Root NationИгрыمقالات الألعابFallout 4 هي لعبة رائعة، لكن Fallout مقززة؟

Fallout 4 هي لعبة رائعة، لكن Fallout مقززة؟

-

Fallout 4 هي لعبة مثيرة للجدل إلى حد ما، انتقدها الكثيرون، وأشاد بها الكثيرون، ووصفها أحدهم بأنها أفضل لعبة لهذا العام، وأعرب أحدهم عن أسفه للأموال التي أنفقت. سواء في المراجعات أو في تعليقات اللاعبين، كان من الممكن في كثير من الأحيان ملاحظة عبارة، كما بدا لي بعد الساعات الأولى، تظهر جوهر اللعبة بالكامل. بدت هذه العبارة كالتالي: "Fallout 4 هي لعبة ممتازة، لكنها تداعيات مثيرة للاشمئزاز"، في البداية بدا أن هذا هو الحال بالضبط، يبدو أن هناك لعبة جيدة، ولكن أين تقع Fallout؟ بعد 70-80 ساعة أخرى من اللعب، تغير رأيي كثيرًا، في بعض النواحي نحو الأفضل، وفي بعض النواحي إلى الأسوأ. بعد ذلك، سأحاول تحليل جوانب مختلفة من اللعبة لفهم أي نوع من اللعبة وأي نوع من Fallout هو Fallout 4 ولماذا.

عالم لعبة فول اوت 4

عالم مليء بالأحداث والأماكن المثيرة للاهتمام هو أحد الميزات الرئيسية لألعاب سلسلة Fallout. كبيرة ومفتوحة للاستكشاف ومليئة بالأحداث المختلفة وبحر من الأسرار والأماكن غير العادية - هل كل هذا في Fallout 4؟ نعم، هناك، ولكن مع بعض "تحفظات".

تحتوي Fallout 4 على خريطة كبيرة إلى حد ما، حيث يوجد العديد من المستوطنات، والمصانع المهجورة، ومنطقة مليئة بالإشعاع، والمستنقعات، والمحاجر، بشكل عام، كل ما تريده، في هذا الصدد، لا يوجد ما يشكو منه. وبالإضافة إلى ذلك، تبدو اللعبة جميلة. على الرغم من المحرك القديم، كل شيء يتم بشكل جيد للغاية. نطاق رسم كبير وإضاءة رائعة ولا توجد مرشحات خضراء قبيحة من الجزء الثالث، أي أن كل شيء كما ينبغي أن يكون. هناك على الأقل وهم وجود عالم حي في Fallout 4. على سبيل المثال، بمجرد التجول في "الكومنولث"، قد تصادف غزاة يهاجمون تاجرًا، أو رجال مينيوتمين يقاتلون الغيلان.

- الإعلانات -

في بعض الأحيان يمكنك مقابلة شخصيات مضحكة لن تمنحك أي مهمة، ولكنها ستمنحك حوارًا مضحكًا. على سبيل المثال، في بداية اللعبة تقريبًا، يمكنك مقابلة شخص تناول طعامًا معلبًا فاسدًا وهو على وشك أن تفهم ما يحدث من الطعام الفاسد.

هناك أيضًا الكثير من الأماكن المليئة بالأسرار في اللعبة، والشيء الثاني أنك قد لا تجدها. كل شيء مرتب على الخريطة ليس بشكل جيد. على سبيل المثال، يمكنك التجول في أنحاء الكومنولث لبضع ساعات دون مواجهة أي شيء مثير للاهتمام، حيث تصادف فقط تجمعات رتيبة من الأعداء والمنازل المهجورة، حيث لا يوجد شيء رائع، ثم تجد حرفيًا في 5 دقائق مخبأ مهجورًا، شخص غريب بمهمة مشبوهة وبعض الكهف تم تصميم اللعبة لدراسة مفصلة للغاية للخريطة، ولن يعجبها الجميع. توجد العديد من المواقع في أماكن غير واضحة تمامًا (والتي، بالطبع، جيدة من وجهة نظر البحث)، ومن غير الواقعي أن تتعثر عليها عن طريق الخطأ أو تلاحظ شيئًا ما أثناء المهمة الرئيسية. يمكن العثور على الكثير من المعلومات حول عالم اللعبة وتاريخها في الملاحظات والسجلات والمحطات المختلفة. بدون تمشيط كل متر من عالم اللعبة حرفيًا، نضمن لك أن تفوت العديد من المواقف المثيرة للاهتمام. تحتوي لعبة Fallout 4 على الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام، كما ينبغي أن تكون في لعبة من سلسلة Fallout، ولكن لن يجد الجميع الوقت والرغبة في البحث عن كل شيء.

