنك الدخول إلى حبكة اللعبة، بالإضافة إلى الهدف من المقطع بأكمله - الوصول إلى مركز الكون، والذي تحتاج من أجله إلى الطيران من كوكب معين إلى آخر، والتزود بالوقود عليه، والطيران إلى الكوكب التالي واحد. تقريبًا مثل Daggerfall، كان هناك 41 ألف كيلومتر مربع فقط من الفضاء، وهنا - 51 مليونًا، مضروبًا في تريليون كوكب. مرحباً..؟

لا رجل السماء

- الإعلانات -

يتزايد الاهتمام جزئيًا بدراسة الكواكب بسبب نظام الضخ الغريب. لدينا، في الواقع، ثلاثة مخزونات - بدلة مزودة بأجهزة دعم الحياة، وسفينة، وأداة متعددة الأغراض تحتوي على عدد معين من الخلايا. في بعضها يمكنك وضع الموارد، وفي البعض الآخر لا يمكنك ذلك، ولكن في كل منها يمكنك وضع... التكنولوجيا. هذه هي التعديلات التي تزيد من معلمات اللاعب، وتسمح لك بالطيران بشكل أسرع، والحفر لفترة أطول، والضرب بقوة أكبر، وما إلى ذلك. المشكلة هي أنه يتم الجمع بين خانات الموارد وخانات التحسينات، وهنا تضيف إحداهما أو الأخرى التوازن. ونتيجة لذلك، يمكن البحث في صورة الكوكب ليس فقط عن بعض الذهب، ولكن أيضًا عن تقنيات المجلس.

لا رجل السماء

مرة أخرى، كل شيء يعتمد على التنوع. بعد إصلاح السفينة، يمكنك ببساطة الطيران بالسرعة القياسية، والتحليق فوق النقاط المثيرة للاهتمام، والبحث عما تحتاجه. لا تحتاج إلى إعادة تزويد السفينة بالوقود إلا بعد تفعيل السرعات القصوى أو الإقلاع من السطح، فالتبخير المباشر لا يجذب الأموال. ونتيجة لذلك، يمكنك دراسة الكوكب بسرعة كبيرة ورتابة، وذلك ببساطة عن طريق الطيران من قاعدة إلى أخرى. والأسوأ من ذلك كله هو أن المشي سيكون أطول بكثير ورتيبًا ومملًا. في No Man's Sky، لا يوجد نظام قتال مناسب، ولا يوجد أحد للقتال معه وسيتم إطلاق النار على شخص ما بسعادة. والاستثناء الوحيد هو الروبوتات الأمنية، التي، بسبب بعض الخوف، تسكن الكوكب بشكل أكثر نشاطا من النباتات والحيوانات. إنهم يتدخلون في الحركة على السطح، ويهاجمون اللاعب إذا رأوا تصرفاته التفكيكية، ويعرفون كيفية طلب المساعدة. وهذا أمر غير سار، لأنه يكسر المسار الناعم إلى حد ما لصندوق الرمل.

لا رجل السماء

في الواقع، أصبحت اللعبة مملة للغاية بعد مرور 5 ساعات. وهذا ما حدث لأغلبية المراجعين - كلما تعمقت في غابة الكواكب، كلما كانت العيوب أكثر سطوعًا. بمجرد أن يتوقف نظام التصنيع عن أن يكون شيئًا جديدًا، تصبح جميع آليات القتال مألوفة، ويتجاوز عدد القواعد المكتشفة 50، يمكنك سحب وبناء محرك فائق السرعة ومواصلة استكشاف المجرة. إما أن تقوم في النهاية ببناء محرك فائق السرعة، وتقفز إلى نظام مجاور، وتهبط على كوكب، وتفجر أول خرطوم ذو ستة أرجل تصادفه باستخدام ناسف، وتذهب إلى Steam اكتب مراجعة سلبية. في الواقع، 5 ساعات هو الحد الأقصى لمعظم الناس.

لا رجل السماء

في الآونة الأخيرة، عانى PC-Boyars كثيرا من خطايا اللعبة - أظهر منفذ Arkham Knight أن المطورين قاموا بفك البراغي على تحسين هذه المنصة. مع No Man's Sky، أعاد التاريخ نفسه واكتسب زخمًا. بعد كل شيء، لا يكفي أنه على الرغم من متطلبات النظام الديمقراطية إلى حد ما، تتباطأ اللعبة، وتتجمد وتتخلف بغض النظر عن التكوين. أين DOOM يعمل في إعدادات عالية بمعدل 45 إطارًا في الثانية، وتعطي بطلة المقال 25 إطارًا في الثانية بضجة كبيرة، بعد تحليل العمل، يصبح من الواضح أنه يقوم بتحميل المعالجات بشكل كبير جدًا، ويغادر إم إس آي جي تي إكس 950 للألعاب 2 جي تقريبا بدون عمل.