التاريخ والحوارات والمهام

التاريخ... ج لا، للأسف، كل شيء تقريبًا سيء. ببساطة ليس هناك ما يمكن قوله عن المهمة الرئيسية. نعم، خلال القصة ستصل إلى أماكن مثيرة للاهتمام عدة مرات وستتعلم الكثير عن "المعهد" الذي تم ذكره سابقًا فقط في ألعاب السلسلة، لكن القصة نفسها لن تصبح أفضل لأن من هذا. خط الحبكة الرئيسي غبي للغاية ومبتذل، سوف تخمن تطور الحبكة الرئيسي "غير المتوقع" بالفعل في مرحلة رسم خط الحبكة. إنه أمر مزعج للغاية، خاصة إذا كنت تتذكر القصة الرائعة لنفس The Witcher 3: Wild Hunt.

مع المهام الإضافية، كل شيء أيضًا سيئ جدًا، ستواجه مهام مثيرة للاهتمام حقًا مع تقلبات حبكة عادية واختيارات أخلاقية ثلاث أو أربع مرات خلال اللعبة بأكملها، وكل شيء آخر عبارة عن مهام "عامة" نموذجية يمكنك العثور عليها في أي لعب أدوار تقريبًا اللعبة والتي لا تحمل أي قيمة. وهناك مهام تبدأ بشكل مثير للاهتمام، على سبيل المثال، يتم تكليفك بالمهمة التالية بواسطة الروبوتات، والتي منحها منشئها شخصيات نجوم التلفزيون المفضلين لديه، لكنهم يعطونك، مرة أخرى، القتل/الجلب القياسي. حوار قصير ومضحك بعض الشيء وسعي مزدوج لتطهير المنطقة التالية. في بعض الأحيان يبدو أن المهمة لم تكتمل ببساطة. لقد أرادوا أن يفعلوا شيئًا مثيرًا للاهتمام، لكنهم استسلموا في المنتصف.

والأمر أسوأ مع الحوارات. لديك دائمًا أربعة خيارات للإجابة القصيرة. والمعنى المخفي وراء بعض "الممكن" ليس واضحًا دائمًا. ومن الجيد أيضًا أن تكون هناك اختلافات بين الإجابات. ويحدث أيضًا أن تحصل على ثلاثة خيارات للإجابة: "لا" و"السخرية"، تعامل معها! لا يزال هناك شركاء في اللعبة، وأحيانًا شركاء مثيرون للاهتمام، والذين، مرة أخرى، يفسدهم نظام الحوار المثير للاشمئزاز. أود التحدث معهم أكثر، ومعرفة المزيد عنهم، لكن مثل هذه الحوارات لا تسمح لي بذلك. تعد الحبكة والمهام والحوارات من أضعف النقاط في اللعبة.

نظام النزيف

وإليك نقطة أخرى يمكنك العثور على خطأ فيها إلى الأبد - نظام الضخ المحلي. أنها لا تعمل كما ينبغي. في Fallout 4، في بداية اللعبة، يمكنك توزيع نقاط النظام الخاص، وهو نظام مألوف جدًا لمحبي السلسلة، وبعد ذلك عندما تحصل على مستوى جديد، يتم منحك نقطة واحدة، يمكن استثمارها إما في نفس المعلمات الخاصة أو في الامتيازات. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الشيء الأكثر إثارة للاهتمام. أولاً، النظام معطل في البداية ويعمل بشكل سيئ على الفور. على سبيل المثال، كل وحدة ذكاء، كما تخبرك اللعبة، تعطي ميزة إضافية لاكتساب الخبرة، ويبدو أن ما هو الخطأ هنا؟ والحقيقة أن هذا يكسر التوازن، لأن كل وحدة ذكاء تعطي 10% لنمو الخبرة، أي أنك استثمرت 10 نقاط في الذكاء في بداية اللعبة، ولن يمنعك أحد من فعل هذا، أنت احصل على الفور على زيادة مضاعفة في الخبرة. وكل مستوى جديد تبدأ في الوصول إليه بسرعة كبيرة جدًا. بهذه الطريقة، كنت أتجول في اللعبة، وبحلول الوقت الذي قررت فيه الذهاب وإكمال مهام القصة، كنت قد وصلت بالفعل إلى المستوى 40! وإذا كنت قد تجاوزت الخريطة بأكملها بحلول هذا الوقت، فلن أتفاجأ بالستين. نتيجة لذلك، حتى في المستوى 60، حتى في الصعوبة العالية، يصبح من السهل جدًا متابعة الحبكة، ونتيجة لذلك، يصبح الأمر مملًا. ويقولون إنه من الممكن الاعتراض على أنه ليس من الضروري استثمار النقاط في الذكاء. ولقد استثمرت بالفعل في البداية. مع العلم أن الذكاء يساعد على اللعب في سلسلة Fallout ويساعد ولا يمنحك غشًا قانونيًا، فقد استثمرت 40 نقاط ذكاء في بداية اللعبة. ولم يحذرني أحد من مجرد زيادة كبيرة في الخبرة، اللعبة تقول ببساطة أنك ستكتسب الخبرة بشكل أسرع قليلاً.

والمشكلة المماثلة لا تقتصر على الذكاء فحسب، بل إن توازن النظام الخاص ككل يعرج على كلا الساقين. على سبيل المثال، وضع النقاط في برنامج SPECIAL له ميزة كبيرة مقارنة بالامتيازات. بدون هذه الامتيازات، يمكنك متابعة اللعبة بأكملها، ولن تكون صعبة للغاية أو غير مثيرة للاهتمام بالنسبة لك. الامتيازات نفسها، مرة أخرى، ليست متوازنة، حيث تتمتع بعض الامتيازات بميزة هائلة على غيرها في أي صعوبة وفي أي أسلوب لعب. وبشكل عام، آسف، يعملون من خلال مكان واحد. مثال بسيط — لا يمكنك حتى محاولة اختراق قفل "متوسط" دون رفع مستوى القدرة المماثلة. وهذا يعني أنه إذا كان بإمكانك المحاولة على الأقل في الألعاب العادية، فسيكون الأمر صعبًا للغاية، في Fallout 4، سيقول البطل ببساطة إنه لا يستطيع القيام بذلك وهذا كل شيء. الوضع هو نفسه مع اختراق المحطات. ونصف الامتيازات لديه بعض المشاكل، وأولئك الذين ليس لديهم مشاكل غالبا ما يعتبرون عديمي الفائدة. نعم، ونفس عملية فتح القفل — يمكنك لعب اللعبة بهدوء دون التحرك في هذا الاتجاه. لقد اقتحمت أكثر من بضع مئات من الخزائن والأبواب وما إلى ذلك في اللعبة، ولم أجد أي شيء ذي قيمة خلفها. إذا كانت محطات القرصنة لا تزال مفيدة، لأنها تحتوي غالبًا على معلومات مختلفة مثيرة للاهتمام، ففي أفضل الأحوال ستجد أموالًا وأسلحة في الخزائن، والتي، بعبارة ملطفة، لا يوجد نقص. بشكل عام، لا يمكن قول أي شيء جيد عن نظام الضخ المحلي. أراها مكسورة ومتوازنة بشكل مثير للاشمئزاز.

- الإعلانات -

معارك ومعارك والمزيد من المعارك

والآن، ومن الغريب أننا وصلنا إلى مرحلة أصبح فيها كل شيء على ما يرام تقريبًا. لن تكون انتقائيًا بشأن آليات المعركة وكل ما يتعلق بها، حتى لو كنت ترغب في ذلك. في Fallout 4، من الجيد جدًا إطلاق النار، والمعارك مثيرة للاهتمام، خاصة في الصعوبة العالية. وما هو جيد جدًا، على عكس Fallout: New Vegas، في الصعوبة العالية، لن تضطر إلى القتال باستمرار باستخدام نظام VATS (في Fallout 4، بالطبع، هو موجود أيضًا)، فمن الممكن تمامًا القيام بذلك مع اختيار مناسب / صنع الأسلحة والقدرة على إطلاق النار واختيار الموقع بكفاءة.