لا رجل السماء

الدقيقة العالمية

في رتابة No Man's Sky، فهي قادرة على وضع بعض اللاعبين في حالة نشوة عندما يُنظر إلى الشؤون الرتيبة إلى حد ما على أنها شيء ممتع وهادئ. شخصيا، لقد وقعت في هذه النشوة بينما كنت أبحث عن الكوكب الأول، لقد حفرت كل شيء على التوالي وحاولت فهم ما سيحدث إذا مات GG (تعود السفينة إلى الحياة من فقدان الموارد). إذا كان تأثير النشوة أطول، فستكون اللعبة أفضل بكثير، لكنها ستُقتل بسرعة بسبب الحد المتواضع للغاية للموارد والوقت.

لا رجل السماء

الآن سوف أتطرق إلى التفاصيل. لقد أحببت حقًا ضبط جميع عناصر القائمة على الدائرة النشطة. إذا كنت لا تفهم، لتنشيط هذا العنصر أو ذاك، فأنت بحاجة إلى الاستمرار، على سبيل المثال، على زر الماوس الأيسر عليه لمدة ثانية تقريبا. وهذا يترك انطباعًا، لأنه يتم تنفيذه طوال اللعبة، في جميع القوائم والخيارات. ومن الجميل أيضًا أن تكون قادرًا على تنفيذ الإجراءات بشكل جماعي. بالضغط على الزر الضروري وتحريك المؤشر من مورد إلى آخر، يمكنك نقله أو حذفه بسرعة كبيرة.

لا رجل السماء

سرعة كسب المال في No Man's Sky عالية أيضًا. لقد درست سطح الكوكب هنا وهناك، ودرست كل نوع بمساعدة ماسح ضوئي، يمكنك الحصول على 200 ألف وحدة من المال، والتحف الصغيرة من الصناديق تعطي 30-40 ألف وحدة لكل منها. الطريقة الأكثر فعالية لكسب المال هي حرفة "Bypass Chip" ، والتي تكلف ما متوسطه 3 دولار ، ويتم إنشاؤها ، على سبيل المثال ، من السماد والأغصان. بتعبير أدق، من البلوتونيوم والحديد، ولكن في No Man's Sky، فهي نظائرها من الفروع والسماد، على التوالي.

لا رجل السماء

لقد تعذبني السؤال لفترة طويلة - كيفية الحصول على فتحات إضافية في المخزون. للقيام بذلك، تحتاج إلى العثور على ما يسمى ب "القرون المسقطة" في الملاجئ. هناك يمكنك شراء فتحة إضافية لبدلة فضائية مقابل مبلغ معين من المال. يختلف مخزون السفن اعتمادًا على طراز كتلة الرماد، لكن لا تتعجل في ضخ أموال رائعة فيها.

لا رجل السماء

في بعض الأحيان يمكن العثور على وسائل نقل مكسورة على السطح. غالبًا ما تحتاج إلى إصلاحها بالكامل تقريبًا، لكنها لا تزال أكثر ربحية من إنفاق 3 ملايين وحدة مقابل 27 فتحة مخزون. وتصبح الأداة المتعددة متاحة بشكل أفضل لاحقًا في الحبكة، بالإضافة إلى بعض الاحتمالات الأخرى. لقد استمتعت أيضًا بنظام حساب المسافة إلى الهدف - حيث يتم قياسها بالثواني وتتغير حسب السرعة الحالية للاعب. لذلك أود أن أتذكر النكتة القديمة: "المرحاض على بعد 100 متر، والجري 50 مترًا". الكاميرا ناقصة للغاية عندما تحتاج إلى الهبوط بمركبة فضائية، لأن الرادار لا يظهر أي شيء، ويمكنك الجلوس على حافة الهاوية، والقفز من كتلة الرماد والسقوط على الفور. لم يحدث هذا معي، لكن فرصة حدوث مثل هذا الحدث مرتفعة.

لا رجل السماء

نتائج No Man’s Sky

إلى حد ما، تعتبر No Man's Sky فاشلة، وتم تنفيذ جوانب معينة من اللعبة بشكل أفضل عدة مرات في مشاريع أخرى. إلى حد ما، تعتبر No Man's Sky تحفة فنية واختراق، حيث لم يصل أحد إلى هذا النطاق من قبل، والعواطف بعد الساعات الأولى من اللعبة لا مثيل لها من قبل أي شخص وأي شيء. وفي الواقع، فإن لها عيبًا عالميًا واحدًا فقط، وهو سعرها الجنوني. كل شيء آخر يعتمد على التوقعات من عنوان AAA، والذي، للأسف، لا تظهر بطلة المقال، على الرغم من أنها تخفي نفسها بنجاح كبير.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
أكتب كثيرًا، وأحيانًا أكتب في موضوع ما. أنا مهتم بألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة، بالإضافة إلى تجميع أجهزة الكمبيوتر. أنا تقريبًا من محبي الجمال، أفضّل الاستمتاع بدلاً من الكراهية.
- الإعلانات -
2 التعليقات
جديد
قديم أعلى
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات
ديمتري درينكو
ديمتري درينكو
منذ سنوات 7

أعتقد أن اللعبة منافسة على لقب AAA. لأن المقياس فريد من نوعه في الأساس. وستكون هذه اللعبة بمثابة اختراق العام الماضي رغم سعرها.