ربما يكون نظام ضريبة القيمة المضافة نفسه أحد العيوب القليلة في آليات القتال. لا، إنها ليست سيئة الصنع، ومن الصعب إفساد ميكانيكي ناجح للغاية. إنها مجرد أن ضريبة القيمة المضافة في Fallout 4 تعمل بشكل أسوأ قليلاً مما كانت عليه في المباراتين السابقتين من السلسلة. وعلى وجه التحديد، في Fallout 4، عند استخدام نظام VATS، لا يتوقف الوقت في اللعبة، بل يتباطأ كثيرًا. وهذا يمكن أن يسبب الكثير من المشاكل. عندما يتباطأ الوقت، لن يكون لديك دائمًا الوقت لتوجيه نفسك والتصويب على الجزء الأيمن من جسد العدو. لكن في نفس لعبة Fallout: New Vegas، أنقذ هذا النظام الأرواح أكثر من مرة في لحظة مواجهة غير متوقعة مع عدو خطير. لكن العيب ليس فادحا، ونظرا لميكانيكا الرماية الممتازة، لا يمكن القول أنه عائق قوي.

فيما يتعلق بالقتال المباشر، فإن العثور على خطأ هو أيضًا خطيئة. أنت تعطي بطل اللعبة، على سبيل المثال، منجلًا وتحصل، تقريبًا، على Skyrim. الأحاسيس الناتجة عن الأسلحة الباردة متشابهة على الأقل.

أيضًا، يوجد في Fallout 4 ميزة مميزة أخرى وهي درع القوة، لكن التفاعل معها تغير بعض الشيء مقارنة بالألعاب السابقة في السلسلة. الآن درع القوة هو نوع من الهيكل الخارجي الذي يعمل على العناصر النووية. من ناحية، فإنه يقوي البطل كثيرا (خاصة إذا قام بترقية الدروع)، من ناحية أخرى، فإنه يتطلب الكثير من تكاليف الإصلاح و "الوقود" مكلف للغاية. بشكل عام، فيما يتعلق بدروع القوة، يمكن القول أن مدى فائدتها بالنسبة لك يعتمد في المقام الأول على ما إذا كنت ستتمكن من استخدامها بحكمة وما إذا كان لديك الموارد اللازمة لإصلاح الدروع بشكل دائم.

بشكل عام، نظام القتال جيد، لديه الحد الأدنى من أوجه القصور، تداعيات 4 من حيث القتال هو مطلق النار جيد إلى حد ما مع مجموعة متنوعة من الأسلحة.

إنشاء تسوية وصياغة

إن إنشاء مستوطنة والقدرة على تجهيزها هو العنصر الأكثر غرابة وغير الضروري في اللعبة. في Fallout 4، يمكنك إنشاء مستوطنتك الخاصة، وملءها بالسكان وتجهيزها كما تريد، ولكن لماذا تفعل كل هذا؟ لماذا يوجد شيء مثل "Minecraft-mode" في اللعبة على الإطلاق؟ بصراحة، بعد أكثر من 70 ساعة من اللعبة وعدة ساعات قضيتها حصريًا في وضع بناء التسوية، ما زلت لا أفهم سبب ضرورة كل هذا. من الضروري مراقبة المستوطنة وتزويدها بالطعام والماء والحماية وكذلك المساعدة شخصيًا في حمايتها من المغيرين. ولكن لماذا، لماذا؟ ترفيه إضافي ليس له معنى ولا فائدة حقيقية؟ هناك العديد من الاحتمالات لإنشاء مستوطنة وكل شيء محدود، ربما، حصريًا بخيالك، ولكن مرة أخرى، ما الهدف من ذلك؟ المال الذي ستجلبه التسوية إذا قمت بإنشاء المحلات التجارية؟ ولكن لا يزال هناك ما يكفي من المال، والعناية بحماية مستوطنتك ليست أكثر من مجرد مضيعة للوقت. بالإضافة إلى ذلك، جلب إدخال مثل هذا النظام عيبا كبيرا - لبناء مختلف المباني والعناصر الداخلية، هناك حاجة إلى الموارد، وهذه الموارد لها كتلة. وإذا استكشفت عالم اللعبة بعناية، فسوف تفيض الموارد باستمرار على "جيوبك" وسيبدأ البطل في التحرك ببطء شديد، حيث تم تجاوز الحد الأقصى للوزن الذي يتم حمله دون عقوبة على السرعة. وسيظل الأمر كذلك دائمًا، بغض النظر عن مقدار زيادة حد الكتلة بالامتيازات، ستظل اللعبة تجد شيئًا لملء المخزون به. ولكن لن تكون هناك موارد لبناء المستوطنات فحسب، بل ستكون هناك أيضًا موارد لصنع الأسلحة والدروع والأدوية.

بالمناسبة ، إن صناعة الأسلحة والدروع والأدوية المختلفة والمواد الغذائية أمر جيد جدًا. نظام إنشاء شيء ما مناسب، وهناك العديد من الخيارات للأسلحة والدروع وأي أشياء مفيدة، والموارد ليست مطلوبة لذلك. ولكن من ناحية أخرى، هناك "لكن" آخر. إذا كان هناك طلب كامل مع الغذاء والدواء، فإن الأسلحة والدروع تنخفض بسرعة كبيرة. يحتوي Fallout 4 على الكثير من الغنائم، والكثير جدًا. ليس عليك توفير المواد لإنشاء مسدس آخر أو البحث لفترة طويلة عن نوع ما من الدروع. لقد قمت عن طريق الخطأ ببيع (حسنًا، أي شيء يحدث) مسدسًا رائعًا، كما كنت تعتقد، ما عليك سوى العثور على مسدس مماثل وتثبيت الترقيات اللازمة. سوف يستغرق الأمر نصف ساعة كحد أقصى. وبشكل عام، ليس من الضروري على الإطلاق ضخ نقاط المهارة في الامتيازات التي ستساعدك على إنشاء نسخة محسنة من سلاحك أو درعك. لأنك ستظل تجد شيئًا مشابهًا أو أفضل. يدخل إلى Fallout 4 بمسدس البداية على أمل العثور على شيء أفضل. بالفعل في الساعات الأولى من اللعبة، يمكنك العثور على بضع بنادق لائقة، ومسدس محسن، وبندقية قنص وحتى بضع "الدهون". وهذا يعني أن الصناعة جيدة، ولكن يمكنك تجاوزها بسهولة بفضل كمية غير حقيقية من الغنائم.

إذن ما الذي ننتهي به؟

تتمتع لعبة Fallout 4 بأجواء جيدة، والكثير من الأماكن المثيرة للاهتمام، وأساس لعب جيد، ولكن هناك بعض المياه الضحلة في كل هذا. وهذا هو، في النهاية، لدينا لعبة جيدة وتداعيات جيدة - هذه، في الواقع، هي المشكلة الرئيسية. المشكلة هي أنهم توقعوا لعبة ممتازة وعلى الأقل Fallout جيدة، لكن كان على Bethesda Game Studios أن تأخذ في الاعتبار أخطائها السابقة.

نعم، من الممكن أن تكون التوقعات مبالغ فيها، لكن المشكلة هي أنه لم يتم رفع أي شيء في اللعبة إلى مستوى عالٍ حقًا، لا يمكنك القول عن أي من مكونات اللعبة "لكن هذا يتم على أكمل وجه"، كل واحد عنصر Fallout 4 يعمل بشكل جيد ولديه عدد كاف من أوجه القصور. عيوب أكثر من Fallout: New Vegas على سبيل المثال. يمكنك العثور على خطأ في كل شيء تقريبًا. العديد من العناصر لا تشعر بأنها غير مكتملة، ولكن لم يتم طرحها في الأذهان أو لم يتم التفكير فيها بشكل كافٍ. لذلك اتضح أن Fallout 4 هي لعبة جيدة، ولكنها ليست اللعبة التي أردنا رؤيتها تمامًا.

- الإعلانات -
اطلب الان
يخطر حول
ضيف

0 التعليقات
مراجعات Intertext
عرض كل التعليقات